皇帝成长计划2 入门开局攻略
在皇帝成长计划2中,皇帝的属*高低关系到方方面面,也是游戏结果重要指标,下面小编就来科普下皇帝成长计划2皇帝属*有什么用。
与科举出蓝名**(历史武将)有关,每提高100文学增加千分之五的几率,文学上限为1000
被刺客暗杀几率完成反杀,几率不确定,武术上限为1000
①与选秀阁出明妃有关②与三年一次的才女选举出明妃有关每提高100才艺增加千分之五的几率,才艺上限为1000
游戏中的鸡助,目前没有什么用处,后面策划组会添加用处
提升途径:①后宫→慈宁宫②京城→礼佛寺→烧香礼佛③京城→礼佛寺→抄写经书
提高体力上限,每10点体能提高1点体力上限,体能上限为1000
提升途径:在晌午时,京城→郊外→狩猎
大多数活动会减少体力,体力低于40无法上早朝,体力低于10会昏倒
①怡红院恢复10体力,25快乐,减4健康
②养心殿→殿内休息恢复50体力5健康
③养心殿→休息一整天每跳过1回合恢复50体力10健康
④临幸后宫固定恢复20体力,恢复10-18不等的快乐,降低0-2不等的健康
健康低于10会得病,自动跳过一回合
①养心殿→殿内休息恢复50体力5健康
②养心殿→休息一整天每跳过1回合恢复50体力10健康
③西殿→太医院→把脉(太医医术3恢复30,医术4恢复35,有几率回满)
低于十点会触发砸东西**,健康减20
①怡红院恢复10体力,25快乐,减4健康
②临幸后宫固定恢复20体力,恢复10-18不等的快乐,降低0-2不等的健康
《皇帝成长计划2》入门开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》入门开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
开局可以先不忙新***,主界面有遗诏可以抽取和使用,这相当于在某种程度上降低了游戏难度,新手有新手**卡牌可供试用。选择卡牌使用后再开始游戏。如果有条件抽取卡牌的话,第二张卡牌推荐使用武将卡牌。玩这个游戏越长,你就会发现,名臣易得,一将难求。
游戏可以设定国号、年号、姓氏、子孙辈名字设定、后宫已有妃子设定等等。
游戏模式有自定义、自由、菜鸟、后宫、后宋四个模式,分别对应自定义、自由、简单、无对外战争、战争威胁度大这几个玩法,游戏难度也分等级,新手可以先从前三个难度开始挑战。选定模式后,如自由模式,模式难度与结局分数直接挂钩,要查看分数的可以去看我另一篇文章。
游戏开局简单交代了背景,然后主角就***了,你就是那个主角。***之后可以看到左上角有一系列数值:
①、文学影响科举**,即出人才几率及人才能力,个人认为比较重要,开局可以高一些;
②、武学影响主角武艺,对比武招亲、抵御刺客**有作用。如果你可以勤政爱民、巩固民心的话,这个数值其实没那么重要;
③、才艺影响选秀,才艺越高,出名妃的几率越大,喜欢后宫的小伙伴可以自己斟酌;
④、道德影响臣子道德。臣子道德会影响财政收入这是没错的,但是道德方面的加成个人认为比较小,倒不如提高文学素养;
⑥、年龄不必说了,开局越小越好。皇帝能活到多少岁,可以在4月去***找算命先生算一下**,显示的数值就是你能活的年纪。年纪可以提高的,各位不必担心;
⑦、体力、健康、快乐这三个开局越高越好,相当于有个好的开端;主角提升文学、武艺、道德、才艺都需要消耗体力,体力不济时将无法上朝。快乐会影响健康,健康越低,越容易生病,生病会影响主角寿命。
⑧、皇威可以减少敌国来犯的几率,越高越好;
⑨、国库自然不用说,**一切运转都需要国库支撑。
⑩、另外,后续有了皇子之后,这部分数值也可以用来教导皇子,数值过低教导皇子的话会让皇子的属*降低。
总之就是,开局高文学、小年龄、高皇威、高国库,这几个比较重要,其他可以酌情考虑。是否要刷数值这个看各位的心情,个人认为可以不刷,有挑战也有机遇。
游戏的时间是这样的:1个回合=清晨+晌午+晚上+深夜=1个月,而每个时间段能做的事情有限,我们要把握时间,在有限的时间内去做无限的事情。
宣政殿上早朝。一个好的皇帝肯定是勤政爱民的,每天不能错过上早朝。上早朝的基础条件是:体力>40,且身体健康。这就同时要求了健康和快乐不能过低。
国策是开局之前遗诏处抽到的策略卡,国策有一定效果和一定回合,看清楚策卡卡牌描述,搭配国策可以治理好**。前期有条件的话,国策可以使用发展农业、人口、商业类型的卡牌,有助于国库的开源和发展。要注意的是,查看国策时,不使用的时候请选取消,点了确定=使用该国策。
奏:大臣给你上的奏疏,顾名思义,就是上个回合发生的一些大事。
当碰到紧急奏疏时需要优先处理,一般是各地灾害请求拨款的奏疏,如果你有一个好的丞相,可以给丞相处理,提高不必拨款的几率。中
央将军的奏疏可以重点关注,他会告诉你目前国外的局势。
吏:主要承担*吏更换及清理,以及加*进爵的功能。
部分职位的要求与担任职位的臣子属*相挂钩,可在管制表的各个界面上方查看技能描述等内容。*吏需要时常关注,文*需保持较高的智慧和政治,武将需有较高的武艺和统御值,丞相智慧越高越好,中央将军需要文武双全,所有的**需要保持良好的道德及忠诚,上述数值至少50,所有大臣野心需保持在小于60的范围内。如果有野心超过60的,密切关注,送他东西提高忠诚度,忠诚大于野心的话还是能稳住。开局一年内,通过科举**人才,把数值不及格的**都换一遍。
加*进爵初期不推荐,**的爵位提高会使国库负担加大,如果有特殊需求,建议手动晋升。
(难度低的可以大于60或者更高)
-先看人品,人品大于50才有看其他数据的必要;
-根据需求选择文科或者武科大于50的,文武双全的更好;
-下个回合到清理**的界面,查看其他数值,先看野心,野心过大的和野心大于忠诚的直接清理掉,文臣看政治是否大于50,武将看统御是否大于50,剩下的可以替换不及格的地方**。
户:把握经济命脉的一个部门。主要功能:调整税率、各地方针。
各地方针是每个回合必点的一项,可以智能建设,也可以单点各地自由进行建设,当户部上书壮丁发展到上限的时候可以建设城镇,其他时间建设农业、商业、矿业。要注意的是,建设需要有工匠,没有工匠的话只能用**支持。
再说说税率调整,每3个回合后户部会上交一次税收,也就是4、7、10、1月份收钱,游戏内税率15%为普通,多征为20%,免税为0%。免税时民心增加,当赋税超过普通时,会降低民心。游戏在1、4、7、10月份可以调整税率。
户口普查是花钱安置流民,使其成为壮丁,这个数量不大,勤快的君主一年点一次也够了。
特别征税会大幅降低民心,新皇我劝你不要点。
礼:主要功能:科举、外交、贸易、祭祀、立储立后。
每个回合科举必点,正月除外,正月需要祭祀,保佑一年风调雨顺,降低各地灾害发生频率。
外交的话,个人认为初期用不着,优先考虑贸易,贸易的周期是一年,一年后有几率带来收入。派遣赋闲且高智慧、高野心的人才去进行贸易,*格要好,不能找一个懒惰、愚笨的人去贸易。要注意的是,贸易有可能被拒绝,没关系,下个回合继续贸易,总会答应的。
祭祀是每年**个回合必点,保佑一年风调雨顺,降低这一整年内各地灾害发生的几率。
立储立后,开局都会默认有一个皇后,如果各位皇上不喜欢的话,可以在此更换,条件是你要立后的对象宠爱值须大于500。皇后的**个儿子就是嫡长子,皇威大于500时可更替太子的人选,使用内阁制国策的时候也可以替换。
兵:主要功能:组建军团、征召士兵、调兵遣将。士兵需要国库支撑,初期不推荐使用。在后面会写到。
刑:个人认为,这是个无关紧要的部门,主要功能是投钱监察百*。每个月花费约10万左右,开销大,各位皇上在初期根本承担不起,还是勤快些吧。
工:主要功能:制造武器、征召工匠、安排建造。
初期征召适量工匠,工匠可用于户部各地方针的建设和建筑的建造,初期先征20万左右,一部分建设各地,一部分建造陵寝-1,陵寝-1可以慢慢建,建完解锁更多建筑。优先建造骑兵营、铁匠铺这类建筑,武器的话前期不打仗,且初期的兵种所需兵器战斗力较低,不建议使用,解锁**武器的时候再用不迟。
军:可以巡视紫禁城安全、训练新兵。这两个功能半年点一次,有很多攻略说巡视可以不用点,个人比较怂,都会去巡视。新兵训练会在每个回合提高,建造某些建筑会提高初始训练值,训练值的上限是100点。6个回合后,这两个功能会自动停止,需要手动续上。
退:退朝。由于操作不可逆,如果误操作退朝的话,只能读档重新再来,因此,退朝之前需要检查一下,各部操作是否完成、得当。
总之,只有清晨能早朝,初期早朝必点奏(查看上个回合的大事)、吏(调换**、调换知府、清理**)、户(各地方针、分月份点击税率调整)、礼(科举、贸易、正月点祭祀)、工(适当查看工程进度即可)。退朝之后,科举完之后是晌午,祭祀完之后是晚上。
值得一提的是,目前游戏内已开放快捷操作,就在游戏画面的右边。
这段时间内的时间比较自由,各位皇上可以根据自己的需求分配时间。
***:包打听出现处。每年一月和七月,都需要风雨无阻来到包打听处,他会向你推荐人才,当然,也有几率不推荐。要注意的是,到了深夜之后就需要回宫休息了,所以需要在深夜之前前往***。
想刷S级人才的小伙伴可以先存档,再读档,直到招到满意的人为止。包打听推荐人才的方式比较隐晦,会给你一段职业描述,而后你需要选择要考察的人及考察的项目,考察项目需要通过职业描述来选择。有时候包打听会直接把人带来,一般来说直接带走就可以。
喜欢后宫的可以多去后宫,陪伴、游玩、培养皇子等可以提高快乐,临幸提高快乐和体力。后宫往往会降低健康值,健康值低于60的时候需要注意了。
郊外:想提升体能的推荐围猎场。围猎场晚上、雨雪天气不能进行,秋季提升得*多。钓鱼会有某些随机**,可在后期平定天下之后探索。另外郊外还有百晓生,可以开启江湖的内容。每年2、5、8、11月出现在郊外左下角,并且是帝成**位四季有衣服变化的角色。主要功能有3个:
①、查看兵器谱:可以看到侠客们的排名
②、江湖义士:可以**一些遇到困难的江湖义士,只要满足他们的需求,他们就会加入随从府,至于老爷们想让他们做什么奇怪的事,Emmm。
③、江湖传闻:包括一些重要的江湖**都可以在此打听,比如帮主隐退了,高手过招,某义士遇难等等。
1、经济能力:皇太*前期的经济发展较为有限,除了加了80万银两还有自带10座城,其他要靠自己用军事能力来争取了。
2、军事能力:先看皇太*的特殊兵种——八旗兵。两个兵种的组建都是用两种**武器加一种**武器完成,训练度80也不算太高。需注意战马需要双倍,但是自带可买双倍战马技能的皇太*基本是不缺马,反而需要注意其他的兵器。“兵种切换”这个玩法是很有吸引力的新功能,可以在战斗前临时切换克制对方的兵种,做到合理地**对方弱点。但是也需要有足够的装备和武器。而此帝卡觉醒之后的战法“游移骑射”也算是*近帝卡中非常厉害的战法:前三回合不费一兵一卒打击敌方军团,后面还能对敌国伤害+80%。还有一个“真·神技能”——攻打完别国首都,就可以在敌国内随意移动,配合紫卡“狼奔豕突”,12个回合内一支军队可获得至少60个随机宝物或者人物以及大量的壮丁。地狱难度都变得相当简单了。
3、另外,御驾亲征可以随意上朝这个功能非常的强大,避免了“御驾亲征”后就不能收名臣以及进行贸易的情况,而且可以添加上2张御驾亲征时增加的增益。个人建议是一打仗就可以开御驾亲征技能吃策卡的增益效果~
4、后宫玩法:皇太*的后宫技能可看作一个补偿机制,只要有天灾妃子就会几率介绍新的名妃进来。
5、其他能力:晋商系统等于一个云湖渡的“青春版”(狗头),除了不能出现名妃和名臣,因皇太*的减益技能制造武器的减少的数量都可以在晋商系统买回来。而且晋商系统和云湖渡两个不会有冲突。所以是一个非常有用的技能。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的皇帝成长计划2和入门开局攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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