御龙在天扇子属*加点 御龙在天手游羽扇加点攻略
1、**策: 1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
2、御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
3、宁静致远:不点(*价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点**,你才2点智力有用么?)
4、水策:满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
5、定军策:满(瞬间回血,不*?)
6、画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体**力伤害还高.)
7、中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
8、推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“**策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个**戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
9、风灵散:满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
10、攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
11、坚不可摧:满(受智力以及精神加成,群体*BUFF)
12、七星灯: 1点(复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
13、生命之光:满(群体*回血技能)
14、振军策:满(群体**防御BUFF)
15、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
16、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
17、而马具的话,建议还是选择**马具,效果*好。
18、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
19、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
20、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
21、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行**,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
22、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后**一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身**一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
23、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝**套路,一般人都会被拖死的。
24、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
25、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
26、殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
27、这测,只有扇子的**系不需要技能书,*价比很搞推荐这个。
28、**,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
29、需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
30、一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
31、因为羽扇系的**不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、**开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
32、黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
33、*士之心:满(这个推荐后期装备好的同学的点满,**3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
34、法不责众:满(*后有多的技能点才点这个)
35、诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
36、洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
37、不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
38、需要技能书的两个技能:黑风刺、*士之心
39、二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-*士之心-*烟球-*烟球。就可以了
40、此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
41、装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
42、右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
43、因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御*好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
44、六十级之前建议玩扇子,因为扇子的**技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力很*的。
45、白龙是**,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属*的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
46、而且精神对于扇子是有额外的效果,所以**扇还是要的卢比较好,物美价廉。
47、而马具的话,建议还是选择**马具,效果*好。
48、*后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
49、总体来说,由于画地为牢的高控制*,以及**和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备**扇非常克制近战。
50、先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放*质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
51、首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,*好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行**,所以画地为牢*好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
52、当然,单挑时*重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后**一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身**一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,**扇单挑能力非常强。
53、而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝**套路,一般人都会被拖死的。
54、再说点**的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,**扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
55、说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。(PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子
1、仙术职业角色使用扇子作为武器,拥有各种**逆天的增益BUFF和DEBUFF。扇职业在战斗中不仅能够增加自身**能力,复活阵亡队友,还能降低敌方人物防御能力,对多人团战胜负起到不小的影响作用。除此之外,扇职业**范围远,技能伤害足,按照输出流派发展也能成为战场上的****。目前游戏中较普遍的加点流派主要有三种,分别为团队增益型、法术抵抗型和法术伤害型。接下来一起分析一下三种属*加点流派与发展详解。
2、【团队增益型】加点方案:每级1点敏捷1点精神2点体质发展方向:该流派扇职业迎合目前游戏中大量缺乏辅助职业的潮流,只要成长起来一般都会成为各个家族*为重要的人物。1点敏捷和1点精神增强自身法术能力,能够更好的释放增益BUFF为队友提供帮助;2点体质增强防御力提高生命上限,保证战场生存能力。总体来说,团队增益型扇职业比较吃香,但缺点是前期如果没有人带升级很慢,发展较困难。
3、【法术抵抗型】加点方案:每级1点智力3点精神发展方向:法术抵抗型流派在多人团战中作用**,能够有效抵抗对方强力法师伤害,为队友争取时间近身击杀。3点精神的属*加点方法与刀职业肉坦克流派相似,后期成长起来后搭配较高评分的装备、坐骑便可以一个人对战对人,实乃牵制敌方有生力量的中流砥柱。**的缺点是前中期伤害低,升级速度慢,而且要想真正玩好同样需要较多的**支持。
4、加点方案:每级4点智力发展方向:该流派扇职业与全力刀职业、全智杖职业同属于**输出型流派,作用是战斗中不顾一切的收割人头,追击残敌。该类型玩家同样依赖较高品质的装备,后期单纯靠高额属*点无法支撑,因此也是需要一定**为后盾的。一旦成长起来想必也是战场中人挡**佛挡杀佛的大神角色。
5、《征途手机版》扇职业加点流派及发展详解就说到这里,希望能够对部分扇职业玩家带来一定的帮助!
标签:端游改编腾讯游戏三国国战游戏
御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属*与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:
首先来说,玩**扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有**能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索*就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是*好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是*基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属*太少,把属*点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
**策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以后**也就提升200.而**策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是**点满要好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把**点满了。
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