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云麓加点 天下3云麓怎么加点(详细点)

发布时间:2024-08-17 14:57:25来源:网络转载

1、虽然楼主说全魂是老加法,但这种也是*王道好用的加法,其实说来说去不剑走偏锋就两种加法,一种全魂,**高输出。应付怪**够了。一种魂敏,2魂一敏,这种据说可以增加命中,对付玩家不错,因为如今大家都爱追求回避。敏不够总是滑过````当然,我个人不赞成,我是全魂,一匹魂马一匹敏马,敏就全靠马兄弟支援了。(马是灵兽的统称),所以还是推荐全魂,云麓注定是肉,你加了体之类的也不见得就多防御,别浪费。全魂是所有游戏法师*正式的出路。

2、然后是技能点,技能*后肯定是满的,但早期有偏重,主流是火,而且套装也基本以火为主,所以推荐以火为主。

3、**个小火球可以多点点能满则满,

4、火三味出手慢,一般只能给一下子,起手吧。

5、火地尽量高,很牛的技能而且早早就有了。

6、火凤很帅,但是有些人用不顺手```例如我,觉得太浪费蓝了,蓝是云麓的第二生命啊。用不用太高游戏里面门派的争议很大,点一下感受下,如果顺手就用吧,伤害不错下副本推荐,pk也好用。

7、天罚就不用说,准备好钱和技能点吧。

8、水的话,水缓行满,水入梦高一点,后期你出了大招还有点可以点水乱弹不点也没问题。如果你喜欢喷魍魉玩也可以点水狂那个喷泉。这个是战场的问题了。

9、风早期可以点满风一,风卷云点高早期群怪5点左右,加上轻功一点,风心法前期随便点下就好了,当然*后的7雷是王道,一定要点。有个风刃和水乱弹一样,看你有没有技能点了。随意。(没上游戏看,名字可能不准确,请见晾)

10、套装呢,50之前不用考虑,之后考虑清风套,手工的可以买到。穿到59上战场刷战场套,因为这套是火重啊,火就是云麓**必备的。而门派套是水重,有点鸡肋。不过导致门派60套比别人便宜一大截==你不喜欢战场的话,倒可以搞套门派60套或者穿散装,因为其实到这时候输出已经很高了。不pk不在乎那点,下本没问题。(提示,你玩男号的话,穿门派套一定记得穿时装,因为太`````丑了,不敢见人的等级。)

11、下面说说练级,云麓在58级以前可以用郁闷形容,

12、一,**,早期是被砍哗啦啦掉血,砍boss的输出让你绝望。(属*技能太少的原因,能给怪上的就那么几个)**庆幸的是,群技出的早,十多级就有了。如果技术好,你可以放风筝远距离拉怪玩。技术不好,慢慢砍,或者找点天机冰心团队副本吧,早期副本你其实没太大优势。记住单挑boss这种事情,早期别干,是送死。但到5**58出了火天罚和风七雷,你就是王道了````可群可pk,可战场可副本。(水系不考虑,只有加状态的那两个有用,水狂如今只能吓唬魍魉了)

13、二,防御,作为云麓,你要理解自己防御就是杯具,真的想挑怪了,好歹带个冰心朋友,活动*瓶外加负面技能宝库。

14、由于这个游戏升级太太快了,无论下不下本到60也就一点时间(*近还有几天速成的,不过这种要不得,技能跟不上也没银子。)所以不用考虑练级问题啦,靠任务和下本就能60。通常云麓这样的副本职业,是到一个本的等级就不升级,反复刷本,到下一个本的等级再升级,再压经验````例如15级压到24,再压到32,这样的。

15、至于挣钱啊生活技能什么的,回头再说,打了这么多字,都是自己写的,给点分咩,睡觉去了`````

1、云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。

2、技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。

3、火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。

4、三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。

5、火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能**很高,打物理系的还是很好用。

6、火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,**也很高。

7、火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。

8、火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。

9、水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。

10、水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90%左右。

11、水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。

12、水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。

13、风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。

14、风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。

15、前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下。

1、云麓仙居70级以前主要以魂加点为主。技能主修火系,火系全部点满。水系技能如下,水凝身,水缓行,水入梦,水狂法点满。风系技能如下,风雷触,风腾云,风刃散,风七雷点满。其他技能点1点足够了。

2、原因如下:云麓仙居走的路线是以高输出为主,控制技能为辅,水凝身,水缓行,水入梦为控制技能,风雷触如果点满,可以在对手上马的时候**时间将其击落下马。风腾云作为一个增加追电的技能,逃命用*好。而且风腾云和贰境界附近可以互相加成,在副本如果不小心OT,可以使用风腾云减少部分仇恨,可以让主扛在*快时间将BOSS仇恨拉回来。风刃散为整个云麓仙居****的技能,势力战混战的时候也是**利器。有人会问了,水狂法干嘛要点满啊?凑修为。因为70套部件**需要修为是23840(如果没记错好像是衣服),75级满级的时候所有技能都要点满。主修火系的原因是因为火系技能用的*多。火地眩也是个很好的控制技能,可以击晕对方5秒哦~。

3、如果有任何疑问,欢迎随时求助。

1、基本上YL是加魂的,因为追求输出嘛,加别的点优点不明显,加T你没有输出也不可能比天机能抗。..等以此类推,所以一般还是加魂,不过有少数加疾,堆闪避,这个用的人很少。你可以尝试或者在网上搜下类似的帖子,能看到。我只说加魂的技能哇,毕竟主流!

2、技能:追求输出的话就加魂吧很**的。

3、火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

4、火心法点满法伤上限增加非常**施放火鸟天罚的前提条件

5、火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力无心法限制配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒人喜欢的话点满不喜欢就不点

6、火地眩.高伤害高命中群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)

7、火鸟.无视法术防御的持续*高输出技能练级副本**必备

8、火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+

9、水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

10、水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

11、水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

12、水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

13、风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

14、风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

15、风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

16、风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

17、火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高

18、火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞**打硬甲可能秒主要是没有心法限制很好喜欢的话点满不喜欢就不点

19、火地眩.高伤害高命中群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)

20、水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减**果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减**果命中差)

21、水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点

22、水缓行.群体缓慢技能.**越货必备点满

23、水如梦.单体睡眠控制技能.**越货必备点满(对高念职业命中差)

24、风系:小风..**顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.**越货必备.点满

25、风心法.施放大风七雷必备增加*小法术伤害点满

26、风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过

27、风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身.在技能点充足的情况下点满.

28、大风.点满招牌技能开水狂伤害上万配合入梦秒人用

29、风七雷**强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.**越货必备点满

OK,关于云麓加点和天下3云麓怎么加点(详细点)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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