cf5.1 cfm56-5
一、玩CF等游戏到底5.1音箱好,还是耳机好
*大的槽点:CF没有5.1声道。我不玩CF,不过我记得CF不支持5.1声道,或者说不是真的5.1声道,当然本身CS就不支持5.1声道,这类游戏是通过使用特定的“交叉淡入淡出”算法产生立体声的。
第二槽点:耳机不全是虚拟多声道的。几年前就有5.1声道的游戏耳机了,比如雷蛇的梭鱼,现在雷蛇已经有物理7.1的耳机了,一共十个**单元。
第三槽点:在声波雷达面前,耳机和音箱都是渣。声波雷达是华硕主板的一个附加功能,可以用图像的方式显示声音来源。
结论:音箱肯定可以定位,但还是耳机更有可操作*,但是不要用CF这种游戏做示范!!!
二、自然叫牌法的1cf应叫
自然1cf的开叫与应叫含义与原则如下。
1.开叫1C
含义:12~***,逼叫。包括12~18点梅花五张以上套,13~18点均型牌,19~***任意牌型三种情况。
1.1应叫人应1D:0~6点,示弱。
1.1.2开叫人再叫:1NT:13~15点均型牌,不逼叫。
1.1.3开叫人再叫:2C:12~18点,五张以上C套。
1.1.4开叫人再叫:2H/2S:19~***,除4441牌型外,所叫高花保证五张。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。
1.1.5开叫人再叫:2NT:19~***,均型牌。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。
1.2应叫人应1H/1S:常规出套,7~11点,除4441牌型外,所叫高花保证五张。
1.2.1开叫人再叫2H/2S:12~15点,所叫花色有支持,邀局。
1.2.2开叫人再叫3H/3S:16~18点,所叫花色有支持,逼局。
1.2.3开叫人再叫4H/4S:12~18点,所叫花色有较好的支持,进局止叫。
1.2.4开叫人跳叫其他花色或叫2NT:19~***。
1.3应叫人应1NT:常规出套,7~11点无五张高花,不逼叫。
1.3.1开叫人再叫2C:15~18点,斯台曼问叫或正常出套,但应叫人先回答四张高花(参见5.1)。如果下次再叫3C,则为非斯台曼,表示梅花长套。
1.3.2开叫人再叫2NT:邀局(邀3NT)。
1.4应叫人应2C/2D:示强出套,12点以上,低花五张以上。逼局。
1.5应叫人应2H/2S:示强出套,12点以上。除4441牌型外,所叫高花保证五张。逼局。
1.6应叫人应2NT:示强出套,12点以上均型牌。逼局。
注:均型牌13点起叫,非均型12点起叫;第三家轻开叫允许均型12点。对于非均型,牌型好的11点可以开叫。
2.开叫1D
含义:12~18点,方块保证五张套,不逼叫。
2.1应叫人pass:0~6点弱牌。如果D支持,下一轮可以补叫2D。
2.2应叫人叫1H/1S/1NT/2C:7~11点常规出套,所叫花色保证五张。如果叫1NT,则D不多于三张小牌,其他门有止但无五张。
2.3应叫人叫2D:7~11点,D有支持,但不逼局。
2.4应叫人叫2H/2S/2NT/3C:示强出套,12点以上,所叫花色保证五张。如果叫2NT,则D不多于三张小牌,其他门有止但无五张。逼局。
2.5应叫人叫3D:示强,12点以上,方块有支持。逼局。
2.6应叫人其他进局叫:止叫。
3.开叫1H
含义:12~18点,红桃保证五张套,不逼叫。
3.1应叫人pass:0~6点弱牌。如果H支持,下一轮可以补叫2H。
3.2应叫人叫1S/1NT/2C/2D:7~11点常规出套,所叫花色保证五张。如果叫1NT,则H不多于三张小牌,其他门有止但无五张。
3.3应叫人叫2H:7~11点,H有支持,但不逼局。
3.4应叫人叫2S/2NT/3C/3D:示强出套,12点以上,所叫花色保证五张。如果叫2NT,则H不多于三张小牌,其他门有止但无五张。逼局。
3.5应叫人叫3H:示强,12点以上,H有支持。逼局。(此处当同伴简单应4H进局时,允许再叫4NT满贯试探。参见14.其他说明)。
3.6应叫人应4H:7~11点,H有较好的支持,无满贯愿望的进局止叫。
注:对于五张高花开叫、应叫的体系,同伴三张牌可以算支持。其中,三张小牌算一般的支持,三张带点牌算较好支持,两张小牌算不支持,其他酌情定论。
4.开叫1S
含义:12~18点,黑桃保证五张套,不逼叫。
4.1应叫人pass:0~6点弱牌。如果S支持,下一轮可以补叫2S。
4.2应叫人叫1NT/2C/2D/2H:7~11点常规出套,所叫花色保证五张。如果叫1NT,则S不多于三张小牌,其他门有止但无五张。
4.3应叫人叫2S:7~11点,S有支持,但不逼局。
4.4应叫人叫2NT/3C/3D/3H:示强出套,12点以上,所叫花色保证五张。如果叫2NT,则S不多于三张小牌,其他门有止但无五张。逼局。
4.5应叫人叫3S:示强,12点以上,S有支持。逼局。(此处当同伴简单应4S进局时,允许再叫4NT满贯试探。参见14.其他说明)。
4.6应叫人应4S:7~11点,S有较好的支持,无满贯愿望的进局止叫。
5.开叫1NT
含义:16~18点均型牌,不逼叫。
5.1应叫人应2C:斯台曼,开叫人回答四张高花。
5.1.1开叫人再叫2D:无四张高花,低限16点(或者高花至少一门无止);
5.1.2开叫人再叫2H:有四张H,可能有四张S;
5.1.3开叫人再叫2S:有四张S,但无四张H;
5.1.3开叫人再叫2NT:无四张高花,高限18点(或者高花均有止)。
5.2应叫人应2H/2S:7~11点常规出套,所叫高花保证五张。一般为逼局。
5.3应叫人应2NT:7~8点,无四张高花,邀局。
5.4其他进局叫:止叫。
6.开叫2C
含义:22点以上或8.5以上赢墩,逼叫。
6.1应叫人应2D:0~6点,示弱。
6.1.1开叫人再叫:2H/2S:22~24点,除4441牌型外,所叫高花保证五张。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。
6.1.2开叫人再叫:2NT:22~24点,均型牌。不逼叫,由应叫人决定如何再叫。
6.1.3开叫人再叫:3H/3S:25点以上,除4441牌型外,所叫高花保证五张。逼局。
6.1.4开叫人再叫:3NT:25点以上均型牌。
6.1.5开叫人再叫其他进局叫:止叫。
6.2应叫人应2H/2S/2NT:7~11点,常规出套。由开叫人常规应叫。
注:2C-2D-2NT这个进程,与开叫2NT的区别是,前者不保证没门都有止,也可能是单张**的4441牌型。开叫2NT虽然也是22~24点均型牌,但这一开叫限制*更强,不能某一门无止,也不能有单张。
7.开叫2D
含义:弗莱纳雷约定叫,12~15点,H5S4牌型。
7.1应叫人pass:0~6点,H和S都无法配合,D六张以上。
7.2应叫人应2H/2S:0~6点弱牌,止叫(至少两张H或三张S)。
7.3应叫人应2NT:10~12点,邀3NT。
7.4应叫人应3C:7~11点,H和S都无法配合,C六张以上。但不逼局。
7.5应叫人应3D:7~11点,H和S都无法配合,D六张以上。但不逼局。
7.6应叫人应3H/3S:7~11点,邀局。
7.7应叫人其他进局叫:止叫。
8.开叫2H/2S
含义:狙击叫,6~11点。为高花弱狙击,所叫花色保证六张,且有**。
8.1应叫人pass:11点以下弱牌,或者12~15点所叫高花不支持且无其他长套。
8.2应叫人应3H/3S:12~15点所叫高花有支持,邀4H/4S.
8.3应叫人应4H/4S:16点以上,补局。开叫人所叫高花有支持,或者12~15点开叫人所叫高花有较好的支持。
8.4应叫人改叫其他花色:12点以上,开叫人所叫高花不支持且有其他好套,逼叫一轮。
8.5应叫人应3NT:止叫。
9.开叫2NT
含义:22~24点,均型牌。
9.1应叫人叫3C:斯台曼问叫,开叫人回答四张高花。
9.1.1开叫人再叫3D:无四张高花,低限22点;
9.1.2开叫人再叫3H:有四张H,可能有四张S;
9.1.3开叫人再叫3S:有四张S,但无四张H;
9.1.3开叫人再叫3NT:无四张高花,高限24点。
9.2应叫人其他进局叫:止叫。
注:在自然1cf中,开叫2NT一般还要求每门有止。如果某门花色无止张,*好用2C来逼叫。
10.开叫3C/3D/3H/3S
含义:狙击叫,6~11点。为较强狙击,所叫花色一般保证七张(低花有时可以只保证六张),且有**。
10.1应叫人pass:11点以下弱牌,或者12~15点所叫花色不支持且无其他长套。
10.2应叫人改叫其他花色:12点以上,开叫人所叫高花不支持且有其他好套,逼叫一轮。
10.3对于3C/3D,应叫人应3NT:补局,为止叫。
10.4对于3H/3S,应叫人应4H/4S:补局,为止叫。
10.3应叫人其他进局叫:止叫。
注:具体狙击阶数的选择可根据“二三原则”决定,即单手牌有局宕2,无局宕3原则。
11.开叫3NT
含义:狙击叫,***坚固低花,11~15点。有八张以上,且至少带AKQ的坚固低花套。
11.1应叫人pass:有一定点力,满足于此定约。
11.2应叫人应4C:弱牌,希望转移到有将定约。要求开叫人停留4C或改叫4D。
11.3应叫人应5C:强牌但至少一门无止,或者开叫人的坚固低花应叫人缺门,希望转移到有将定约。要求开叫人停留5C或改叫5D。
11.4应叫人其他进局叫:止叫。
注:(1)当开叫***3NT时,应叫人如果是弱牌往往不能pass,这和其他开叫叫品的应叫不同。
(2)当开叫***3NT时,应叫4C不是盖伯尔问A。这要与非开叫3NT情况下,叫3NT后的4C区别开。
12.开叫4C/4D/4H/4S
含义:狙击叫,6~15点。为四阶强狙击,所叫花色八张以上有**,或至少七张坚固花色。
12.1应叫人pass:满足于此定约。
12.2对于4C/4D,应叫人应5C/5D:补局。
12.3应叫人其他进局叫:止叫。
13.开叫5C/5D
含义:低花五阶强狙击,6~15点,所叫花色八张以上,且一般还要求至少一门单缺。
注:低花强套也并不一定开叫5C/5D,以免在其他门无法控制时打宕。如果同伴对***3NT比较了解,可以考虑开叫3NT.
14.其他说明
以上自然1cf叫牌法中提到的“均型牌”,均是可以有五张低花,不能有单张,不能有缺门,不能有六张以上低花,不能有五张以上高花的牌。
对于4NT黑木问A,一般采用“031422”原则回答。即0或3张A应5C,1或4张A应5D,2张A且无将牌Q应5H,2张A且有将牌Q应5S.而如果不清楚问叫人所指的将牌是何种花色,2张A也可以都应5H.
三、cf 5.1的所有活动,几倍经验,送东西吗
4.28
19:00- 21:00全区三倍经验,**不计!
当日游戏时长满60分钟奖励(不含挑战模式):AK47黑锋(7天)+幻影道具卡(1次)
领取次日10点领奖4月29日
14:00- 16:00全区双倍经验,**不计!
当日游戏时长满60分钟奖励(不含挑战模式):疯狂宝贝(7天)+防化服(7天)
领取次日10点领奖4月30日4月30日重点活动01**大抽奖
4月份截止到4月28日,累计登陆游戏天数达到8天及以上的玩家可进行**大抽奖一次
抽奖02六倍经验,**不计14:00-15:00B区3倍经验,**不计;A区4倍经验,**不计;15:00-16:00B区5倍经验,**不计;A区6倍经验,**不计。03**套装赠送
当日游戏时长满60分钟(不含挑战模式),第二天可领取**套装一次
M4A1-轻骑兵(7天)幻影道具卡(1次)灵狐者(7天)柯尔特双雄(7天)领取次日10点领奖5月1日
14:00- 16:00全区三倍经验,**不计!
当日游戏时长满60分钟奖励(不含挑战模式):M4A1沙漠风暴(7天)+棒球棒(7天)
领取次日10点领奖活动规则1绑定游戏大区即可参加活动2每天每个QQ号完成任务后第二天仅限领取一次道具;3 4月份截止到4月28日,累计登陆游戏天数达到8天及以上的玩家可进行**大抽奖一次;A区:广东二区,广东三区,广东四区,湖南二区,湖北二区,四川二区,
/p>
p style="text-indent:2em;">上海二区,江苏二区,浙江二区,北京二区,北京三区,北京四区,
/p>
p style="text-indent:2em;">山东二区,辽宁二区,辽宁三区,河南二区,移动专区,教育网专区。B区:广东一区,湖南一区,湖北一区,江西一区,广西一区,南方大区,
/p>
p style="text-indent:2em;">四川一区,重庆一区,陕西一区,云南一区,上海一区,江苏一区,
/p>
p style="text-indent:2em;">浙江一区,福建一区,安徽一区,北京一区,山东一区,辽宁一区,
/p>
p style="text-indent:2em;">河南一区,河北一区,吉林一区,山西一区,北方大区,黑龙江大区
/p>
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
饥饿的小鱼 喂天鹅的作文
1、寒假里,我和同学一起去湿地公园喂黑天鹅。2、来到天鹅湖,我拿来大白菜喂黑天鹅,一只黑天鹅被这美味的食物给吸引过来了,这只天鹅尾巴 [详细] -
圣地安列斯** 圣安地列斯怎么把女的带回
一、GTA圣地安列斯**的问题1,驾校**:Michelle Cannes位置:进入驾驶学校,在里面可以找到她在和别人说话呢。初次登场:只要你走进驾驶学 [详细] -
perfectgirls 求Wonder
1、He& 39;s got looks that books take pages to tell2、He& 39;s got a face to make you fall on your knees3、He& 3 [详细] -
地球帝国2密码 地球帝国2中文版正确秘籍
一、地球帝国2 中文版 如何输密码地球帝国2秘籍研究各位玩地球帝国2中文版的“失真音”时,是否发现中文秘籍一部分不可用了?我研究出了 [详细] -
造梦西游3唐僧技能搭配 造梦西游3唐僧技能搭配*好
造梦西游3唐僧的技能有挺多的,唐僧的特*——**高,血较少,加血技能尤其强大。下面为大家提供了几种比较热门的配招方式,可以参考。1、天 [详细] -
绝世天府 绝世天府手游现在叫什么
下载地址:游戏标签:绝世天府仙侠手游绝世天府**版非常好玩的修仙系列游戏,打造生死轮回的剧情,而且还能感受到游戏里外的快意恩仇,轮回* [详细] -
好看的单手斧 上古卷轴5*好的单手斧或者是*好的双持武器是什么
1、单手斧幻化后,能背在后背上的单手斧包括:符文战斧、火焰战斧、风暴之斧和**之斧。2、单手斧作为一种常见的武器,在奇幻和角色扮演游戏 [详细] -
单机游戏角色扮演 十大单机角色扮演游戏
经典角色扮演单机游戏有:《元气骑士》、《重生**》、《小虾米闯江湖》、《蜀汉传卧龙篇》、《少年侠客》。1、《元气骑士》:《元气骑士》 [详细] -
十万个冷笑话作者寒舞 十万个冷笑话作者寒舞简介
1、我认为漫画爱好者追上正确的时间和地点。2、但很快就会被时代潮流淹没"10万冷笑话"已经有了商业行为;3、100000冷笑话"中的人物形象显然 [详细] -
全民飞机大战飞行团 全民飞机大战合并飞行团方法
一、全民飞机大战合并飞行团方法想知道更多关于全民飞机大战合并飞行团的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了全民飞机大战合并飞行团的教程及信 [详细]