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20-4部落守卫战 新版 部落守卫战新版201怎么过部落守卫战新版201通关攻略

发布时间:2024-08-10 19:52:45来源:网络转载

部落守卫战新版20,1怎么过部落守卫战新版20 1通关攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2、这关改版之后倒没怎么变化,我是两万战力过的,不过这个战力要求倒不严格,有个一万7,8应该就可以打了,不过需要箭塔给力一些,这关主要是对于箭灵的要求挺高,箭灵不给力是打不死boss的

3、开局如图所示:3级炮塔堵口,俩兵营+一个魔法塔

4、下面**波直接火雨浇掉,足以调整一下兵营的集合点,上面危险的时候守上路,下路来兵的守下路

5、然后堵两拨之后来了一拨黑豹,补个兵营卡住之后火雨浇掉。

6、飞鸟这波好搞,两个箭塔够了,不过战力不够的可以再补一个,这关前期很随意。

7、下路多多火雨,不用担心其他路

8、狼骑来了之后足以兵营堵口,然后补个魔法塔

9、接下来就比较有钱了,右面来个缠绕箭塔基本就没问题了,下路来个黑暗魔法塔打大个野人。

10、boss出现了!boss一定要用*箭射,靠普通箭塔压根打不掉血,卖掉一些不用的建筑,先*boss一段血。现在boss扔**有bug,我怎么点都没有用,太气人了。。大家在出口那里弄一个箭塔吧,不然肯定被活活扔**扔死。

11、*箭不能叠加,所以第二个选择就是弩炮塔,里面的必杀箭效果不错

12、boss一旦走过,就把前面的箭塔卖了,卖的钱后面的箭塔出*,3级*必须挂在boss身上。

13、随后几波兵也许会难搞,直接火雨。

14、出口也来个弩炮,打**还算不错,别的塔压根够不到.

17、首先,开局我们选择的是跟部落守卫战20-3关类似的布局,下路一个**魔灵塔,上路一排2级箭塔,构成基本上开局图,毕竟都是20-3关,出怪的类型还是差不多的

18、由于部落守卫战20-3迷雾只有一波,所以我们这里一有钱就果断要记得升级输出,这里果断在图中三处增加防御塔,下路一个两级魔灵,左路加一个二级箭灵,右路把之前的箭灵升级到二级

19、钱够了就果断继续升级防御塔,下路果断出一个勇灵抵挡一下下路的精英野人,左路继续升级出来两个二级箭塔,因为左路大多数都是野牛,防御不高,数量较多,所以我们这里也用数量来确保输出就可以咯

20、这里注意上路出现坐骑野人的时候,果断入口处增加一个勇灵抵挡一下,然后左边的勇灵塔这时候就需要稍微操作一下,来分别支援左路以及右路了,这时候上路的兵的数量可能会略多,要是觉得输出不够的话,可以把右路的两个箭塔升级到**,不要选择升级一个箭塔到四级,在怪数量比较多的时候,均衡的多数量输出比起单个要来的更加有效果一些,

21、这里全力升级右路的箭塔,然后援兵尽量都放在右路,左路的精英野人,主要用一个勇灵塔牵制一下,然后配合落雷点掉

22、这里在*内侧升级出来一个四级箭塔,这样主要是为了给漏掉的怪*后一击,同时还可以兼顾左路的野人,这里接下来有钱就把森林塔的*跟残绕升级出来,如图:

23、这个里基本上就这个以野人了,所以没啥太多好担心了,可以自己选择升级喜欢的缠绕还是*呢?如图:

24、好咯,部落守卫战20-3迷雾基本上需要注意的就是这么多咯,思路也很简单:小怪数量多的时候,两种选择,好不就用高伤害的全体**,如炮灵;再就是地形不允许的时候,就利用大量快速输出来消灭也是一个思路哦~

下载地址:

版本:部落冲突三星手机版本v13.369.23

游戏标签:**手游部落冲突部落冲突三星版,非常经典耐玩的3d策略**类手游。开局玩家就会拥有一片有限的土地,在这片希望的田野上挖掘矿产、圣水进行部落建设,布阵排兵,策略进攻,用你的计谋在有限的时间里突破他人阵营,加入部落战,体验经典**竞技手游带来的欢乐。还等什么呢,快来本站下载体验吧!

部落冲突三星手机版本简介《部落冲突》手游是一款经典的策略类手游,这款游戏非常考验玩家的策略能力。部落冲突以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。在部落冲突手游里你不仅能够组建自己的军队,带领部落获胜,还可以将怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入麾下!建立村庄,赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他人一同建立强大部落,将敌军杀个片甲不留!在《部落冲突》里您还可以与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯,感受同场竞技的魅力。以真实社交为基准,让玩家体验跟现实中**般趣味,加入了大量生活中的技能,即时的和线上好友互动!

游戏特色◆用加农炮、弓箭塔、迫击炮、**、陷阱和城墙守卫您的村庄

◆在史诗般的战争中与哥布林国王一决高下

◆将您的村庄建成固若金汤的城堡

◆精心设计您的终*战斗牌组,击败对手

◆与好友一起组建部落,结下牢不可破的兄弟情谊

◆组建部落,分享卡牌,打造属于自己的战斗圈子

◆在TV Royale观看*佳对决,学习各种战术

◆向世界各国的玩家开战,并夺取他们那象征无尚荣光的奖杯

◆与您的部落成员和好友来一场私人对决

◆可多次升级的 14个各具特色的兵种

为什么是理论,因为哪个满9会煞笔到专门防龙,像八本那样平铺开,防空内置,遇见这种防空阵,中9石法,石猪,石巫哪个不能平……所以目前更新以后真是没遇见,所以加上理论二字。防龙阵法术选择:3-4满级冰冻(1级真没用)1-2狂暴,地震。一般防龙阵都是防空内置,建筑抻开摆,这样的好处是,他的建筑无法小区域内集火你的龙,你只需要好好清边,让*少6条龙,一狗,6个气球进入他防空,女王,弩的中圈,然后冰冻,狂暴,看时机下,留两个气球点周围建筑就可以了

前戏很完美,**个防空打掉。但是女王弩都在中间,那么你的狂暴就必须留着进中圈用。而且你要保证你进中圈的龙足够多(怎么跑龙是8本的技术,这里没法多说,记住清边)看情况补黑气球,第二个防空打法不变。

4个防空内置,很集中。那么你带5闪1震,或者4闪两震,看情况。4个防空紧挨着,遇见过,那么我直接一地震5闪电4个防空全部打掉。接下来,没防空还不简单……如果是两个两个紧挨着在两个防空的中间,先1地震,再两个闪电。这样两个就都能打掉。另外两个也是这样,这样你就能打掉全部的防空,这种阵比较少,因为是特意防某一种打法才会这么摆。

部落冲突十本攻略对于十本来说,我们应该先来确定一下圣杯的升级阶段,小编比较推荐的是水晶一到大师一,至于原因呢,就是其实我们到了九本后期的时候,上段可以说是蛮简单的,从十本刚开始,我们的资源*大值就变成了40万,如果还在低本的话,一般打完一场,除掉自己损失的成本以及扣去的*水,收益大概算是能有几万了,但这不排除你失败的可能*,如果失败了的话,那可就血本无归了,不过如果你在大师杯,就不用担心了,他给你的奖励就可以让你的成本回来,进账怎么也能有20来万

听起来可能没有什么感觉,但是这也算是一个非常重要的问题了,可以用一个方式解释,如果一个人每次打完之后就立刻下线,然后还被敌人强推了一半,也完全不亏,在10本之后,很多东西的成本也会随之升高,所以我们一定要确保自己的资源是足够的。到了大师杯之后,是可以给一些不太能长时间**的玩家能够拥有资源的可能*。

关于出兵的话,个人比较建议苍蝇或者气球流,这是因为城墙的问题,我们只需要注意一下风向,然后一般就没什么影响了,关于石头人的话,还要注意搭配什么的,还是气球更比较容易一些。

上了大师之后还要注意的是要节省宝石,留下来秒掉法术,如果有人还是想买五个农民的话,其实到了十本的宝石可能也不够,所以可以少少的充一点点钱。

还有一个就是关于女王的等级,肯定是等级越高越好,但是这个不能强求是吧,反正你已经到了十本,补女王的话,可以趁着工人休息的时候。

还有的小伙伴可能想问问怎么样才能建造两个地狱塔,其实这不难,有钱就行,大概差不多1000万就可以了。

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-玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。

-树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,

冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、

瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未

-熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常

-狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。

狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。

-星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。

-飓风术:该技能对处于**之心状态的猎人和狂野怒火状态的

-野*冲锋在冲锋时不再受任何减**果的影响。

-修正了一个数据错误,此错误导致迅捷**产生比预期更多的

-自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得

-自然之力:召唤出的树人将正确**玩家的目标,即使该目标

- 1、2等级的野*赐福可在训练师处习得。

- 3级野*赐福的有效范围已经与1、2级一致。

-强化兽群**:该技能将不再产生仇恨。

-割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。

-生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部**

加成,但*终的**效果仍然不受叠加的影响。

-裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该

-自然之赐:迅捷**和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术

也可触发自然之赐,并受其效果影响。

-自然之握:所有等级都不再消耗法力。

-清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。

-伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。

-修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,

斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。

-变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。

-微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于

-迅捷**:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它**

法术一样,将受到降低**效果的**。

-迅捷**:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷**技能的

-传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。

-生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然

-猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率

降低25%或50%(视技能等级而定)。

-猎人宠物将获得一个新的*蛇反射技能,提高**速度,但

-奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻

-奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中

得到了修正。**等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,

-猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种

-*捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中

-*捕:调整技能说明,表明*捕可作用于*蛇陷阱上。

-破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加

-凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。

-照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。

-疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。

-冰霜陷阱:该陷阱的缓**果不能再解除潜行。

-直取要害不再产生额外的集中值。

-猎人印记:该技能效果随着目标受到远程**次数增加而

-强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战

**力与猎人印记提供的基础远程**力相同。

-杀戮命令已从公共冷却时间中**出来,并取消了使用时的动画。

-杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。

-准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。

-复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为

基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力

-驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。

-蝎*:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。

-生存本能的**力已经提高了2-4%。

-无法再驯服任务生物死亡掠食者。

-修正了猎人的**宠物/强化**宠物技能:

-将**宠物由引导型法术改为瞬发持续**法术。

-不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。

-减少了法力值消耗,增加了**量。

-持续**效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。

-**宠物的持续**状态将可以被驱散

-装备的**效果加成将不再对**宠物发生作用。

-强化**宠物天赋(**掌握系)可降低**宠物的法力值

-增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。

- 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。

- 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。

- 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。

-法术急速现在可以作用于奥术飞弹。

-*寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的

-调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。

例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。

-制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。

-法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。

-修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据

-霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。

-寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的

-低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,

该法术图标将为灰色,且无法使用。

-冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力

-寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂

效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师

无法在30秒内再次施放寒冰屏障。

-强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确

-**术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身

-熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身**所触发,

例如野*精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术

-法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再

-奥术冲击的减益状态不再能被驱散。

-水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人

耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

-炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的

-**者之盾不再设置使用**范围,可对任何30码内的目标

-**者之盾:即使目标免疫*捕效果,该法术的也可以造成

-光明祝福:圣骑士在**光明祝福效果下也能使用光明祝福。

-奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到

-圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。

-以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。

-修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生

-自律:无法再使用宏同时获得**之怒和圣盾术效果。

-自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,

法术图标将显示为灰色,且无法使用。

-**王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,

-**庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为

-**智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为

-愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。

-此天赋在出现*限**效果时仅返还施法所消耗法力值的

60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所

-强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果

的抗*,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。

-强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对

-强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够

与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。

-新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值

10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。

-单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有

-鲜血圣印:不再产生触发武器**的额外几率。

-正义圣印:不再产生触发武器**的额外几率。

-十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容

-灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地

之盾和强化兽群**将会正确触发该技能。调整技能说明,表

明该技能只对法术**有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用

-灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。

-淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,

且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的

-**(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理

-秘血岗哨的守备*伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。

-联结**:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是

-昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。

-**之环(神圣系)的效果增强。

-**增效和神圣专注现在将影响联结**。

-能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,

降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的

-神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。

-神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。

-精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。

-痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的

-能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。

-真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色

-坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的

-坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。

-**祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。

-暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。

-反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被**站立。

-暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力

和智力获得一些额外的生命值和法力值。

-暗影魔:将正确**玩家目标,即便目标处于中立或是被动**

-暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。

-暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。

-暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该

-暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。

-无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。

-即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。

-精神分流:**某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。

-精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。

-圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发

的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的**效果也可以

-虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。

-吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。

-虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术

图标将显示为灰色,且无法使用。

-毁伤增加了一个新的二次**动画。

-盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录

-利刃漩涡:缩短了眩晕效果的延时。

-暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是

驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗*及某些状态

被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。

-致命投掷:当猎人和猎人宠物身处**之心或狂野怒火的效果影响

时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对

-修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅**和还击产成的仇恨比

-修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。

-凿击:该技能不再附加中*状态(修正了因中*而解除技能本身效果

-联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、**

和变形效果,但不再移除魅惑效果。

-强化闷棍(敏锐系)改名为**计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高

了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。

-提高了**技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。

-毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。

-**:驱散**的难度现在取决于上*者的等级,而不再取决于带*

-减少了大部分**制作的材料需求。

-冷酷**(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。**

-盗贼的**使用不再有次数限制。

-使用闷棍不再移除你的隐身效果。

-暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。

-潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。

-突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避*害。

-剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字**,而不是一次白色

数字**。这将使剑专精触发特殊**时不再重置武器挥动时间,

-土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得

-大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的**,

不仅仅是近战**。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。

-大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对

中断产生影响的天赋及技能的影响。

-元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载

发动的额外法术也可触发该效果。

-风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术

-火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的

耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人

的耐力获得一定比例的耐力提升。

-火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。

-冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。

-**专注:调整技能说明,说明**专注只对萨满法术生效。例如

-**之道:所有**加成效果已能够正确调整该天赋的**效果。

-英勇:提高训练费用以同嗜血相符。

-闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。

-熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发*后一次伤害。

-法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

-法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,

此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。

-**之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

-精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地

震击、嗜血、英勇、闪电之盾、**术和祛病术的消耗。

-自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发

-恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的

-训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。

-水之护盾:当萨满**该法术后遭到飓风术**时,被**消耗掉的

-风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外

-风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少

-诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。

-燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。

-制造**石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

-制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

-对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。

-对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。

-黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。

-死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有

-恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。

-奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。

-恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果

-修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期

-强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。

-联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、**和

减**果,但不能再移除魅惑和变形效果。

-强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。

-在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。

-腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会

-暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。

-灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标

或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。

-法术**(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟

-使用灵魂之井制造一颗**石时将播放一个音效和动画。

-灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行

的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。

-**强化:调整技能说明,表明**强化对小鬼的火焰箭有效。

-血*狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外

-使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减**果的影响。

-冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。

-命令怒吼:该技能提高角色的*大生命值,但是保持生命值百分比

-斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的

-乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。

-乱舞(狂怒系)提高的**速度从原先的10/15/20/25/30下调

-英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。

-强化断筋:定身效果的持续时间降低。

-强化**:成功**后造成**的持续时间减少。

-联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、**

和变形效果,但不能再移除减**果。

-**:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的

-盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)

-法术反射不再使用公共冷却时间。

-横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。

-剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字**,而不是一次白色

数字**。剑专精还根据武器的**速度增加怒气值。这将使剑专

精触发特殊**时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。

-乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是

-需要通过**一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物

-调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。

-虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。

-术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会

重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。

-术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。

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