ez天赋加点图 LOLEZ天赋符文怎么加点才是正确的
1、EZ的符文推荐点主系启迪,副系巫术,属*碎片2自适应+1生命值。对于EZ来说启迪系的符文能够增加EZ的爆发效果,**预兆配合EZ的QA的偷钱能力更可观一些,后续的符文的选择主要以续航为主要的属*,巫术系能增加法力回复效果。
2、EZ的核心三件套推荐做出冰拳,魔宗能进一步增加EZ的输出效率,破败能打出续航。EZ的后续三件套推荐做出CD鞋增加EZ的留人能力,吸血枪能加回复,三相保底。
3、EZ在这个前期AD能力偏弱的版本凭借出色的表现引起玩家们的注意,EZ不同其他的AD射手EZ输出很依靠技能的伤害,并且尤为的灵活,凭借这点优势在现在暴击射手的时代脱颖而出。
4、EZ前期偏重发育我们可以利用自己出色的Poke能力配合符文进行偷取金币快速的提升我们的发育速度,随时配合W技能重创敌人*后E技能追击或者拉回。EZ的W技能对防御塔也很用效果,我们可以利用这点快速的获得防御塔镀层的金币。EZ中期伤害基本成型,利用自己的技能配合装备限制输出敌人,配合着自己的E技能和R技能进行团战收割。
多兰剑1,鞋子,多兰剑2.耀光剑.攻速鞋.三相之力.多兰剑3.然后三把剑(饮血.黑切.无尽)
3.技巧:Q可以触发PT**的效果(黑切.红BUFF)而且Q减所有技能1秒CD(逃跑的时候别忘放Q,然后配合E逃走)我前期不学W(4级可以学.W给队友扔加攻速,推塔..很NB)E可以跳草丛附近可以看到草丛里的人.R要塔下草丛里扔,收人头抢大小龙BOSS.需要经验红兰BUFF主动去拿,有蓝BUFF就扔技能始终保持你的被动(**加速)
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2、LOL**EZ天赋符文出装,神秘新套路胜率居然高达60%以上!你们**想不到,现在的EZ出装有了新的套路。三相居然碾压了冰拳的存在,看来三相EZ将会再度崛起。现在可以这么说EZ的春天再度来临,由于被动的加强攻速百分比的提升在后期十分之高,所以三相这一种出装现在也十分适合伊泽,新三相在攻速上的表现媲美了许多攻速装。
3、EZ对于火炮绿叉这样的装备可以说是不需要的,前期三相+魔切+破败或饮血的收益*已经超过了以前冰拳套路,就胜率而言,已经碾压了。三项EZ又再次崛起在玩家们的视野当中。
4、攻速流EZ在热诚上的优势更大于冰拳了,所以这里热城毫无疑问。18-12-0
5、通用ADC符文,9***力+9*护甲+9*魔抗+3*攻速精华。
6、三相这件装备作为现在英雄联盟里*全面的一件装备,改版之后移除了暴击在攻速上的表现已经媲美了绿叉甚至火炮这一类射手专属攻速装了,而EZ在暴击上的需求可以说少之又少,EZ的核心在于魔切的伤害以及三相提供的机动*,在三相做出来之后配合被动就能够达到十分高的攻速加成,同时魔切+破败的打伤害方式在高攻速的情况下并不逊色于暴击,三相现在的小件平均每件都在300-400,出装平滑,当然在做出三相之前肯定先出一个女神泪,三相提供给EZ的机动*体现在移速提升以及被动提升移速上,伤害加成表现在三相耀光的被动以及面板**力上以及攻速上;第二件装备就是合出核心输出装备魔切了,蓝量越多**加成越高,同时能够在**或技能命中时消耗3%蓝量造成两倍的伤害,低于20%蓝量不可触发,魔切成型之后伊泽的伤害可以说是翻倍提升了;第三件装备就是破败了,对于任何一个射手来说破败的效果都是十分**的,首先是吸血以及**力攻速的提升让EZ的伤害提升了不少,还有就是当前生命值6%的额外伤害加成配合魔切的被动以及高攻速能够打出的伤害是难以想象的,主动效果能够让本身就十分灵活的EZ在对付一些刺客时更加得心应手。
7、三项流EZ在鞋子方面也放弃了之前POKE为主的CD鞋,而是选择了攻速鞋。
8、作为一个ADC后期的装备依然还是补上伤害装比较好,更何况EZ这一种灵活的ADC输出环境已经是十分不错,这里推荐的伤害装**件,就是饮血剑,更高的伤害更多的吸血,在中后期高攻速的EZ身上来说这一效果无疑就是侧向的保护,一秒A两下配合Q技能瞬间吸血能力简直**,对于任何一个想切伊泽的英雄来说,饮血剑的存在高于春哥;第二件当然是后期必备的大轻语了,前期魔切+破败配合高攻速打出的伤害在后期面对高额护甲还是有点吃力的,这里大轻语提供的百分比额外破甲能够比较好的清除这一障碍;当然再灵活的ADC也怕强控以及高爆发的法师,这里推荐的*后一件装备就是水银弯刀,魔抗加成吸血以及解控能够让伊泽的存活能力达到顶峰。
9、其实无论是三相伊泽还是冰拳伊泽,在前期的作战能力上都并不出色,在装备成型之前除非对方失误很大(这里指水平相当)否则伊泽很难在早期就滚起雪球,Q技能不具备穿透*线上的消耗比较考验Q技能的命中,其实无论在什么时候前期对线或中期打团以及后期团前消耗都十分考验EZ技能的命中率,QWR都是非指向*技能,打出的伤害依赖于技能的命中,同时要知道Q技能的命中能够减短技能的CD。伊泽具备十分高的灵活*,E技能以及三相带来的被动移速提升,破败的主动效果都让伊泽难以被切死,所以团战时尽量保证自己的输出频繁打出,W技能为队友增加攻速,E技能调整自己的输出位置然后利用Q技能的命中快速冷却好E用于下一次调整或者追击。
1、天赋:21 0 9通用里面加魔法上限的,别加经验那个。前期ez蓝真心不够用啊。
2、ad加点:qeqeqr主q副e有大加大,w前期可以升**当对面有强力物理ad的时候。qe满了再w吧
3、符文建议红穿甲,黄回蓝或者固定物防,蓝固定魔抗,精华穿甲。*后效果配合天赋,基本是31点破甲,初期魔抗就有40左右,能保证ez在对线期的强势,好的前期是一切的保障。一般ez对线期被打残了,后面就很容易一直酱油。毕竟ez强势期就是前中期。
4、ad装备路线喜欢多gank多游走的(我推荐这个) 1灯笼 2耀光 3(三项)黑切 4(黑切)三项 5破甲弓 6女妖(春哥,冰锤)看喜好鞋子和多兰在耀光之前出吧,看战况配置,这个个人喜好的。
5、后期灯笼转血剑。中期*好一直保持身上有大红*。
6、如果喜欢farm,可以直接出血剑,然后三项,接着黑切,破甲,*后出女妖或春哥。这样中期会更厉害,但前期会稍微弱一点没什么输出,控buff也不强。
7、说说排位:ez出场挺高,打好前期,非常imba。但是现在高端好像都用盒子,目前在1500-1600分数段的时候,我就从来没用过ez了,因为对面**个ban掉了==!貌似自己用太多了
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