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帝国时代iii AgeofEmpiresIII

发布时间:2024-08-10 19:43:48来源:网络转载

1、帝国时代1我就不介绍了因为2实在比他好玩得多

2、2非常经典网上也有很多人玩的游戏可以说能和红警一比由于其**的设计各种内政军事兵种相克非常有趣既复杂有简单是高手们很热爱玩的游戏好玩!网上玩的人也多

3、喜欢交朋友玩的或者挑战网上高手的就玩他

4、3比2好玩得多了至少我觉得弥补了2的很多缺点造成更完美的系统防御铁路防御塔限制卡片原住民探险家……无论海战或陆战都比2要更复杂更好玩大多兵种都是远程的画面也很精美

5、**的缺点就是太少人发现他了人们都沉浸于帝国2中了还有缺点就是自编剧本太难编太复杂但3值得一玩!

6、4跟前面都不怎么样了……真是没意思了

一个即时战略游戏,种族间的平衡是竞技*的基本保证。那么《帝国时代3》的平衡*如何呢?总的来说,游戏的各个种族还是各有特点,整体均衡的。从图中我们可以清楚地看出玩家使用种族及胜率。首先来看一下agecommunity的**统计。我们看到普鲁士无论在使用还是获胜比例上都独占鳌头。当然其它种族也都有自己的优势。首先看看普鲁士。它的特点鲜明,**是农民卡质量很强,第三时代靠送卡瞬间达成骑兵海可以在战斗中实现逆转。另外兵种组合出色,步、骑兵,轻、重火力,远、近部队组成都很好。随意放卡就可以迅速让骑兵成规模。弱点则是一、二两个时代兵力不足,经济没有优势。俄国初期比较好发展,村民的募集方式*好,可以建造。不像有的不能造,只能费更长的时间从老家一个一个获取。其次一次建造3个,单位价格比其他**低,用的是粮食,而不像**用金子,所以俄国的升级速度比较好,资源分配的更为合理。另外就是俄国的步兵便宜,而且成批建造,单位价格又比其他**低。加上它的兵种种类十分多样,对骑兵的弓骑,对建筑/步兵的骑兵,对步兵的火枪队,对骑兵的火枪手,对骑兵的长矛兵。火炮种类也是比较齐全——同样齐全的还有卡片,好的卡片基本都可以选择,十分全面。这样综合来看俄国的实力还是比较强的,尤其的兵营可以**,初期防守*佳。但整体来说,后期俄国的部队多而不精,应避免战局拖得过长。法国走的则是精品,单位普遍威力大,造价贵。首先村民血长、**高,一出来就有+60%HP的卡片可用,相当于一个农民加一个炮塔就可以轻松的防护住初期快攻和中前期的骚扰。另外采集和建造能力强,2个顶别的**三个,价格却只贵20单位食物;而且开局就有侦察员,配合探险家可以短时间内把帝国搜索完毕。兵力方面,同样造价高,威力大,数量相对其他文明来说少,对操作要求较高。土耳其农民不需要资源,主基地升级非常。主力步兵实力强横,有些二代中匈奴的感觉。但农面方面,虽然不花费资源,但是比别人慢,而且没有农民卡。主力步兵和主力骑兵全是重型,缺乏轻型兵种的掩护,如果遇到枪骑、轻步兵,外边再以一层肉盾保护的打法,可能会在两倍和三倍伤害下很不利。

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2、帝国时代3《AgeofEmpiresIII》三王之战(摩洛哥)非洲战役攻略

3、开局就一个麻木英雄和一队骑兵,英雄的技能是周围部队加速,没钱,只能去外面抢地图右边被石头堵住河滩过不去,所以一开始只能去打左下的部落,就一队轻骑,控制下近战骑兵的战损即可,打完获得若干骑射和骆驼骑兵,两个柏柏尔游牧民,用来砍树和起市场

4、打完去下方贸易路线烧一个哨塔,有卡片的话就发7部落骑兵,部落骑兵始终留一队在兄弟的**波后面压阵,敌人叉子死完了就上去杀光他的弩手和管炮,或者你操作的过来就跟队友一起打,骑兵绕到敌人后面切后排

5、烧一个哨塔奖励300肉木金,英雄留下来沿线起三个贸易站,升级路线收金子,其他人沿着贸易路线去右下再烧一个塔,出部落骑兵把人口补满

6、两个塔都烧完也应该**了更多兵了,从**个部落向上走,到葡萄牙沿海城镇里消灭当地守军,可以抢到码头,酒馆和炮厂,并且削弱葡萄牙的出兵频率

7、打完沿海城市后打左上部落,这边离红黄双方拉锯的路线很近,可能需要配合**队友打一两波战斗以向前推进

8、人口满了就发贸易路线收入+50%和兵工厂骑兵科技的卡片,多余的卡片留着

9、大约7分半时右下方向的部落加入我们,人口上限增加到100多,有了人口空间就在左边爆部落骑兵or掷弹兵,并且集中采金,右边送的初始兵力足够打下右路两个部落

10、四个部落打完以后收到消息,兄弟病重活不过今天了,我们忍痛拿走兄弟的一切并自动升级堡垒时代,所有村民挖矿造炮,卡片发高级炮兵卡和无限2长炮卡

11、右路部队补点人接着推右上的沿海城市,夺取那边的炮厂,左路继续向前推进,左上方向是傀儡苏丹,消灭他身边的葡萄牙守军可以拿到几艘战舰和一群佣兵毛毛骑兵,绕过去也许更好,但敌人似乎会主动跑出来

12、强攻敌方基地会比较难,但打完高级炮兵卡后可以造迫击炮,从墙外面直接轰掉两座城堡,打掉城堡后士兵就会说葡萄牙国王死了,这关就获胜了(不需要拆中间的兵营)

NO.1——————旗本武士:众所周知,旗本武士,超人重步,来5五个轻骑兵,一个搞定,战象来一堆旗本武士也是不费吹灰之力就灭了,步兵也没太大影响,连大炮一下都不一定轰死NO.2——————隐身忍者:同样是**的兵,到帝国时代,是**打得过旗本武士的兵,打佣兵也是,不费吹灰之力,虽然用途单一,用好之后呢?挑死像里尔大炮一样的**佣兵,马上逃,隐身,不是很快乐吗?NO.3——————福船:称霸海上的霸王,不管什么舰,来什么死什么,只有一大群才杀的死的船,还可以训练,美妙NO.4——————步枪骑兵(苏族):**并不高,速度也一般,血不厚,围城也低,为什么是他?但是,好好看看它的属*,6X炮,3X骑,3X重步,克死了大多数兵,特别是炮,土著的兵*怕的东西,有了他,才精彩NO.5——————诸葛弩:也许你会认为他很垃圾,但是,事实证明,他很低的属*,加强之后=15X3/一个,又便宜,还可以3X重步,缺点就是一炮搞定

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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