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圣光之手是什么技能 魔兽世界圣骑士技能

发布时间:2024-08-10 18:35:05来源:网络转载

1、我60的加点方案,是算上所有的SP任务,包括2500PK点的任务,因为真要认真玩这个号,我想2500点任务是可以完成的.以下是加点,偷下懒,技能图标就不贴啦,所有技能名称都按国服内测时候的翻译,有不足之处请各位指出...

2、快速起身:这技能国服还没开,反正迟早都要开,就算在里面吧.

3、缓慢**+20:有人说只加5作为前置或者+10意思意思,我个人还是很喜欢这技能,20级的时候可以回600血,8次,PK场里也蛮好用,我42的时候,可以回5000多血..蛮YD的..缺点就是唱得慢,注意敌人位置.

4、武器祝福+10:这技能没什么好商量的,可以算是看家技能之一了,到哪里混都需要它.

5、净化+1:给900**(蛮大一个范围)范围内所有队员驱散一个异常状态,主要刷图时候给队员把出血驱散掉.不加对不起金身牧师这个称号了...

6、天使祝福+5:前置技能,加魔攻,智力,体力,精神,你想加满我也不反对...这年头**比较横行,武器祝福给他们混混可以了,你天使祝福+5和+10,粗心点的人也看不出.HOHO

7、虎袭+1:就是以非常YD的姿势抓取敌人腰腹处,把人丢出去的技能,刷图逃命,PK牵制都很好用,不加1对不起游戏设计人员能让你加这技能的机会了...这里补充下,其他2个技能,直拳冲击和钩拳追击本人没加,因为根据实际感受,感觉作用真的不是很大,没它俩照样玩嘛.当然你想加,我也不反对..

8、空斩打+5+取消:这个...我想一定要加的吧,因为PK里我们本来就没啥华丽的连招,就只能靠它连连了...

9、落凤锤+1:此技能本人感觉作用一般般,但不是没用,所以还是点1点吧.毕竟多一个半霸体技能好一点..

10、恶魔之手+1:传说中的黑手,其实内测时候本人没加这技能,准备公测时候加出来,所以暂时定为1点,如果好用就准备加满的,因此也不多做评论.

11、化魔+1:就是血转蓝,刷图很好用....真的...PK..有时候也能用得到..真的用的到..我上次用了次,别人骂我吃蓝.汗...我该骂他好呢,还是好好教导他好呢....

12、纯白之刃+20+取消:这技能....你可以称它为无影手,双手一划,只见远处的敌人呆呆站那里不能动一段时间,你可以冲上去一顿爆打...要PK,这技能一定一定要加满,非常好的技能.范围非常大..纯白之刃,纯黑之手...不错...

13、天籁之音,天堂谐音:都不加,内测时候我都加了,感觉作用一般般,所以公测决定不加...你要加的话也可以尝试,毕竟PK场里可以给自己加5000不到的血上限,但是,金身PK输有很大一部分是因为时间到了,伤害没人家高造成的...所以不加这技能个人感觉也无妨.

14、守护徽章+4:前置技能,刷图比较好用的技能,可以给队友分担30%伤害,但持续40秒,CD10秒,如果4人队伍,一个个加比较麻烦,所以一般给近战加加可以了.还有一点,不知道是不是BUG,加好此BUFF,过一张图就会消失,所以进了新图再给别人加..PK能给自己加点防御,也不错,4级够用了.

15、魂之牺牲+5:前置技能...你是板甲,板甲专精还加血,你不用冲锋陷阵,你还会死?真这样的话,你加满吧....

16、光之**+18:59级的时候能加到18,刷图可以增加伤害量,以后某些图可以用这技能把BOSS委琐死...PK么,被动模式可以把新人耍得团团转,对老手,也许只能稍微牵制下,让别人少连技能,不过毕竟加不少魔法防御,而且人总会犯错,万一不小心被雷P到了,可是会许多血的.主动模式虽然概率只有15%,但RP好点可以连续出,连续出的那威力...也是非常大的.

17、圣光守护+1:1级够了.物理**,不能**,加加BUFF时候用,小心别人的魔法**,还是会打断你的,另外在**期间,是可以放启示系技能的,有时候新手不知道,会冲上来砍你,你完全可以赏给他一个纯白之刃....

18、快速愈合+16:60级的时候能加到16,前面介绍过缓慢愈合的好处与不足的地方,这个快速愈合,可是非常**的恢复技能,恢复量高,咏唱快,立即恢复,CD短.是金身的主力恢复技能.也许有的朋友不推荐加满,但各有所好,毕竟奶量足,也会受人尊敬的-0-

19、圣光沁盾+1:刷图可以封路给后面的远程职业输出伤害,PK....呵呵..传说中的YD技能,你可以XXX+空斩打+盾,跑到斜位,然后敌人会被盾卡住不能移动...你可以按职业不同,展开不同**,为什么这么说,因为盾不能被普通物理**打破,但能被技能,远程**打掉.所以,有些职业不吃这招.

20、圣光球+1:PK封路用,吓人,欺负新人用,总之感觉+1可以了,注意*后的爆炸,威力还行,好象对战立的敌人100%晕的样子..

21、荣誉祝福+10:这技能...太强大了,满级240力量和智力...太强大了.无论PK和刷图都非常强大,需要注意的是,这技能是吃方块技能,1分钟CD..请准备足够的方块,PK场里需要等1分钟才能用.什么?你不加?随便你...我反正肯定加...

22、生命的源泉+1:惭愧的说一下,我虽然内测42,但没加这技能,因为点不够...本打算43可以加出来,但内测结束了...我就不对这技能多作评论,总之,这是一个伪复活技能,给同伴加一个BUFF,BUFF期间可以有120血/分钟的恢复量,如果该同伴在BUFF期间血下降到0,可以立即为他恢复XXX血,**级好象是400多,总之应该是很好用的技能,我暂时只打算+1,加高了可以增加BUFF时间和死亡时候的恢复量.如果有高手认为要加高请告诉我...3Q~

23、圣愈之风+8:59级的时候可以学8级,群疗技能,恢复量非常高,1分钟CD,为什么我没用过就决定把它加满呢?因为我在刷图时候有时候在想”要是现在有群疗就好了”....此技能是咏唱很慢的技能.所以用的时候应该注意自己的位置.

24、以上就是我的60级的加点,如果完全按上述加,还剩3***SP,然后可以自己再做取舍..而且以后应该还会出觉醒的吧...虽然不一定会加高,但肯定会点1点看看,而且还不知道觉醒前置技能是什么...所以留个300多点SP后备用.接下来说说我的PK经验.

25、金身PK大特点就是硬,我PK得虽然不算非常多,但也混了个2段-.-,许多人说我真硬打不动,其实我做了个腰带,直接是+12的缘故.哈哈.金身由于是辅助型职业,因此PK套路真的不多,主要有2个起手技能:

26、纯白之刃起手,在互相跑动的时候,不时放放纯白,有时候万一对手中了,自己位置又不是很远,可以跑上去连他一下...

27、空斩打起手,其实这个技能虽然有霸体,但纵向判定非常差..和枪的TMS不能比,因此,这个技能起手一般都是对手失误时候才会运用到.

28、当然,有时候放放落凤锤可以打到T旋风腿的格斗,或急功近利上来TMS你的枪.总之PK没有非常固定的套路,都是看机会的.但请记住,纯白之刃是我们的主战技能.

29、关心金身的朋友应该看过这个视频的连击:纯白+XXX+空斩+圣光沁盾,走斜位放圣光球,再放纯白,然后XXX...多么的流畅,但请记住,这套连续技能,一定要有时装的支持,因为现在咏唱速度慢,盾唱得很慢,等你唱好了,别人差不多起来了.所以现在请慎用.反正我们金身PK就是慢慢找机会,但不能耗时间太长,时间到了一般是我们输的,机会找到了千万别放过,该加的BUFF加加好,物理型职业比较容易加BUFF,魔法型职业就优先加重要BUFF--光之**,其他的看机会了.比较好打的职业一般是物理型职业,难打的职业么,机械,召唤,委琐的街头,力法,**,只TMS你的漫游...比较好打的光剑白手,红眼.有些职业我打得不多,所以不多做评论,比如:元素,阿修罗,鬼泣(从来没打过).另外,我和我朋友40级的物理退魔打过,貌似他太无赖了...还跟一个法退打过2盘,1胜1输,也是非常难打..白虎真委琐,血还特别多,打不掉..蓝拳也打得不是很多,也许因为碰到的都不是非常会打的...所以赢得多点.

30、*后,送给大家一句话,玩召唤不如玩金身,召唤只能召出一群AI一般的NPC,但金身能站在3位拥有高AI的强大的队友身后,让他们更强大.金身也许不是热门职业,但**是个**的职业,只要你能付出耐心和理解,**可以让自己的朋友们离不开自己.

1、**的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。

2、-神圣震击应该大多数时候都是**使用技能,为了圣光能量与4T11**,这是蓝耗与*价比**的技能,除非状况紧急,否则你必须卡著CD使用这个技能;

3、-圣光闪现由于受法术强度的加成小,高耗蓝以及实用*较低,除非状况紧急,否则常规**我们应当尽量避免使用圣光闪现加速蓝耗;

4、-圣光普照是一个新的范围**法术,**量较低,且耗蓝*高,很多战斗并不需要卡着CD放光辉,一般是为了获取光速Buff进行跑位的时候使用,配合黎明之光,圣光普照是骑士抬团队血量的利器;

5、-神圣之光是骑士新增的一个慢速高耗蓝但高**量**法术,为了获取神圣能量或加大对坦**,这是一个常被使用的法术;

6、-圣光术是骑士的慢速低耗蓝低**量**法术,由于没法获得神圣能量,一般是在团队血量允许的情况下用于节约蓝量使用;

7、-在5人副本,圣光术配合神圣震击是*主要的**手法,如果队员大量掉血,再以神圣之光+圣光普照抬起团队血量;

8、-神圣能量技能,黎明之光跟荣耀圣令分不同场和使用,如果队员集中,有道标的反射,黎明之光是个强力的技能,如果队员分散而个别血量危险,那必须使用荣耀圣令来做救急的处理;

9、-一般情况下,抗*光环由于有光环精通的原因是神圣骑士长期使用的光环,在部分场合俗果缺少专注光环的话可以适当的切光环进行辅助;

10、-神圣恳求的*大作用是给自己回蓝,由于需要9秒的时间降低**,因此需要考虑团队**压力的情况择时间开启;

11、-在Raid战斗中,牺牲之手的效用是相当大的,灵活的使用这个技能可以同样可以达到与**相当的效果,有时甚至更好,因为有善之守护的存在,在面对没有大量AOE的Boss时,恰当的时候给坦克扔个牺牲12秒分担30%的盾墙是相当有用的;

12、-**理论是说不完的,有时候**就是靠感觉,刚起步都是无脑的刷血,毫不吝啬法力,但在长时间的战斗后,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么**技能,只要有心,你就是一个好**。

13、大地的裂变中骑士的循环式围绕著神圣能量进行的,也就是说一切以神圣能量为前提,由于公正之捶/十字军圣击只有3秒的cd,循环就变成以集能(**圣能)技能为主,穿插其余技能的循环了。

14、我们可以大致把防护骑士的循环归类为下:集能技能--**者之盾--集能技能--审判--集能技能--终结技--集能技能--神圣愤怒--集能技能--审判--集能技能--终结技--循环。

15、由于有大十字军的存在,如果触发大十字军,择优先以**者之盾为输出技能;

16、为了保证公正之盾的伤害,在审讯以及神圣使命效果同时存在的时候使用,提高伤害输出;

17、由于荣耀圣令有20秒的CD但受到**加成,因此在危急的时候在使用会更好一点;

18、适当的利用神圣恳求的三能量,来触发一次*高的公正之盾伤害是很重要的;

19、在可以使用**者之盾打断法术的情况下,可以不顾虑用责难而使用**者之盾;

20、防护骑士的减伤技能相对较多,适当的用好减伤技能过度高伤害阶段是基本功;

21、不能用好神*守护保护团队的防骑,不是一个好防骑;

22、任何一个防护骑士在*悉了基础技能的用途后,更重要的就是在长时间的战斗之中,了解敌人的伤害机制,预估接下来的伤害且根据伤害来判断什么时候使用什么减伤技能,是一个好坦克的基本功,只要有心,当个好坦克并不难。

23、惩戒骑士没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。根据优先级顺序,可使用的技能依次为:

24、在有4T11的情况下,可以尝试1圣能审讯来维持循环,裁决必然是三圣能,全程必须保持异端审问,有3圣能时不要打十字军打击,然而在0~2圣能,十字军优先级则排在触发神圣意图时的免费裁决前面。

25、异端审问在持续期间提高神圣伤害。为了获得*大收益,我们*多能在还剩3秒消失时刷新它。异端审问需要全程保持,偶尔断个2~3秒是可以接受的。

26、狂热精神会让你进入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军圣击都会为你提供3圣能。你的循环应该是十字军圣击然后裁决,在下一发十字军圣击还有一秒以上的CD时穿插技能,目前值得在这段时间插入的,只有驱邪或愤怒之锤,如果都没有,那审判也是不错的选择。

27、多目标的时候择将十字军圣击用神*风暴取代,其余顺序不变。

那个圣光之手是80级之后学的精通 CJQ的就叫圣光之手直接和精通挂钩基本上伤害前三里肯定有这个技能要说输出手法去NGA和duowan上看看上面有个叫圣光广场的地方都是大神给出的攻略要说FQ输出高我感觉在80之前T的输出**高但是到了85之后你就会发现 T的输出基本垫底要我说我的输出手法异端保持**优先级然后是十字军>裁决>免费驱邪>小锤子>审判>神圣愤怒>那个一脚地底下的AOE技能开BOSS手法是先开列王然后开始以上循环就算有免费3豆也不用直道列王持续10秒之后狂热+异端+真男人+SP一键绑定宏开始20秒**爆发在这个阶段是十字军>裁决>锤子>免费驱邪基本不要用其他技能一定要记住异端的优先级还有其他的就是属*了力量什么的不用说我自己认定的是精通>暴击>急速我看大神说的是精通≥暴击不过我还是感觉精通略好急速对CJQ来说就是跟招架一样的烂属*但在这之前要保证你8%的物理命中率和26的精准插了雕文之后真理有10的精准然后其他你自己看就行宝石的话一路无脑堆力量其他缺什么插什么 FM我也不说了你可以去那些大神的帖子里看还有就是尽量攒出2T13也就这些了我随机团老5老8DPS基本前3装等384还没触手剑再说一句闲话在这个版本CJQ输出略逊于橙色Z但是20秒男人傲视群雄还有什么别的问题就回问把

关于圣光之手是什么技能,魔兽世界圣骑士技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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