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柔道**加点 dnf男柔道**加点

发布时间:2024-08-10 18:28:36来源:网络转载

1、雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

2、上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

3、**抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

4、抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

5、滑行抓取+4。这个技能配合**。打白手其实很简单。

6、摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

7、野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

8、分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

9、2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

10、3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。*后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,*练几次可一成功。

11、4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

12、在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

13、5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

14、我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很*悉的运用。

15、有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

16、看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

17、个人认为。柔道是一个很**的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

18、延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

19、而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

20、1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

21、2,和白手打的话就更好玩了。加个**抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过**后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用**后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个**抓和滑行。好好利用加完**抓后滑行的霸体时间。

22、3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是*好的办法,

23、当然,漫游再论。不过你要是能以很*限的办法在他用TMS的时候背摔,利用**的话**是他们的噩梦。记得。**是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用**抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

1、柔道PK分碎流和无碎流,主要争议技能就在于加不加金刚碎,新手建议还是满金刚碎

2、柔道的主要起手方式:金刚碎浮空接抛投、旋风腿取消X折颈接抛投、前踢以后利用高攻速前XXXX扯抛投、上**以后直接滑抓、直接利用上勾的霸体硬拼等等。

3、所以加点方面的几个必修技能:【上勾10出强制】,【抛投5出强制】,【金刚满】,出不出强制看个人喜好,强制金刚的作用是可以达成超远程的追击,比如在摇篮或肘击以后可以前XX金刚封起身,【折颈5以上出强制】,【背摔10出强制】,另外【滑行抓和**抓建议满】,**虽然在PK场时间少,但是那技能增加投技伤害,我们知道通常上了**以后都是用螺旋或者摇篮等大招强抓对手,满**可以使伤害输出*大化,满滑行方便追人,【空绞锤5】对付青蛙流的神技,也是裂石的前置,【鹰踏5】,【旋风腿1】,【霹雳肘击1】收招用,【螺旋彗星落随等级】,【地狱摇篮随等级】主要输出技能,【裂石破天1】,【被动觉醒满】,【受身蹲伏1】防止扫地和伪连,【翔跃1】配合**抓和裂石,那抓取范围...【分身4】,这里讲下分身的用法,可以挡枪系的狙击,可以勾引召唤的BB,机械的机器人,以及蓝拳的龙卷风,更重要的是这是个**技能,可以破掉漫游的移动TMS,格斗系的旋风腿及金刚碎、枪系的滑铲,剑系的银落似乎也能破,酒馆地图还可以把人堵在角落里。

4、几个有争议的选修技能:【钢筋铁骨】,技能是个好技能,但是加的那些防御可以用高强化装备弥补,建议穷人和SP有富余的人加此技能。【野蛮冲撞】,前置是钢筋铁骨5,撞上以后可以接任何投技,几乎可以融入任何连招,蓄满后的霸体甚至可以硬拼白手的破军,不过由于柔道的技能快捷栏很紧张,加上空放此技能的命中率不高,所以我放弃了。【摔技强化】,大招流必满此技,缺点是伤害高容易出保护,SP有富余可以考虑满,【下段踢】,作用是扫地的时候可以多踢一下,意义不大,不过看到有高手用此技能控制对手的起身时间,总的来说对于新手实用*不强,要加也*多加1即可,【抛沙】,属于远程**,关键时刻可打断对手的技能,缺点是时机不好掌握,【蹲伏】可以躲掉所有上位判定的**,用好了是神技,用不好是破绽,【后跳及强制后跳】,PK场上主要用来躲手雷和银落等等,意义不大,加不加看个人喜好,【主动觉醒技-末日风暴】PK场用觉醒是会被BS的.要刷图的话建议1即可..

金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴**各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。

用法忌讳:1、对方直线做出判断*防守**,何为判断*防守**,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可**范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。

分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1-中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。

防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。**抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星,上钩。

摔技强化*大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。

折颈控制技 X X折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。

野蛮冲撞霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。

旋风腿常用起手技能之一格斗4职业PK必学

霹雳肘击衔接技能破保护的不错选择

抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。

前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。

下段T1这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。

空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼*这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留**抓取这个BUFF。背摔满参考空绞锤。

金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)

**抓取:满(有争议你就去玩别的吧)

钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)

抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)

滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)

野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)

裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)

主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)

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疾风腿:+1(原地**PK场不能用来追人或破招了)

虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)

鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)

徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)

下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)

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野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且**强大)

螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)

图片可以参考:

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关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击**力+20%、命中率+1%

(其实在下认为这里的背击是指背后**)

关于OP臂铠:**抓取+3、**时3%BUFF增加35力量以及3%攻速20秒。

(**抓取有利于一切抓去技能,而且**增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)

关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。

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平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍

40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍

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