真三国无双1.4e 魔兽真三国无双1.4E中曹仁的BUG有什么
一、魔兽真三国无双1.4E中曹仁的BUG有什么
魔兽真三国无双1.4E中曹仁的BUG主要有:
其技能“据守”存在BUG,会导致游戏的不平衡*和玩家体验的不佳。
首先,我们来详细解释一下“据守”这个技能的BUG。在魔兽真三国无双1.4E中,曹仁的“据守”技能原本应该是一个防御*技能,使曹仁在一段时间内获得额外的护甲和魔法抗*。然而,由于BUG的存在,这个技能的效果被异常放大,导致曹仁在开启“据守”技能后几乎变得**。他可以轻易地抵挡掉来自敌方英雄的大部分伤害,甚至在团战中几乎无法被击败。
这个BUG的存在严重破坏了游戏的平衡*。因为曹仁在开启“据守”技能后,其强大的防御能力使得他在战场上几乎无人能敌。这不仅使得敌方玩家难以对抗,也导致游戏进程变得单调和乏味。玩家们可能会发现,一旦曹仁开启“据守”,游戏就变得毫无悬念,因为曹仁可以轻松地抵挡掉所有的**,*终取得胜利。
此外,这个BUG还可能导致玩家体验的不佳。对于那些喜欢挑战和寻求刺激的玩家来说,他们可能会觉得这样的游戏进程毫无乐趣可言。他们希望能够与对手展开激烈的对抗,而不是被一个几乎**的曹仁所压制。同时,这个BUG也可能导致一些玩家对游戏失去兴趣,因为他们可能会认为这样的游戏进程缺乏公平*和竞争*。
为了解决这个问题,游戏开发者应该尽快修复这个BUG,以恢复游戏的平衡*和玩家体验。他们可以通过调整“据守”技能的效果或者增加一些限制条件来避免这个BUG的出现。同时,他们也可以加强与玩家的沟通,了解他们的反馈和建议,以便更好地改进和优化游戏。
二、真三国无双U9联赛专版1.1D BUG有什么
增加了投石车的购买价格,调整为260金14木。
2.限制了每个玩家出车数量,*多出5辆车。避免游戏变成车VS车的情况。
3.增加破塔每个人奖励100金。破据点每个人奖励200金。
4.增加**获得的金钱。杀得越多奖励越多。
5.增加了助攻及奖励。
6.增加了*职系统。
7.修正了除据点兵营大本外。其他建筑受到英雄**的全额伤害。
8.全面下调物品价格。
9.全面修复原3.9D所有已知BUG。
10.修改部分弱势英雄属*和技能。维持游戏平衡*。
11.全面规划所有英雄的属*和**。
12.新增部分*价比较高的物品。
13.增加**小兵后获得的钱数。
14.一方士气达到20时,所有武将获得500金的犒赏,并激发全军乘胜追击状态。**加百分之50,防御加10,持续10秒。小兵持续30秒,英雄持续15秒。仅仅能触发1次。
15.增加了上下路各一处新的野怪刷新位,游戏开始5分钟以后开始刷新。
16.新增加兵种据点兵长,拥有倍击技能,成长为小兵的2倍。15分钟后,每3波兵刷新1个。
17.新增游戏中选取英雄的显示和正反补数的查询,以及队友资源的查询(家里的光圈)。
18.新增中法模式(-ZF)中路5V5**模式(-FUN)随即分配技能模式(-OMG)
城内商店:
艺人面罩:价格降低为350,效果没有变化。
恢复指环:价格降低为300,效果没有变化。
百草丸:价格降低为750,效果没有变化。
活丹:价格降低为850,效果没有变化。
加速手套:价格降低为500,效果没有变化。
铸造用锤子:价格1500。效果+百分之15闪避。
匕首:价格降低为550,效果没有变化。
铁戟:价格降低为1200,效果没有变化。
钢铁之锤:价格降低为1600,效果没有变化。
吸血匕首:价格降低为1500,效果没有变化。
树枝:价格50,购买无CD。
红/蓝:55/45,购买CD缩短为2秒。
玄武甲:价格降低为1000,防御变为+7。
黄忠弓:价格降低为3300,效果没有变化。
史记:价格没有变化,增加了3秒的单体沉默技能。
斩玉:价格1。新增物品,60秒CD时间,1级斩杀任何250血以下单位。2级斩杀任何350血以下单位。3级斩杀任何450血以下单位,无视魔免**。每**1个英雄,1级额外增加20块。2级额外增加40块。3级额外增加60块。1/2/3级斩玉附带百分之10/15/20几率一刀**小兵。
冰玉:价格1700。1级加6全属*,2级加12全属*,3级加20全属*。减**果和以前没变化。
烈玉:价格1。1级加15**,减3护甲。2级加30**,减5护甲。3级加45**,减8护甲。
雷玉:价格1500。1/2/3。百分之20几率发动,70/120/200,弹跳3次的闪电。并附带一定敏捷和**加成(和3.9D相同)。
炎玉:无变化。
*玉:价格1。5秒内每秒减少被**单位。10/20/30点血。减速百分之10/20/30。
野外商店:
神农:无变化。
青囊书:价格2000。智力+10附带技能修复:+250血,6点防御,持续25秒,CD时间35秒。
孙子兵法:价格1500。智力+10附带技能加速:8秒内提升周围盟军单位100点速度。
可以再次购买升级智力+20。8秒内提升周围盟军单位200点速度。
孟德新书:价格降低为2。智力+10。附带死亡一指技能。伤害。CD40。
可以再次购买升级智力+20。附带伤害600的死亡一指。
银剑:价格降低为2。效果没有变化。
银枪:价格降低为2600。效果没有变化。
青缸剑:没有变化。
合成牌:
敏捷系带:皮靴(150)+饰环(170)+制作书(160)=480。力量+3。敏捷+6。智力+3。
**符:魔法之袍(150)+饰环(170)+制作书(180)=500。生命上限+60,智力+6,魔法恢复+百分之20。
仙丹制作书:10块。百草丸+活丹。(避免两个装备的不必要合成情况)
太清丹:仙丹(1610)+恢复戒指(300)+艺人面罩(350)=2260。全能力加5,生命恢复8点/秒。回蓝百分之150。
腾甲:太清丹(2260)+玄武甲(1000)=3260。防御加8,生命恢复8点/秒。回蓝百分之150。减少百分之25魔法伤害。
汗血宝马:鞋(500)+皮靴(150)+加速手套(500)+马鞍(500)=1650,移动速度+80。**速度+30,敏捷+6。附带技能冲刺:**力加百分之30,忽略30点伤害。持续时间10秒。冷却时间66秒。
翔靴:制作书价格调整为2500。CD时间加长为66秒。
狂战士之斧头:力量之斧(1000)+加速手套(500)+匕首(550)+制作书(1000)=3050。+10**+10力量。附带技能狂战:**速度加百分之80,移动速度加百分之30,额外受到百分之20伤害。持续时间8秒,冷却时间40秒。
风暴之杖,退魔刀:合成方式价格未变。增加了1.5秒的使用CD。
玄武斧:缩短了4秒持续时间。所有可能造成双玄武BUG的英雄,玄武都和其他的英雄的效果不同。
新增青玄披风:耐力头盔(950)+盗贼短剑(1000)+制作书(500)=2450。防御+7,敏捷+10,**力+10。
新增蜀锦袍:耐力头盔(950)+破魔之仗(1050)+制作书(500)=2500。防御+6。百分之60概率减少35点伤害。智力+10。
新增冲锋甲:耐力头盔(950)+力量之斧(1000)+制作书(500)=2450。防御+6。力量+10。减少百分之5魔法伤害。
恶鬼之锤:力量手套(150)+钢铁之锤(1600)+制作书(1000)=2750。属*不变。
武士刀:铁剑(1150)+匕首(550)+制作书(1000)=2700。属*不变。
风行刃:铁剑(1150)+盗贼短剑(1000)+制作书(1100)=3150。隐身的前3秒附加百分之30移动速度。
新增思召剑:青缸剑(3000)+史记(2800)+制作书(2200)=8000。**+40,智力+30,全能力+6。附带技能封印:5秒内该英雄不能使用任何技能和物品。
新增龙泉剑(原黄龙剑):武士刀(2700)+银枪(2600)+制作书(1250)=6550。**+66。百分之25概率2.5倍伤害。
新增物品长柄铁锤:恶鬼锤(2750)+制造用锤(1500)+制作书(1500)=5750。**+60。近战百分之20几率眩晕1.3秒,远战百分之10几率眩晕1.3秒。
羊杖:增加制造书价格为1050,CD时间加长。
源氏甲:新增3衣服的任意1件(2450)+夜明珠(2100)+制作书(1000)=5550。防御+10,全属*+15。百分之75概率减少60点伤害。
七星剑:缩短CD时间。由银剑的价格而降低200。
大地斧:回血效果变为15点/秒。
血斧:无变化。
月下美人:属*里增加了25**力。由黄忠弓的价格而降低300。
倚天剑:吸血匕首(1500)+银剑(2)+制作书(1650)=5550。**+60,吸血加百分之25。**速度加百分之30。
蜀国:
刘备:
1.修改其神圣之光为对己医疗链或对敌闪电链。增强主公的辅助和修复力。
2.修改其第三技能心灵之火修改为君主威信。周围友军使用技能时有一定几率回红回蓝,加强刘备在团战中的恢复能力。
3.修改大招鼓舞为集体魔法免疫,协调蜀魏间群伤技能不平衡*。
4.修复了刘备的初始3V和成长,3V平衡,使其3V不至于像从前那样3低。
关羽:
1.在原3.9D基础上修复关羽D完以后0.5S失去英雄控制的BUG。修复了玄武以后开大技能丢失的BUG。
张飞:
1.修复硬汉技能与原先不符合的BUG。修改硬汉技能为低于半血加等同防御的力量,即加5,8,11,15防御和力量。
2.修复原3.9d双玄武BUG。
3.略微调整了张飞的智力成长,使其到后期不至于是“弱智”英雄。在3V上保持了原来的平衡。
4.略微的削弱其初始**速度为正常。(原3.9d初始**速度比大部分敏英快,现已修复为正常力量英雄初攻速。)提高初始**力,不再在初期**力过低而不便补刀。
黄忠:
1.修改其**技能箭术,修改为加攻速移速,同时在使用时造成范围敌方单位减移速。从而加强了黄忠的爆发*和灵活*。
2.略微增加了大技能的伤害,大幅度增加了大技能百步的释法范围。并在释放时给予2秒视野。使其在具备较好爆发*情况下提供了**能力。
3.略微修改3V成长,略微降低了智力成长补充到力量和敏捷上。
4.修复了强击光环的光环效果,不再只对黄忠一个人有效。
马超:
1.修改其**个技能附带冲撞时造成的1.75秒眩晕。使其具备一定的控场能力。
2.修改大招为使用后人可离开。在原OGRM图基础上把大招持续时间缩短,1级4秒,2级6秒,3级8秒。并且英雄死亡后技能瞬间消失。不再对建筑和车有伤害。从而加强了其群伤和清兵能力。
3.略微增加了初始**力,弥补了原先初始**过低不好补刀的问题。
赵云:
1.修改**技能C为可以C己方单位,但是不会造成伤害和眩晕。
2.受玄武削弱的影响,赵云出玄武后略为削弱。在3V上略微下调智力成长增加了力量成长。
诸葛亮:
1.修改风暴为可控制。并增加其持续时间。
2.修复卧龙光线的一系列地理BUG,并修复其有时候只能出7根的BUG。
3.修复了诸葛亮初始攻速为正常智力英雄初始攻速,不再攻速惊人。以维持了中路平衡*。
黄月英:
1.修复了初使**不协调的问题。修改了大招所造成的一系列BUG。
2.略微增强了部分属*的成长和初始**力。
3.修改**个技能闪华,附带百分之50减攻速减移**果。
庞统:
1.增加了雷击效果,附带1秒眩晕。
2.增加了初始**力,维持其和其他远战**力上的平衡。以弥补了原A兵的困难。并略微的调整了属*成长。
3.修改了庞统的大技为使用后可以移动。但是在原OGRM图基础上缩短了时间。缩短为1级5秒,2级7秒,3级9秒。
魏延:
1.增加技能精益求精,顶替了从前的分裂技能。技能效果为增加部分移速**力,减少风暴之锤的蓝消耗和缩短了其弹道时间。
2.略微的增加了其力量和敏捷的成长。使其三围不在如从前一样过低。
孟获:
1.修改巨兽击为小技能。眩晕时间固定1.5秒。
2.增加一个范围**技能,一定概率出现范围伤害。
3.大招修改为祭奠仪式。使用时5秒内范围按百分比掉血。并召唤出一只****力的巨象。
4.增加了其敏捷成长。不再到后期堆了一身加速装备仍然无法提高攻速。
祝融夫人:
1.增加了祝融夫人的初始**力,不再像从前一样,**过低而无法补刀。
2.修改祝融夫人星击,增加了1.75秒的眩晕。
3.把原多重**大招改为小技能。顶替掉召唤**技能。
4.新增加了大技能火神后裔。百分之25概率造成直线上伤害。从而大大增强了祝融的清兵能力和DPS能力。使其成为了前期游走GANK的**将,后期DPS输出将。
马岱:
1.增加了新技能退避三舍。使用时对315范围眩晕2秒,并后退一段距离。大大增强了其生存能力和灵活能力。替代了原废技鹰眼。
2.修改第2个技能穿刺为敏捷*百分比掉血。大大增强了其后期的输出能力。
3.大招修改为增加10/20/30敏捷。从而让马岱成为移动炮塔。不再像从前一样,随意被斩杀。
4.修复了原3.9d模型问题,可以进树。
徐庶:
1.修改原捆仙索,召唤出水人捆住该单位,不再需要站着不动。
2.新增先知的预知技能。替代了原废技能召唤水元素。
3.提升了初始**力,不再如从前一样尴尬,无法补刀。
4.修改大招为范围减速掉血并禁魔2秒。使徐庶成为了一大移动辅助配合将。在团P中也能瞬间扭转局势。
马良:
1.略微增强了马良的初始**力,弥补了原先初期补兵的尴尬。
2.修改第2技能为守卫,范围内使用技能掉技能耗蓝百分比的血。
3.修改大招对友军使用时,固定魔法变为蓝上限的一半。
4.略微的增加里其力量和智力的成长,使其不再因为血太少和魔太少而尴尬。
糜竺:
1.新增**乱射技能,并附带1.5秒眩晕,替代原废技地精冲撞。
2.增强自爆的威力。
3.修改大招为1级埋1个红雷,2级同时埋2个,3级同时埋3个。从而增强了**的瞬间爆发力。
4.略微的修改了其攻速,3V的不平衡问题。
5.修正3.9D模型问题,变为可以进树。
魏国:
曹操:
1.修改其神圣之光为对己医疗链或对敌闪电链。增强主公的辅助和修复力。
2.修改其第二技能音速剑修改为乱世*雄。周围友军使用技能时有一定几率回红回蓝,加强刘备在团战中的恢复能力。
3.修改大招鼓舞为集体百分百闪避,协调蜀魏间物理DPS输出的不平衡*。
4.修复了曹操的初始3V和成长,3V平衡,使其3V不至于像从前那样3低。
夏侯敦:
1.模型修改为斧王模型。
2.第2个技能闪击增加了1.5秒眩晕。和少量伤害。
3.第3个技能修改为关羽的醉卧沙场。
4.大招修改为被**时一定概率反弹对方眩晕并且退后,掉血。
5.略微增加了初始**和初始3V并增强了其3V成长。使其成为了现在的魏国关羽,基本技能和DPS输出和关羽保持了一定的平衡。
夏侯渊:
1.原大技能捆神索修改为小技能。并能造成伤害。并且可以拉友军单位(无伤害)。
2.新增大招混乱之雨,一定时间内召唤陨石砸人。范围眩晕并造成伤害。
3.略微增加了3V的成长。目前来说,夏侯的技能仍然有点半输出半辅助,还没有好方案前,夏侯可以作为**英雄的存在。
徐晃:
1.修改原第2个技能巨斧击。额外几率修改为百分之35。出额外时附带2秒眩晕。
2.第3个技能修改为**一定的单位就增加力量,但是死后附加的力量会全部丢失。
3.大招修改为范围内眩晕片许。然后大量减速。并被围在范围内,除非打开围着的石桩,持续10秒。这样大大的增强了魏国的团控和后期DPS输出的能力。
4.略微的增加敏捷和智力的成长,使其不至于后期攻速慢,蓝少,技能丢不出。
司马懿:
1.略微修改了其3V成长,逐渐和诸葛保持平衡。
2.增加了专署的威力,在原来增加300伤害基础上多加2秒眩晕。使战场局面更复杂化。
甄姬:
1.略微的增加了其3V成长和诸葛(徐晃)保持平衡。略微加快初始**速度和其他敏英保持平衡。注:因为这3个英雄都是*限英雄,一个属*达到*限。而基系数又不算高。影响到其他属*的发展。
2.修改原闪击技能闪到敌方单位后增加攻速移速。显着增强了其**能力和DPS输出能力。
3.修改大招为无视闪避。
许诸:
1.修改白热技能,增加少量移动速度。增强了其DPS输出能力。
2.修改了技能释放后,因为模型问题而导致的停顿时间。
张辽:
1.修改第3个技能为增加护甲和回血的效果。
2.大招修改为变身,增加攻速移速,**力,并在**时附带特殊属*。
3.修改盾击为野蛮冲撞。撞晕敌人并移动到敌人面前。
4.修正了大招和一些玉或玄武的冲突问题。从而张辽成为了后期的DPS外家前期的高能力GANK将。
张合:
1.修复了原3.9d*镖不减速的BUG。
2.增加一魔法护罩技能。减少一定的魔法伤害。
3.修改大招为片伤片减速。
4.加强了**个技能*雾的伤害范围。
曹仁:
1.修改第3个技能为吞噬魔法,吞噬范围内任何魔法BUF或分身,守卫单位,为自己增加气血和魔法。
2.修复了曹仁砸大会莫明出现在中路等已知BUG。
3.略微修改了曹仁的3V成长。
4.略微加快鬼神的移动速度。
郭嘉:
无变化。
于禁:
1.把光环技能加了减对方**的效果。不再是单独只加己方的**。这样于禁就有了很强的压制*。
2.增加了部分3V成长,不再是尴尬的3低族。
3.修改第3个技能召唤树精改为树根缠绕。
4.大招修改为使用后进入隐身,持续时间3秒。
曹洪:
1.把曹洪的大招改为无视魔免,既在玄武下可以使用。
2.修改了曹洪的3V成长。
3.修改了人物摸板,不再因为人物模型而无法进树。
4.增加了初始**力。
荀:
无变化。
中立:
阿速达:
1.4级狼增加了重击技能。
2.加强了耐久光环的加移**果。
3.略微的增加了其3V成长。
火熊猫(熊猫人):
1.新增了3级大招,并且增加3个分身熊猫的移动速度和**速度,使其具备了一定的**能力。
2.略微的增加了其3V的成长。
大地:
1.修复了原大地大招造成屏幕卡的情况。
2.略微的增加了其敏捷和力量成长。
暴风:
1.电盾修改为加在身上给予一定防御,并在受到**时反射闪电伤害。
2.略微调整了其3V成长。
吴国:
孙权:
1.反手剑增加了百分之15主动击晕。并在该3秒内任何**孙权的单位都将眩晕并被击退。
2.加快了逼战技能的释放频率,被控制后更难摆脱。
3.略微增加了大招的**速度和移动速度。
4.修复了其英雄模型造成的不能进树的BUG。
5.略微降低了其敏捷成长,增加了力量成长。
6.略微上调初始**力。
大乔:
1.吸血技能变为红蓝双吸。
2.大招修改为如梦似幻,选择一个单位,该单位减速,大乔加速。
4.略微调整了大乔3V成长。
太史慈:
1.大招修改为人可以移动使用。
2.略微修改了3V成长。
1.增加选人提示。XX选取XX英雄。
2.张合的*镖可以R队友,已修复。
3.大夏侯的眩晕,每次出2下。修复为出1下。
4.狂战斧的持续效果降低为8秒,CD时间仍然是40秒。额外伤害增加到百分之20。
5.祝融夫人的星落眩晕时间降低为1秒,伤害改为75,125,175,225。火神后裔的发动几率降低为百分之18,伤害减少为20/40/60/80,同时改为小技能,银月飞刀还原为大技能。
6.全面下调所有敏捷英雄的敏捷成长0.2。(关羽,孟获也包括在内,已经降低过的马岱除开)
7.曹洪的火球有问题,现在4及球不可以附身了,但是增加了减速爆技能。
8.以及熊猫3人的描述,已经改成黄巾军三兄弟了,描述还是大地,暴风什么的。
9.**自爆改为主动技能。
10.马岱晕技退步CD时间增长为20秒。
11.黄忠加速技能持续时间降低为5秒。范围缩小为500。加**果修改为百分之10/15/20/25移动速度。
12.曹操和刘备的大招改为对建筑和车没效果!持续时间修改为3秒/5秒/7秒。
13.徐晃的E技能CD修改为15秒。大技能CD时间缩短为120秒。
15.夏侯渊拉人CD时间缩短为30秒。
16.黄月英的F的CD时间修改为15秒。附带2秒减速。
17.贾羽的**个技能CD时间修改为12,11,10,9。召唤的死尸单位的**取消掉!大招的效果范围缩小到500
18.修复孟获的大招有时候召唤不出的问题。
19.汗血宝马的附加**效果降低为百分之30。持续时间缩短为10秒。
20.夏侯渊加血棒子血量100/200/300/。
21.修复张辽盾击BUG。
22.修复2级斩玉变眼睛的意外情况。
23.修复张合*镖和*玉减**果。
24.取掉许猪专署。降低大晕锤几率,调整为近战百分之20,远战百分之10。
25.修改一些初期弱智力量英雄的初始智力。
26.新增制造用锤附带百分之15闪避。
27.游戏结束后输赢判断问题。
28.蜀国上路兵经常卡住的路线问题。
29.**的自爆问题修复。加技能效果。缩小技能范围为300。伤害为/500/600/700。并附带文字说明。
30.降低刘备和曹操加血弹跳后的加血量。
31.修改塔**为穿刺。兵营和大本护甲改为神圣。
32.在测试13以后的版本新增了全新OMG模式,手选技能。
33.修改了马的加**果,降低为70,加**力技能下调为加百分之30**力。
34.新增装备孟德剑,**回血15%*(3V之和)/3。附带赐死技能,瞬间**一个小兵,回红回魔。
35.修改倚天剑合成方式为孟德剑加银剑加制作书。
36.在测试12以后的版本新增3个吴国英雄:周泰,周喻,甘宁。
37.测试15以后修改了刘备,曹操,太史慈的技能组。
38.仙丹增加了3次使用机会,使用可回复指定单位200血,200魔。持续5秒,不会被打断,冷却时间60秒。
39.修复大乔吸血技能持续时间缩短为3秒。
40.修改了马岱的敏捷成长为2.4。
三、求助~~~我的真三国无双玩起来很卡,有什么办法可以解决~
硬件优化方案:
------------------------------------------------------硬件优化方案--------------------------------------------
1. 3D Analyze使用详解:------By远扬
步骤:3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面
1.选择执行文件
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。
通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0选项
这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D**,所以即使玩家的显卡不支持这些**,
也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍:
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL:关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制*小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低**PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高**PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件**界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1**
emulate pixel shader caps:模拟PS**
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max sim textures:*大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题
(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)
NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。
对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是*重要的。
Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显卡本身拥有的**或者*能来设置,
通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;
Hardware Limits-cap bits(硬件**界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡*能及效果的关键,
通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的**以及其他类显卡特殊的工作方式,
从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;
而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,
除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。
玩353的看到这里知道一些DX8.1和DX9.0选项的作用基本就可以了,如果你想知道完整的3D Analyze使用详解,请看2楼!
2.解决GF2 MX不卡:------By stefxia
并不能完全做到不卡只是稍做一点优化
如果不花钱的方法基本没有,无非就是关**开加速.这里有几个方法:
1.把声音全部关掉,就是说在WINDOWS里禁用声卡,解放CPU(使用此卡的人CPU一般都很弱)
2.加大内存,减少显示人数,使用默认景深.(在我512M和1G的内存分别测试过,速度有巨大差别)
3.安装**的FORCEWARE 71.89 WHQL,在驱动里选择*佳*能.
游戏需要HW才能进,这个是没有办法的,谁叫它是PS2移植的?
使用测试卡: N卡(TNT,TNT2M64,TNT2 PRO,GF2MX,GEFORCE4TI4200,GEFORCE FX 5700,GEFORCE 6
6600GT)
A卡:(RAGE 128,9000,9550,9800PRO)
TNT2PRO以下显卡游戏拒绝运行
3.MX440不勾HW进入游戏:------By罗洋
1:在控制面板的“添加或删除程序”里面卸载原来的显卡驱动
2:重新启动,分辨率会很低,别管,安装44.67版本的显卡驱动
3:重新启动后运行3danalyze,只选择emulate pixel shader caps
4:进入游戏玩吧
我的机器是华硕865pe+p42.8超线程+512内存+mx440显卡,系统xpsp2
其他优化都没有做,玩起来特别流畅,也没有突然跳出的情况发生。
如果有朋友必须选中“force SW TnL”或者“emulate HW TnL caps”才能进入游戏的话,请按我说的方法换驱动!
因为你就算这样进入游戏,卡得你根本没有办法玩(我一开始也是这样的)!
如果你换了驱动,不用选择“force SW TnL”或者“emulate HW TnL caps”就可以进入游戏了,还是卡。
我的建议还是升级机器才是王道,3danalyze毕竟是软件
如果是机器*能问题,一个软件能起多大作用?
4.Directx9.0c安装攻略解决乱码对话框问题:------By bjylovej
搞了很多天,终于得到高人的指点把DX9.0C正确的安装好了,不再出现进入游戏就出来乱码对话矿的问题了!
我的配置是:GF4 440 C4 2.5 256DDR
解决方法是:1、随意卸2.2(我这里有个注册码用户名:okget注册码:6740558)
2、在安全模式下回滚到8.1(放入XP盘),它会自动卸载原来的DX,自动重起。(有东西弹出来不要管)
3、重起过程中,再次进入安全模式,用随意卸安装DX9.0C,重起
4、正常游戏呵呵
··注意··:一定要在安全模式下完成全部的操作!
我的问题是这样解决的,希望可以帮得到大家!!
5.游戏中不流畅的暂时解决办法:------By mikezhou1
512内存的话在快捷方式的属*目标栏里添加-heapsize 262144.
即变为:"E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe"-heapsize 262144注意-之前有空格!
256内存把数字减半就可以了.其他内存同理自己按比列进行计算.
使用本方法只是暂时对卡和不流畅现象有所改善,根据个人配置不同,效果也不相同.
E:\Koei\Shin Sangokumusou 3是指你的安装目录,如果你的不是这个目录请自行更改.
注:如使用3D-ANALYZE的话,可以此BAT文件. by CKOBE
点
把3D-ANALYZE打开的文件改成这个BAT文件就可以了.
用记事本打开这个BAT文件可以看到路径是E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe"-heapsize 131072
适合256内存使用,其他的内存请自己改变数字.
6.改变游戏设置解决卡的方法:------By伤感浪人
只勾选emulate pixel shader caps这个选项进入游戏能改善游戏速度.这个上面罗洋也提到过.
还有游戏的设置要改为窗口模式(至于分辨率就自己看着办了),还有*重要的一点就是设置以时间为基准.不要选以帧数为基准.
那样才可以算是完美解决游戏速度的问题.这也许很多正在玩的玩家知道.
可是一些不知道的就只有发贴询问了.因为这里实在很难找到.
有些用2.0版本的.用这个版本出现动画或红血无双是会弹出的.
改成2.16版本就可以解决了.至于为什么你用不了2.16.我没遇到过.我用这版本没问题.
7.顺利游戏的其他方法:------By zeny17、kensontzr、11709394和8051
方法1:
GF4MX440驱动44.67版优化工具3DAnalyze2.16
选上force max. pixel shader version1.4 emulate pixel shader caps两项
按RUN进去弹出一个黑色的窗口画面(当时等了很久以后都不能进入游戏):
关掉3DAnalyze2.16!这时候游戏反而能顺利的进去了.
以后我每次都是那样进去的(补充一下游戏运行的很流畅,放无双也不会卡)
方法2:
因为用3danalyze216a启动会很慢!(黑屏)强行结束3danalyze216a任务后反而就能进,可能是BUG
其实3danalyze216a只要开一次,就会在游戏里生成两个系统文件,记录你的选择。
以后都不用3danalyze216a来开始游戏了。
方法3:
用测试工具查看一下自己的声卡驱动的日期,我用的是PCmark04的Detail.
如果太早那么就必须更新才可以!由于声卡不存在通用驱动,就需要你查看自己的声卡品牌.
到其**网站**驱动,如果不知道自己的声卡品牌可以用EVEREST查看.
方法4:
禁声卡右键点我的电脑-属*-硬件-设备管理器-扩展开声音视频游戏控制器找到你的声卡,点右键,然后点停用。
终*方法:
进入时非法操作,LOADING*后退出,乱码提示框等问题大部分都是动画的问题,所以。。。
终*方法,改movie目录名(去掉游戏过场动画)!改了以后不影响游戏的运行,只是动画没了!
8.mx 440显卡运行353简易教程.rar:------By天地豪情
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