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魔兽世界怀旧服职业 魔兽世界怀旧服职业有什么

发布时间:2024-08-10 18:47:27来源:网络转载

魔兽世界怀旧服TBC是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略,告诉大家什么职业*好,还不清楚TBC职业选择的朋友可以参考,希望能帮到大家。

排骨*和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身牌子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。

微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。*后,土豪玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任*。

主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP**主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺**。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。

经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家**的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,*关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。

10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品牌G团**群,小程序报名。真正的品牌团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个**团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。

*近AFK了2星期,我就发现群里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友**才知道,原来500多人的大群外又单拉了个百十来人的小群,大群不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小群里这百十来人大号小号穿插着打。

想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时暴雪又放出消息,副本难度在*初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。

我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,2.43版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是*重要的。

现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择**职业的时候尽量与亲友小团队沟通,选择符合团队配置的职业。

非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑*限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。

防战还凑活,一般团队都会带一个,MT紧张的时候,2个也不是不可能。毕竟还需要破甲和捡装备,10人本会更缺一点。狂暴战,在太阳井之前的版本中,基本会绝种吧?由于竞技场(JJC)的关系,武器战人数众多,竞争也会*其激烈。大概率,只能靠着和团长的关系能混一个Buff位置,但是大部分时间会在战场泄愤。

*好就业的几个职业之一,普通团队大概需要3~4个。一个队一个好开嗜血,奶萨就不谈了,那是大爷爷,元素萨应该也比较好组。毕竟能嗜血还能客串下**,万精油。增强萨,前中期进本有些吃力,但毕竟近战数量本身人就少,因此就业情况依然比较好。鉴于萨满这个职业本身的无趣*和PvP的弱势,加之人口基数较小,就业*其容易!

NAXX阶段的弃儿,TBC版本的天选之子。副本需求大,普通团队的需求在4~5个左右。虽然基数大,竞争也激烈,但只要不是太菜,随便混几个团队,一点问题的都没有。牧师:3~5个。暗牧作为电池作用**,但*多带1个,就业紧张。神牧2-3个,pvp明星职业,人口基数较大,就业前景还好。

术士老工具人了,不知道为什么从60级开始,玩的人就不多。以前在TBC版本,就业情况是DPS里面是*好的了。法师:TBC是法爷的“坟墓”,基本疲软,一般团队有2~3个就顶天了。TBC阶段的法师,要集控制,做饭,AOE伤害为一身功,能*齐全,才好就业。德鲁伊:就业困难,一般2个坑而已。熊满地-难,鹌鹑不如元素萨-难;奶德只有1个位置-难;猫?就不说了,战贼都没位置还说什么喵喵?

就业情况普通,一般是固定3个坑,1防骑2奶骑。防骑必然满大街,奶骑因为无趣*和倒T的全锅,是个体验*差的职业,奶骑必然及其稀缺。盗贼:带1~2个就行了,毕竟近战不配太阳井,但得有人消费。无双刀DPS能算T1.5,PVP是明星职业,PVE疲软,且人口基数太大,竞争*其激烈。

综上所述认为,萨满是爹,猎人是嫡长子,术士*多就是大表哥或庶出长子级别吧。如果说TBC版本,所有职业的就业情况,都按序入坑的话,先填萨满,术士和猎人,剩下的位置都会拿“次**”职业去填坑而已。反正在TBC版本,我是不会去玩近战了。

1、魔兽世界怀旧服职业有战士、战士、圣骑士、法师。

2、战士,作为新手玩家*喜欢的职业,战士的平均能力都还是不错的,而且也是60年代设计的很好的职业。

3、术士,术士职业变化不大,术士在怀旧服里要学习的技能是所有职业里*多的,而且可以拥有坐骑,也算是不错的职业。

4、圣骑士,可能选择圣骑士的玩家不是很多,圣骑士一般都是**,他的pve能力还是不错的,就是单挑比较差。

5、法师,法师不管哪个版本都是bug的存在,升级技能也不用怕。而且法师各项数据都很不错,是大多数玩家*爱的职业。

6、《魔兽世界》是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

7、2003年《魔兽争霸III冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

魔兽世界种族特长,是魔兽世界的特色之一,为追求*限的玩家提供了不错的选择,而在60级怀旧服,种族特长给很多职业提供了巨大的提升(60级的时候是每个职业是存在种族*优选的),越到后来的版本,新种族一般也会得到更强有力的种族特长。

血*狂暴(瞬发):基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的**效果降低50%,持续25秒。

命令(被动):猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%。

坚韧(被动):抵抗**的几率提高25%。

斧专精(被动):斧和双手斧技能提高5点。

职业推荐:兽人种族推荐战士、猎人和萨满,斧专和血*狂暴还是很适合打近战伤害的,而“命令”对兽王猎也有不错的提升。

**意志(瞬发):**后对魅惑、催眠和恐惧免疫,也可以在已经被施加了魅惑、催眠或恐惧效果后使用,持续5秒。

食尸(瞬发):**之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人形生物或**的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或者受到任何伤害都会中断这个效果。

暗影抗*(被动):暗影抗*提高10点。

水下呼吸(被动):在水下呼吸的时间延长300%。

职业推荐:**这个种族对所有职业都没有额外的伤害和生存提升,在PVE方面比较平平,毕竟60级并没有水下战(未来有了也用不上“水下呼吸”这个特长),但在PVP方面确实独占鳌头,**意志比之其他职业的生存技能强太多,尤其在术士是PVP*瘤的60级怀旧服。

战争践踏(0.5秒施法时间):使身边半径8码范围内的*多5个敌人**,持续2秒。

栽培(被动):草*学技能提高15点。

耐久(被动):生命值上限提高5%。

自然抗*(被动):自然抗*提高10点。

职业推荐:牛头人种族推荐战士、德鲁伊,60级战士是MT不二之选,牛头战士在血量上是具有明显优势的,部落德鲁伊只有牛头人有,但没啥优势,因为60级德鲁伊是啥都能干啥都不行的职业。

狂暴(瞬发):使**速度提高10%-30%,当你在生命值全满时**此技能,加**果为10%,生命值越低的时候**此技能,加**果就越高,**可达到30%,效果持续10秒。

再生(被动):生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

弓专精(被动):弓类武器技能提高5点。

****(被动):对**的伤害提高5%。

职业推荐:巨魔种族推荐猎人,巨魔所有天赋可以说是为猎人而生的,可惜的是60级好弓太少,但到了TBC,巨魔猎的种族特长虽然有所改动,但瑕不掩瑜,巨魔猎全面崛起。

《燃烧的远征》开放了70级上限,也给部落带来了新种族:血精灵,这个后来居上的种族,是女玩家们的*好,那种坏坏的有点罪恶的感觉,是很多人抵挡不了的,部落人口**次大爆炸靠的就是血精灵的颜值。

而部落各种族的特长也有了一定的变化。

血精灵异军突起跟他强力的种族特长有个毛线关系,这注定是个看脸的时代,强不强力根本不重要好吧。

以上就是本次攻略的全部内容了,更多精彩攻略资讯请关注游戏网。

魔兽世界怀旧服职业和魔兽世界怀旧服职业有什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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