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imba食尸鬼出什么 IMBA食尸鬼如何出装

发布时间:2024-08-10 19:25:30来源:网络转载

DOTA模式命令详解及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解

�8�5开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

�8�5**个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是**个玩家,就是在*上面的那个。

�8�5游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”

�8�5上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

�8�5-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

�8�5如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。2.主要游戏模式

�8�5下面的主要游戏模式每局只能选择一个

�8�5有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

�8�5常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

�8�5全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

�8�5全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

�8�5团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

�8�5模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

�8�5联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。�8�5随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

�8�5随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

�8�5扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

�8�5死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

�8�5取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

�8�5*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。

�8�5反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

�8�5镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

�8�5复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

�8�5洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

�8�5相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

�8�5全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

�8�5全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

�8�5全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

�8�5物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

�8�5简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

�8�5禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

�8�5**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

�8�5中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。

�8�5上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也**状态。

�8�5中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。

�8�5下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。

�8�5**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。

�8�5禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

�8�5雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.**模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目

禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式

**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。6.单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

**命令:-kill让你的英雄马上死亡

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destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)S

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

Zues/MK众神之王注:BM一般指剑圣;或者兽王

1、食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(*好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。

2、前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来**(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒。*近小件很多看各人需求。另外,*近有推荐前期可以买个*球戴着(大后期改冰眼)

3、前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加**减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。

4、然后中期的话,臂章是一定要的,因为爆发实在是高——但这东西的开关一定注意,尤其是关(很多时候刚刚关掉就瞬间空血,所以一定要再安全时关);再是神装的一些散件,比如可以先振奋,或者对剑(*近对剑很多英雄都能出)、暗灭(对面脆皮多的时候这个可以达到**的效果,当然你有信心的话就用勇气勋章)。另外先锋盾是万金油,能出当然更好。

5、中期优先满R,其次如果对面没有很肉的英雄就把W多加一点,有肉盾就多加盛宴。

6、先出强袭(有人说雷锤也一样?)或者暗灭,然后可以考虑肉装(龙心之类),也可以出输出装猴棒或者大炮之类的——但是对于小狗来说,有盛宴的它*重要的是攻速、肉,**力倒是次要的。

1、imba中的食尸鬼是**可以1级打远古野的英雄,只要远古野不是龙人一家,建议出门带魔棒+225的补刀斧(真不记得名字了)直接远古野练级,升级速度非常快,只要没人有点金手,你一般6级其他人4级,然后开始抓人

2、出装的话,正常是堆攻速,出碎骨锤、强袭装甲、飞鞋或者动力鞋(力量)、刃甲(出装不按这里先后,看发育情况决定),其他出装就要看形式了,对面单体技能强力就出林肯(毕竟不可能一直有狂暴),要拆塔速度就出逐风者的祝福之剑,正常食尸鬼血量*后也有3500多,基本足够,加上魔免和吸血,没必要出龙心,发育好的话,直接裂魂反而好

3、此外,狂战斧也可以考虑,因为imba中的分裂继承吸血,狂战装备后的盛宴在团战中相当**

dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了.

imba模式下魔棒有效范围是全屏的。

水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击

当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。

当你的**命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后**附近的下一个敌人。闪电可**5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其**速度降低20%,持续12秒。

星辰之力:**命中目标后,有17%的概率使你主属*增加的**力提高100%,**速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。

每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。

当你**命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有**一定命中,并且必然是暴击。

裂伤:在IM下,每次**都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。

破甲:在IM下,每次**会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的**会使效果叠加,并刷新持续时间。

拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加**力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。

*强兵器:在IM下,你的每点属*值都会令圣剑附加**力提高0.85%

玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加**力会获得提高。

大圣附体:**时有2%的概率提高200点**,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。

辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%*大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,**影响

蝴蝶效应:在IM下,你的每次**伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。

使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长

骨火:在IM模式下,被任何单位**时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害

荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲

希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属*的**力及3%的攻速,直到离开范围

怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤

IMBA下能刷新所有物品(两个刷新球不能互刷)

IMBA状态下范围为16000(半个地图)上限10

在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次

在IM下,可以反射指向你的敌意法术。

在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/**力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍

魔龙体制:提高*大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减

关于imba食尸鬼出什么的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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