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lol瑞文 lol瑞文是男是女

发布时间:2024-08-10 20:05:02来源:网络转载

1、在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱——实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情**的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。锐雯逐渐成为了同辈之中的领头人物,诺克萨斯精神的典型代表。她锲而不舍的精神是如此的出类拔萃,以至于诺克萨斯**指挥部奖给了她一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。这把神兵比鸢盾还重,并和鸢盾差不多宽,正好符合她的胃口。不久之后,她就被派往艾欧尼亚,成了诺克萨斯侵略军的一员。

2、“断剑重铸之日,骑士归来之时。”

3、战争与灭亡,如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器,跨越那些遍布死尸的人间炼狱。这和锐雯在受训时所学的光荣战斗相去甚远。她完成了各种上司的各种命令,例如带着严重偏见去消灭一只战败的敌军残部。随着侵略的持续进行,事态开始逐渐明朗,艾欧尼亚的社会将无法重组,只能消亡。在一次艰苦的交战中,锐雯的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,他们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化**弹幕。锐雯环顾周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打败的牺牲品。她想尽办法逃出了轰炸,却没有办法抹去这段记忆。诺克萨斯认为她已经阵亡,而她则将此事看成是一次重新开始的机会。她弄碎了她的剑,以示切断与过去的联系,并以自我放逐为名,开始了流浪之旅,只为了寻求救赎,并挽救她所信奉的纯粹的诺克萨斯价值观。

符文之刃(被动):锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通**造成额外的伤害(5/7/9/11/13/15+50%装备**)。锐雯*多可以充能3次,但每**一次就会消耗掉一层充能。

个人认为这是一个十分强力的被动技能,随着等级装备的提升带来的直接ad伤害加成非常可观。

折翼之舞(q):锐雯跨步向前,斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能*多可以重新**3次。**次/第二次使用:对她面前小范围内的敌人们造成30/50/70/90/110+60%装备**的物理伤害第三次使用:跃向空中,随后向下斩击,以形成一个更大的冲击新星,来对周围的敌人造成30/50/70/90/110+60%装备**的物理伤害,并将敌人击飞。冷却:13秒

瑞文的招牌技能,技能效果华丽。作为瑞文的主要技能之一,无论是**,逃跑,都能表现出良好的效果,值得注意的是,q+平砍得组合,会让你的伤害达到*大化输出。作为一个三段**的技能,一定要注意的是,技能是以鼠标悬停的地方来释放的,所以一定要掌握好释放的时机。

震魂怒吼(w):锐雯的符文剑能量震慑了周围的敌人,造成50/90/130/170/210+****装备的物理伤害,并眩晕他们0.5秒。冷却:11/10/9/8/7秒

这个技能是瑞文争议很多的一个技能,有人说它鸡肋,因为眩晕只有0.5秒,但是请注意,这是一个aoe的眩晕,而且附带的ad伤害非常之高。无论是团战还是对线合理运用此技能会带来良好的效果。而且,这个技能是配合q来连击对手,造成*大的输出伤害的,对瑞文来说,这个技能将毫无疑问是游戏前期的主要升级对象。

勇往直前(e):锐雯向前冲锋,并暂时获得一层护盾。吸收40/70/100/130/160+****额外装备**,持续2.5秒。冷却:11/10/9/8/7秒

这个技能是瑞文的一个主要突进或逃生的技能,配合q无论是进攻或者后退都非常良好,值得注意的是这个技能提供的护盾,有ad加成的享受,所以后期的时候当你的ad越高提供的吸收伤害就越高。是一个后期保命的强力技能。

放逐之锋(r):锐雯的断刃重新组合15秒,以使她的总**力得到20%加成,并使她的伤害类技能与普通**的**范围延长,此外,她还能够使用一次疾风斩。疾风斩:当放逐之刃处于**状态下时,锐雯可以重新**该技能,来放出一道强劲的冲击波,对击中的所有敌人造成80/120/160+60%装备ad加成至 240/360/480+180%装备ad加成的物理伤害。伤害取决于敌人已损失的体力。冷却:75/60/45秒

瑞文的大招技能,提升的ad伤害无以伦比,作为瑞**力的终*技能,它所带来的不单是客观的伤害输出,重要的是在持续的15秒时间内,你可以在任何时候使用疾风斩,对于地方逃跑的敌人来说,就是一击必杀。对手的血量越低,你造成的伤害就越大,所以当瑞文打出疾风斩作为终结技的时候,几乎都有人头进账。值得注意的是,当面对对手2个残血或者一个高血量的对手时候,当你有队友的配合gank时*后提前使用r,会对你的伤害有**的提升。

个人推荐虚弱+闪现如果是打野惩戒+闪现(对于瑞文打野适合与否,后面我会说的)

不推荐点燃以上配置理由很简单,瑞文作为高机动的后期英雄,在游戏前期拼人头很弱,所以点燃不适合她,而虚弱对于逃跑或者**,以及后期的团战都是大有效果。

天赋方面,我选择21/9/0的天赋,目的是为了*大化的发挥瑞文的强力输出,缺点是游戏前期非常弱,出生的时候只有60**,500血。

符文方面**固定护甲,蓝色固定魔抗,红色和大符文全部护甲穿透,对于一个全技能ad享受加成的英雄,护甲穿透带来的效益无以伦比。

首先,无论什么英雄初装都不是固定的,要看对面的配置和战局的走势,这点没有一个英雄例外。

瑞文作为后期英雄,前期的目的很简单,就是无尽的收金,所以这个英雄也是十分的考验打钱能力的英雄。要有良好的补兵能力,标准个人感觉15分钟130个兵应该是基础。(打野除外)20分钟能有一双鞋+**个大件是基础。

出门装一鞋+三红,为了良好的线上生存,这是必备的。鞋子方面选择,如果顺分,攻速鞋很不错。逆风看对手的配置,物理多出闪避鞋,法系多出水银。**件像样的装备推荐灯笼,就算你不打野也要出,理由很简单,对于前期十分弱势的瑞文来说,灯笼提供的每一项属*都是必不可少的,大大的提升了对线的收钱能力和生存能力。**大件,顺封直接饮血,逆风可以考虑海克斯饮魔。后者在逆风局的情况下能够很好的保证你的生存能力。不死才是硬道理。只有不死才能有本钱为后期发展打基础。其他装备可以考虑对手阵容来选着,如果对方的高血量职业发育良好,黑切是很好的选择,配合天赋和符文,可以有效的对对手造成可观的伤害。在这里个人说一下不推荐出冰锤,理由很简单,瑞文的高机动能力加上闪现可以让你有很强的贴身能力,完全不需要冰锤的效果,所以,冰锤的*价比是对瑞文来说很低的。就算提供的不错的血量对于中期来说,冰锤对瑞文的提升也是有限的(个人喜好除外)

后期装备再有了一双鞋子+一个大件以后,如果是顺分局,可以继续出饮血,两把饮血+灯笼带来的吸血效果,真的是谁用谁知道啊!逆风局可以考虑出狂徒+啊塔玛的组合,值得一提的是,这个组合在顺风局也可以出,能提供良好的团战生存能力。

很少有人觉得瑞文适合打野,理由很简单,相比于强势的打野机器,如狼人,稻草等等瑞文确实不如这些英雄,但是瑞文打野也有打野的好处,首先打野可以帮你渡过前期的弱势期,积累一定的经济良好的过度到中期。其次瑞文打野可以利用高机动能力来不停的骚扰甚至gank对手,为自己线上英雄减少压力。这里重点说一下瑞文的打野套路,出门多兰之剑,然后队友配合,石头人+f4+3狼,当然召唤师技能要带惩戒,4级拿红buff后配合队友gank对手,只要对手交出召唤师技能就算一次成功的gank。注意一下,瑞文因为机动能力很好,所以更多的时候要为队友创造人头准备机会,必要时牺牲自己让队友拿人头也是不错的选择。比如,中路对手塔下残血,你可以qqq移动过去然后w晕一下,e回来,让队友击杀,这时那怕你的血量不能保证你可以安全的回家但是可以让队友击杀对手,也是值得一做的,目的就是利用你的优势机动能力来创造击杀的条件。

再来说一下瑞文的定位,个人觉得瑞文就是adc,简单说就是ad输出dps。瑞文的优势就在于能够利用*快的时间在团战的时候突入对手后排,对对手的后排远程carry造成伤害,迫使对手逃跑,无法输出,这样团战就赢了一大半了。需要提醒的是,当团战出现对手前排残血,这个时候不要去收割,要果断去后排打击对手远程单位,当远程单位逃跑的时候,别担心,你的r技能作为收割技,人头必有。所以瑞文在团战的切入时机要把握准确,一个合格的瑞文,必须要做到不让对手远程单位有站桩输出的机会。

瑞文的技能加法 1-6 qwweqr这是*大化的保证你的收金为后期强势的加法。7-18根据情况主加w或者q看战局。没有一成不变的打法。

*后说一下瑞文战局中值得注意的地方。首先,瑞文的e不能穿墙。q配合普通**才能发挥*大的伤害,而且每一个技能都可以配合普通**。这是值得注意的地方。其次,r作为起手技能要看好时机,确定有把握在15秒时间内让对手逃跑或则残血再用,否者r**以后的疾风斩就不能收到理想的效果。*后,在移动的过程中,有效的利用e+q的组合可以缩短你的行走时间。

1、瑞文上单的话应该不会虚别的上单英雄,不说能压住所有英雄,但也不会被压上单主要都是物理,布甲5红出门**上可以待很久上单技能点燃+**很不错,对拼有很大优势

2、3级之前*好不要去拼, 3级之后3个技能学了可以试试去换血,用E抵挡伤害,Q过**次以后记得眩晕了再A一下。很多人说Q-A-Q-A-Q-A的,其实不是很推荐这样,至少我是比较喜欢E-A-Q-A-W-Q-Q-A首先E的突进的直接A到,一般别人不会意识那么快,而且在补兵过程中你A了他的同时他只是A到了小兵,你就相当于无伤A了一次他,同时E吸收小兵伤害,然后Q的时候A他一次,他可能也A了你一次,但肯定是他掉的血多如果手速很快,A的瞬间W了一下,那些**有延迟的英雄可能第二下也没A到你正好被晕连Q差不多刚好是W的眩晕时间,第三下击飞,再A一次,他这次肯定会A到你,但是肯定是你*了如果他看到你把所有技能都丢了,并且这时候你们血量相当,所以他想要跟你拼一轮,那么你尽量往后撤一点一是为了退回到你的兵线上争取更大的优势,二是为了你技能CD争取时间这个时候你EW差不多好了, Q可能还有些时间,那么不要犹豫跟他拼吧。一般来说要么你们同归,要么他死,很少他会把你杀了然后他跑掉了的情况, E-A-W-A的配合你的被动,伤害在前期也是很可观的,而且因为你是**+点燃,你赢的几率当然会更大

3、如果上单对手是潘森船长这种骚扰*的,也不要怕,用你的E抵消他们的Q,2级E基本上可以完全抵挡他们俩的Q你的技能全是无消耗,拖的越久,你优势越大。并且要随时留意他们的蓝,特别是潘森,你要计算好他的蓝够不够丢一套WEQ,如果不够,你可以去拼一轮,血低于40%了就得**,血太少了是会****暴击的

4、当然对线同时补刀*重要,以及插眼防GANK

5、**次回家*好憋到1200金币左右,双多兰+眼+红*,鞋子可以稍后出,毕竟你QE都能是移位,不愁走的慢。如果有人头,这时候1200金币的你是5级左右,对面是4级,你可以考虑再击杀他一次。但如果像是刀妹 Shen这种抗打的,*好叫上打野的来GANK,不用刻意弄死他,把他压到经验区外面,让他吃不到经验,如果一直压住他,就有可能形成衮雪球的情势,但如果对面的打野也很强势的话,像Lesen小丑这种,你*好收敛一点,压的太前搞不好不反杀。

6、在你6级的时候,对面的打野如果发育不是很好应该只有5级,像狼人剑圣这种,你还是可以霸道一点,如果他们想来抓你,像狼人没大你就完全不用怕,而且之前也说过,你一直压着对面上单的话[虽然一般不会这样],兵线会在你在这边,而且你这边的小兵很多,计算好对面的魔法值,这点很重要如果对面上单的法力值低于50%,就是说他顶多只能丢出一套连招,再计算好伤害,并且看看对面的召唤师技能,如果有点燃**什么的,那就算了。如果没有就尝试去拼,如果你打野的也在附近那更好,叫过来。记得把**算作你的有效生命值,如果可以的话,你可以尝试一次反杀,一直压着对面,大概就会有大概5个远程兵和10个近战兵加上一只炮台,兵线应该离对方的防御塔还有一段距离,那么在你拼的时候记得大招开的越早越好,优势会越大,你的大会强化你的所有技能,并且一定程度上会有些威慑力,用E吸收伤害,W来眩晕,要知道你的技能全部是AOE伤害,*好每个技能都打到2个人的身上,你拖的越久也越好,多利用你身边的草丛,记得尽量少到你的那边的草丛,会减少小兵的仇恨,当然必要时必须回去。你6级对2个5级,能利用草丛的话大概会打到5-10秒的时间结束,这段时间小兵大概会提供了500-900的伤害,这在前期是很**的,在他们血量低的时候就把疾风斩丢出去,不要一直拖延

7、中期看对面阵容,注意你是半肉,要出肉装。中期尽量出了冰锤,准备出玛莫提乌斯之噬,这让你能站的更久,团战尽量晕住的多的人,R不用刻意打到所有人,但是记得要打到对方的Carry,如果你站的住,留到他们血少的时候丢出去,你站不住的话就趁早丢出去,能*多少贡献是多少

1、在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱——实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。

2、她曾是一位无情**的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。

3、锐雯逐渐成为了同辈之中的领头人物,诺克萨斯精神的一个典型代表。她锲而不舍的精神是如此的出类拔萃,以至于诺克萨斯**指挥部奖给了她一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。

4、这把神兵比鸢盾还重,并和鸢盾差不多宽–正好符合她的口味。不久之后,她就被派往艾欧尼亚,成了诺克萨斯侵略军的一员。

5、战争与灭亡,如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器,跨越那些遍布死尸的人间炼狱。这和锐雯在受训时所学的光荣战斗相去甚远。

6、放逐之刃·锐雯是竞技游戏《英雄联盟》中的一名英雄。

7、她其实对于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的击杀或者带领你的团队走向胜利,但是要注意如果你想要将她带向排位中的话那么你应该更*悉她的技能。总之,她的可玩*是相当高的,还有要*悉她的技能,并且能够做到把她的技能更好的衔接起来。

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