**武器1 红警2一个人打7个冷酷外加**武器怎样能赢
1、我就打赢过7个冷酷带超武,版本是共和国之辉,选的是*******,地图是长征,全陆地没有桥,超武全开,卷动速度开到*快,本人从高中开始玩红警,已经几乎二十年了,以前也以为带超武不可能打赢7个冷酷,所以从来没试过。前两年打到觉得*7个冷酷已经没意思了,再没有挑战了,无意间尝试打了两把带超武的,发现居然能撑住一段时间,一看有门,再试几把终于成功了。
2、靠炸桥打赢7个冷酷,对新手来说可能还觉得有点小成就感,但其实没什么难度,老手都会,只要专心做好防空、发展经济、*后造坦克修桥就行了。
3、要想不炸桥打赢7个冷酷,那就有点难了,而且还是有一定条件的,红警经典就在于各家实力设置相对均衡,武器丰富,差异又大。其中逆天的兵种不多,但还是有的,比如美国的飞行兵、苏联的天启坦克和*******等等。
4、为了彻底抛开受炸桥模式影响的思维,我选的是长征地图,一片大陆,没有海洋。地势也基本以丘陵平地为主,起伏不大,方便快速展开。矿产资源一般,分散在几个点。
5、我选择的是中国,位置随机,但不要中间位置。只要选了中间位置我就重来,不是因为难度大,而是因为难度太小,中间的位置三面都有山体包围,只有南面是开放的,所以防守起来相对简单得多,对我这种红警老鸟来说已经没有挑战了。
6、其他几个位置,都属于腹背受敌型的,有些是三面、甚至是四面受敌。这种防守起来就非常困难了,放眼整个游戏,能做到这种任务的,目前除了*******还真没有发现什么其它的兵种可以做到。
7、但你以为有了*******就轻松OK了?那你真的想多了!
8、必须要有强大的微操手速,至少qwer四个快捷键得流畅自如地切换,我的电脑i7的配置,1060的显卡,坦克跑起来跟兔子一样,敌人一波攻上来,十秒钟之内**就能把你推平,手速不行,可能连认输都来不及,就听见那句YOU H**E LOST了。
9、其次,兵种的选择和造兵的速度。这里简单说一下我的选择。
10、首先鼠标全选所有人员,包括基地,D键快速展开基地后,快速用X键打散部队,形成一定的分布后,D键蹲下(这里一定要快,一般一秒左右时间),之后用鼠标把坦克拖到旁边稍远一点的位置,同时用ctrl编队。然后马上开始造电厂、之后造兵营。电场的位置要靠内,安全为上,兵营的位置选择也很关键,不能紧贴基地,要和基地有一个田字的距离,也就是一个基地的宽度。太近的话,起不到保护基地的作用,敌人的光菱坦克很容易打到你的基地。离得太远,等于扩大了防区半径,容易造成防守困难,且影响部队调动。
11、兵营一落地,立刻用E键切换到人员菜单,马上开始狂点鼠标造解放军。一般要点到将近30的时候,中间穿插着点几只小狗对付伞兵,然后开始造矿,出矿车。位置选择要靠近矿产。但不能离家太远,还是不超过一个田字。共和国之辉里,中国的设定之所以强大,一方面是逆天的兵种,一方面就是中国的矿车太牛。长征的地图,一般矿车保持在4-5辆左右就不用为钱发愁了。
12、等你放下矿场以后,关键操作又来了,敌人的进攻也已经在路上了。这个时候马上用路径把剩下未造完的兵转移到其中一个来敌方向的集结,集结地点要选择易守难攻的地方,比如树林、前进路上的狭窄位置或是依靠山体一侧居高临下的位置,然后把已经走出兵营的解放军迅速拉出家来,前进到另一个来敌方向,距离基地稍远的地方,这里同样要选择易守难攻的位置,但不能太远。分布时还是可以用X键多点两三次,让每个兵之间保留一定的空隙,这样可以扩大防守面积,不能太分散,也不能太集中,否则很容易被绕过。切记:刚才用路径去集结的兵,一旦有几个到达位置就要开始分批下蹲,不能等到全部造好到达了才蹲下,那就为时已晚,这是个很容易遗忘的一个细节,我有好几次就是输在这里。同时还要不断狂点补充造兵。
13、为什么要手速快,因为一边造矿,造兵,一边还要造碉堡。碉堡可以作为解放**力的强力补充,但选点布置上要注意,不能太集中浪费活力,也不能放在人群中间,这样碉堡喷火的时候容易误烧友军。前期一个士兵的损失,都有可能影响*终的胜利。可以在矿场的前面摆上两个碉堡,这样可以对付上来的坦克,也可以在除了刚才两道防线周围的地方,摆上一个,碉堡的总量不能太多,我从来没超过4个,因为*价比略低,但可以在造兵的同时造。前期就是为了在有限的时间和金钱里*大程度地提升防守能力。
14、出厂自带坦克的战斗力不行,刚才说了把坦克拉到一边,但只能作为二线预备队,略略地增加一点防守力量。但任何一点防守力量都会左右前期的战局,编号的作用就是为了紧急时刻可以快速调动,哪里需要哪里搬。坦克不能离家太远,不能脱离群众,否则很容易被苏俄的机器人干掉。基本上如果坦克没了,这一局就已经输了,目前我从来没有在坦克全军覆没的情况下打赢过一把。
15、造完矿场之后,就可以开始造空指部和战车工厂了。空指部的作用是开雷达和伞兵,战车工厂的作用主要是造矿车和多功能步兵车。其他的前期用不到。这两样都是作为辅助技能,前期基本都不能去看大地图,微操基本一秒钟都闲不下来,如果派狗出去逛一圈探路几乎必死无疑。所以前期不用探路,当你微操已经很快,对地图又*悉的时候,可以派坦克绕个小圈稍微扩大一下视野,以便扩大士兵的**半径。
16、接下来就是**,不停地造兵,造矿车,补充兵员,布点,慢慢扩大防守半径,还要增加防空,*大的威胁不是来自地面,而是来自天空。我打到后期,电脑已经开始三家一起空降伞兵,但要牢记,防控**只是为了防直升机和谭雅,防不住伞兵的。
17、当你已经能够守住基地,造出**的时候,你就基本赢了一半了,接下来就是**去偷钱偷科技。造坦克,一家家地推。个人爱好,我从来不把敌人打光,都是用工程师先占一家苏俄再占一家美国的基地,这样就可以解说几乎所有兵种了,因为用坦克去推对我来说已经一点意思都没有了。
18、但有一点要承认的是,这种打法*怕的是英国,因为有狙击手会远程偷袭,至今我还没有什么好办法,哪位朋友要是有更好的办法,欢迎分享。至于其他小**则没有什么大的影响,黑鹰战机还是自爆卡车都威胁不大。*大的威胁还是美国的空降兵以及前期的人海战术和光菱坦克。
19、小技巧:外出的矿车很容易被蜘蛛(机器人)盯上,如果不解决很容易等你断粮了才发现矿车已经没了。怎么解决?一个矿配一个工程师,加一个多功能步兵车,工程师上车,车子放在矿厂门口,这样每次矿车卸货都可以被维修一次,彻底解决机器人问题。
20、注意事项:伞兵也是有用的,虽然不能当解放**,但可以缓解前期兵员紧张的问题,扔在基地周围空旷的地方可以增加防御。
21、以上是不炸桥打七个冷酷(不带超武)的方法,下面说说怎么打带超武的。
22、首先,两者并没有本质上的不同,要赢超武必须先能打印不带超武的,否则免谈,因为都是要靠初期拼手速。
23、超武的杀伤力其实并不大,而且基本都是闪电风暴和核弹比较多,铁幕和超时空传送几乎不用。中国有四大超武,可以说优势很充足。七家电脑也不是家家有超武,有的只有四到五家。地盘小的就没有。
24、*难的阶段是怎么样守住你的战车工厂,只有守住战车工厂,才能造出科技大楼,发展超武。一般科技大楼很容易被灭,所以在**充裕的情况下,可以试着造出两个战车工厂。
25、建筑的布局很关键:不能太近,否则一个闪电风暴你可能就会失去两个以上的建筑。电厂、兵营、战车工厂、矿场、以及空指部都是很脆的,挡不住一次超武**。所以不能挨在一起,可以尽量分布在基地周围不同的方向,电脑*爱炸的是战车工厂和科技楼。基地、核电厂和超武都是比较抗揍的,电脑动用一次超武是打不掉的(超时空传送除外)。
26、矿场和战车工厂都要随时准备好两个,否则很可能断粮或者从头再来。但这也不是**的,要灵活掌握,尽快出科技大楼,才能造出自己的超武。
27、地面防守主要还是依赖解放军,在受到闪电风暴**后要快速补充兵员,而且部队不能太集中,电脑很无耻,会用闪电风暴炸你的密集部队,真的是团灭,**兵的损失,是*让人心疼的。
28、接下来,就是考验你心理承受能力的时候,电脑会不停地*你,闪电风暴加上空降兵,轮番轰炸,你得不停地修,卖(防空炮或碉堡)、造、修、卖、造。前期你一直都是伤痕累累,可能刚造出一个,还没来得及展开,电厂或矿场就被炸了,又得从头造,这都是很常见的事情,一定要耐心。
29、*重要的一点,要注意下面的倒计时,而且要搞清楚对应颜色的敌人在什么位置。
30、前期拖延超武时间的时候,尽量偷袭敌方的超武而不是基地。其中重点打击闪电风暴、其次是核弹,超时空可以不管。离得远的可以用****或潜进超武,近的可以用超时空传送坦克过去,但不能用核武去炸,没有用。可以一次派两到三个**到附近,快到时间了就进一个。
31、红警*强的战术还是砍头战术,反击的时候,用核弹和闪电风暴同时炸一个位置,就可以直接满血灭掉对方的老家(你会炸电脑会修,所以间隔时间一定要非常短,前后只能差1-2秒时间)。*好能捎上电厂,电厂没炸到断电就扔空降兵过去,或是第二轮再单扔核武。老家和电厂一毁,这家基本就算灭了。网上有网友说闪电风暴单炸基地左上角能满血灭,我也试过,好像没怎么成功过。
32、要想做到上一条,首先得摸清敌方基地的位置,不然一片黑怎么扔核弹,可以撒空降兵,也可以用间牒。像我这种对地图非常*悉的,基本上对着黑板也能猜出大致位置,但还是不可能完全精准。
33、不停地维修你的建筑,不停地提高你的手速。
34、*后,祝你在经典的红色警戒里找到快乐!YOU ARE THE VICTORIES!
属于苏联,造价3000(v1.12版本中为1500,1.13中为2000),用它可在载具或建筑上覆盖一层黑色保护罩,有黑色保护罩的单位无视一切伤害,但放步兵上会让步兵死亡,一般将这些单位用于进攻,该保护罩维持一段时间后自动消除。
属于苏联,造价5000(v1.11、v1.12为2500,v1.13为3000),在指定地区释放,它会在爆炸中心形成一个5×5×5的漩涡,将有效范围一切活动单位(包括空中单位和潜水单位)吸到空中绕其**中心旋转并将其爆破摧毁。
《红色警戒3》的辅助超武超时空传送,属于盟军,造价3000(v1.12版本中为1500,1.13中为2000),该装置可将载具无限距离传送,在游戏中使用比较频繁,可用于偷袭,将作战单位传送到敌后方,对敌军一次措手不及的**。
属于美国,造价5000(v1.12版本中造价是2500),该装置能够**强烈的离子光束,使被光束集中的区域少量物质泯灭产生能量引发爆炸,并产生更多高能、高速粒子撞击周围粒子产生连锁反应,从而造成大量伤害。
属于旭日帝国,造价3000(v1.11以后降价为1500),它可以将一定范围内的单位笼罩在机械虫群内,内部单位只能在其内移动或**内部的单位,但不能**外面的单位,也无法出去。
外部单位同样无法进入或**内部单位。可用于保护己方单位及建筑或限制敌方单位。生成的虫群墙相当于建筑,会使质子撞击炮的伤害加强。
参考资料来源:百度百科-**武器
1、红警,原名《红色警戒2:命令与征服》。是美国WESTWOOD工作室推出的一款即时战略类沙盒游戏。这款游戏由于可玩*高、策略能力强等一系列特点而被广大玩家所知。这款游戏中玩家可以自选择电脑AI玩家的困难度,也可以自选地图,并对游戏设置做出一系列的改变。其中*经典,也是*困难的地图莫过于“北*圈”了。很多玩家为了挑战自己,往往会选择*困难的模式,也就是玩家一个人与七个带有**武器,困难度设置为“冷酷的敌人”的AI玩家对战。那么今天就说说这种模式该如何通关。
2、如果选择了这种玩法,阵营建议选择盟军阵营,*好是美国或者是法国阵营。开局后要先确认一下自己的位置,如果是位于两座桥连接的岛上,那么一定要开局先把桥炸掉。这样可以大幅度减少来自陆地的压力。在建造出战车工厂后,立即造一架直升机,将三个工程师放在离自己基地*近的长岛上,占领机场和油田。等到造出战机后,尽自己*大的可能炸毁所有的桥梁,因为AI玩家是不会修复桥梁的。这样既为自己赢得了更多的资源,也限制了敌人的发展。需要注意做好防空。建议使用神盾巡洋舰防空,威力高,机动*强。如果是在两个玩家的岛屿上,开局后首先要断掉一座桥,然后以*快的速度进攻另一个玩家,将其进攻至只有建造场的状态。随后使用工程师占领,这样的话我们就有了双倍的资源和科技。
3、这种玩法需要注意,要尽可能地提升自己的速度。毕竟冷酷AI玩家的建造速度是非常快的。这就需要玩家有着强大的心理素质和操作。同时要注意,前期被打几次是很正常的,不要因为一次被打就失去信心。毕竟困难模式,玩的就是速度与**。
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