野德天赋 80野德天赋怎么加
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2、使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少5点。
4、使你由装备而得到的护甲值提高10%。
5、使你在猎豹形态下的移动速度提高30%,在猎豹形态、熊形态和巨熊形态下的躲闪几率提高4%。
6、**之后,这个技能使你在熊、猎豹和巨熊形态下暂时获得相当于生命值上限30%的生命值,持续20秒。效果消失后,额外的生命值会被扣除。
7、使你在猎豹、熊或巨熊形态下的爆击几率提高6%。
8、使你的撕碎技能所消耗的能量值减少18点,割伤技能所消耗的怒气值减少2点。
9、使你在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的近战**强度加成提高,数值相当于你的当前等级的150%再加上你所装备的武器所提供**强度的20%。
10、使你有****的几率在熊形态或巨熊形态下打出爆击之后获得5点额外的怒气值,你在猎豹形态下使用的任何可以增加连击点数的技能在爆击之后有****的几率增加一个额外的连击点数。
11、使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长1秒,猛击技能的冷却时间缩短30秒。
12、教你学会野*冲锋(熊)和野*冲锋(豹)。
13、野*冲锋(熊)-向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。这个技能可以在熊形态和巨熊形态下使用。15秒冷却时间。
14、野*冲锋(豹)-跳跃到敌人背后,使其眩晕3秒。30秒冷却时间。
15、使你的智力提高20%。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高20%,在猎豹形态下,你的**强度提高10%。
16、使你的所有属*提高6%,被近战爆击的几率降低6%。
17、在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战**的爆击几率提高5%。
19、使恐惧效果的持续时间缩短30%,在**状态下受到的所有伤害降低30%。
20、在猎豹形态下,使你的近战爆击伤害提高10%,受到范围**时承受的伤害降低30%。
21、你的撕碎、重殴和裂伤技能有****的几率使目标受到**伤口效果的影响,移动速度降低25%,**速度降低10%。可叠加*多2次,效果持续12秒。
22、在熊形态或巨熊形态下激怒时,你所造成的伤害提高15%;另外你的猛虎之怒技能在使用时可以立即恢复60点能量值。
23、对目标造成伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高,持续12秒。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。
24、使你的裂伤(熊)的冷却时间缩短1秒,裂伤(豹)所消耗的能量值减少4点。
25、使你的重殴和撕碎技能对流血目标造成的伤害提高20%,凶猛撕咬对流血目标的爆击几率提高50%。
26、**之后,使你的裂伤(熊)技能***多3个目标,并且没有冷却时间;使你的所有猎豹形态下的技能消耗的能量值降低50%。持续15秒。你在狂暴期间无法使用猛虎之怒。
27、狂暴立即移除你身上的恐惧效果,并使你在狂暴期间免疫恐惧效果。
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29、使你的野*印记和野*赐福的效果提高40%。
30、使你有****的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得*多100点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高10%。
31、使你的所有变形法术所消耗的法力值降低30%。
32、德鲁伊的每次伤害法术、**法术和普通**都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、**法术或**技能所消耗的法力值、怒气值或能量值降低****。
33、当德鲁伊进入某种变形形态时获得相应的效果。
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1、迅捷,德鲁依的看家本领,在战斗和副本中起到举足轻重的作用。很多高手经典的1VN战斗都是在有迅捷的前提下完成的,实用价值甚至要超过**。
2、追忆此技能,可以从“古老”的德鲁依玩家历史中探讨。由RUBIX开创了耗王打法后,迅捷就成为了德鲁依两条命的代言,再配合当年曾经风光一时的强化愈合天赋,德鲁依曾在国外的PK大塞中率率夺冠,PK王的称号就是那时候被打响的(韩服、美服和欧服都曾经有德鲁依夺冠的记录)。
3、不过这一切,似乎也只能维持在蓝装时代了。
4、分歧线的开始起源于德鲁依**次天赋重置,以野*为主流的两派德鲁依分别追寻了1,29,21(30,21)和14,32,5的两种天赋。前者在决斗中风光无限,出门也能自保,副本里也能胜任本职工作,俗称**的伪野德。后者决斗会被人揍的很掺,副本会被排斥,但野战往往比一个盗贼更难缠,这类德鲁依在战场上神出鬼未,夺旗守点都能完美的胜任,俗称拼命流的纯野德。
5、从古到今,所有主流都代表着*能被大众接受的一种流派。而野德们的两派对立现象却十分严重,很快就在论坛上打开了德鲁依**次口水内战。
6、有时间大家可以去**英文论坛瞧瞧,在版本更新后有无数人为了纯野和伪野吵的你死我活,甚至放出了一切伪野德都是NOOB或者一切纯野都是自私的BULLSHIT这类言论。旁观者清,当事者迷,作为局外人,我们不难发现,两派斗争的关键,就是迅捷的问题。
7、那么,作为一个以野*为主的德鲁依,究竟要不要放弃这个看家的本领,或者说放弃一条命呢?为了不引起争斗,还是从两种天赋的区别说说。
8、首先说比较经典的**天赋:1,29,21(30,21),既伪野德天赋。
9、为了点出迅捷,恢复天赋就必须有20点前置天赋,强化激怒是必须的,强化印记则是取决于人们的爱好,也可以把这5点省出来强化回春,强化**之触必须加,然后就是伪野德除了迅捷以外*重要的一个天赋:虫群。
10、虫群为瞬发法术,属于DOT类型,配合月火可以完美的构成威力强大的风筝战术。再加上虫群享受全魔伤加成,荣誉套和起源套的魔伤属*更能与其发挥强大威力,大家所*悉的起手5DOT打法也必须要有虫群的支持。有人甚至发表了“虫群能弥补一切伪野德和纯野德在**力上的差距”的见解,足见次技能之强。
11、这个天赋可以说是一个纯粹的PVP天赋,在战斗进行到白热化的时候能起到左右战局的作用。没有自然集中的德鲁依在与猎人和术师作战的时候会显得非常被动,甚至根本没有加血的机会。
12、*后是传说一般的迅捷。华丽的迅捷接**之触、迅捷接缠绕、甚至迅捷接愤怒……让一个多变的德鲁依拥有更多变的打法,真是物超所值!
13、*后是装备问题:以前曾有人认为伪野德在装备的选取方面很麻烦。其实不然,起源套和新改了属*的荣誉装备都像是专门为伪野德设计的一样,再加上新版本德鲁依直接学**,连贫蓝的问题都解决了,可以说一切都很美好。
14、但真是这样吗?实际上,伪野德的缺点和优点同样明显。
15、**大问题:1点的自然之握,甚至于1点都不加。
16、有人说在打盗贼的时候有很好的效果,理由是盗贼上手就是晕,如果你直接缠绕他往往白白浪费了一个缠绕的机会。平心而论,这种说法很扯。首先,对于那些在决斗时加上回春、自然之握甚至树皮然后变熊等盗贼偷袭的德鲁依,我无话可说,这种行为和耍无赖没有什么区别,与之类似的一种行为就的是法师对**职业开局后一直奥暴。无论是国内还是国外,都存在这么一部分人,他们认为称霸了铁炉堡门口或者奥格瑞玛大门自己就是高手了。其实不然,要想确定自己的强,*直接的方法是让对立阵营承认你的强,而不是像那些带着术师并且加满BUFF的狗一样,天天揪着法系插旗子。言归正传,作为一个德鲁依我们都应该清楚,在野外我们是不可能总保持熊形态的,更别提用什么树皮了。自然之握的真正意义在于:脱身!在盗贼浪费了消失,战士的拦截冷却的时候,一个恰当的自然之握可以给你一次重生的机会(当然要看盗贼没有能量的时候用……),之后是打是跑就看各位的战术思路了。千万不要小看这个机会,对于控制技能不多的野*德,一次稳定的缠绕就是翻盘*好的时机了,特别是配合军装那高速的行动力。
17、第二个问题:伪野德必然放弃武器平衡。
18、武器平衡:在各种形态下物理伤害加10%。一个简单的天赋就让纯野德的**力变的**。同时,这个天赋也是速战速决的必要条件。很多伪野德的玩家都曾经面临过一个难题,那就是自身顽强的生存能力在面对一个具备强大**力或者控制力的职业时会很容易显得力不从心,甚至不知道该加还是该打,直接导致的结果就是技能都没用完就很窝囊的倒下了。而相同条件下的纯野德,在此项天赋的支持下能有效的发挥*命打法,可能有人看到这会骂我“拼命有屁用?没一点技术含量”。但仔细想一想,当你走在荒郊野外,却卷入了一场毫无准备的遭遇战时,哪有那么多功夫考虑战术?野战不同于决斗,谁先掌握局面的主动谁就是赢家,因此单一的打法往往能更快的进入状态,从而把握战局。
19、另外针对这个天赋我再补充一点:由于CWOW网络延迟,切换形态之间敲出的那一锤有时候也很猛的。
20、第三个问题:无法享受一个*价比很高的天赋——清晰预兆。
21、这个天赋是完全的人品天赋,一旦出了,配合高**力就可以秒人,而且风险很小,即使出不来,损失也不大。清晰预兆**的缺点是持续时间很短,但听说下个版本会改成持续十分钟,真是一个福音啊,很适合喜欢长期蹲点的野德。
22、*后是兽群的三点爆击,对于伪野德,这显然是鸡肋天赋,也只有追求高攻高暴的纯野德才会加上这项天赋的。
23、总结起来不难看出:纯野德完全靠拼——拥有快速压制对手的能力;伪野德则靠半拼半磨——拥有顽强的生命力和不弱的**力。
24、应该说,在各个职业装备都有了明显提高的今天,这两种天赋都面临着不同的挑战。伪野德引以为豪的顽强生存力在高**的职业面前变的越发脆弱,而高攻的纯野德又因为缺乏控制技能而永远沦落为二流的DPS职业。
25、*近一段时间经常有人和我讨论野*德天赋配点以及是否应该放弃迅捷的问题,无论我怎么回答,都会招来狂轰乱炸。但问题终究是要解决的,所以我个人推荐大家不妨从服务器的大环境来考虑。处于一个弱势阵营,大家可以尝试纯野天赋,讲求速战速决,而且强化了潜行,不会被守尸。处于强势阵营,那么伪野德甚至恢复德都是不错的选择,拖延时间越长对你的优势就越大。
26、豹之迅捷2/野*冲锋1/锋利兽爪3
27、其实我个人比较喜欢伪野德天赋的,这里伪野德的详细天赋没有,不好意思!
28、(1)1-29-21或0-30-21(平衡1点+在野*之心上)
1、首先我说下,我点出的是基本上必须要点的天赋。。如你所见还剩余3点,还请LZ自己取舍
2、首先1点的**伤口是必须的,因为随着FM黑魔法的改变。。(大概效果是使用魔法时能触发加400急速的效果,大概)而野德的**伤口就是魔法效果,所以必点1点。
3、还有个人认为激怒这天赋,3点足够。只要下层就好。
4、剩下比较推荐的天赋**豹之迅捷提升移动速度的需要跑位,躲地上AOE什么的提升是巨大的,这个天赋也能让LZ更好的享受FB,使pve更顺畅舒服。
5、然后是野*本能提高30%横扫伤害,对于很多不是单一目标的BOSS战,这个天赋会对DPS有巨大提升,尤其大幅提升小怪的AOE能力。。这版本***的AOE,就是开狂暴的野德的横扫了。。6,7个怪的话秒伤轻松3,4W。。不OT基本不可能
6、然后是强化裂伤。因为版本的缘故,现在裂伤提供的流血伤害提高30%的BUFF,不再是12秒而是半分钟了(大概是这个时间,总之是持续时间大幅提高,相应的裂伤的使用频率大幅减少),所以在总DPS里,裂伤所占的比例很少,强化裂伤明显不明智。但如果是真真正正的木桩战,请点满强化裂伤,这个天赋还是对DPS有微弱的提升的。
可以采用0/47/14的加点方式。如下图所示:
使用了野*47+恢复14的组合,其实输出方面的天赋选择不是很多,以至于这一套天赋熊德也可以使用,而且可以适当的点出1点**本能来提升存活度。
70级猫德与60级*核心的增强是多了一个裂伤的技能,需要天赋点41点才能点出该技能,技能效果是造成大量伤害并在接下来的12秒内,提高流血效果和撕碎技能伤害30%。在这个技能的影响下,猫德所有的输出都要围绕该技能进行,12秒一个循环。
1、暴击率低于50%时:狼头撕碎流>无狼头撕碎流>狼头裂伤流>无狼头裂伤流。
*大输出手法:(目标有裂伤debuff情况下)撕碎-变身-撕碎-变身-撕碎-[等1秒回能]-凶猛撕咬/割裂。
头甲提供攻强大于1534时,改用无狼头撕碎流(撕碎-变身-等回能-撕碎-变身-等回能-撕碎-等回能-凶猛撕咬/割裂),输出*大。
2、暴击率高于50%时:狼头撕碎流>狼头裂伤流>无狼头裂伤流>无狼头撕碎流。
*大输出手法:(目标有裂伤debuff情况下)撕碎-变身-撕碎-变身-撕碎-[等1秒回能]-凶猛撕咬/割裂。
头甲提供攻强大于828时,改用无狼头裂伤流(裂伤-变身-裂伤-变身-裂伤-变身-凶猛撕咬/割裂),输出*大。
OK,关于野德天赋和80野德天赋怎么加的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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