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建造基地生产兵种 红色警戒所有建筑及兵种名称

发布时间:2024-08-17 15:17:42来源:网络转载

1、大家都知道星际争霸结束后有一个游戏经过时间,这个经过时间和正常时间稍有

2、差异,本文所记载的时间是以游戏经过时间为基准的,下面就是星际争霸的基础:各

3、种族的常用建筑,重要升级,主力兵种所需要的时间。

4、首先是虫族(Zerg)常用建筑的制造时间:

5、2,基地升级到第二级建造时间为:100秒

6、3,基地升级到第**建造时间为:120秒

7、7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒

8、8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒

9、虫族(zerg)的主要兵种的生产时间:

10、1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频

11、3,小狗(ZERGLING)的生产时间为:28秒

12、4,霸主(OVERLOAD)的生产时间为:40秒

13、3,升级攻防一到**都是一样的时间:266秒

14、人类(TERRAN)的常用建筑的制造时间:

15、8,枪兵训练所(造喷火兵和护士的前提建筑)的制造时间:80秒

16、9,给枪兵提升攻防的建筑(造防空塔的前提建筑)的制造时间:60秒

17、10,可以建造科学船的建筑的制造时间:80秒

18、人类(TERRAN)的主要兵种的生产时间

19、神族(PROTOSS)常用建筑的制造时间:

20、2,水晶塔(生存空间)的制造时间:30秒

21、3,升级步兵攻防的建筑的制造时间:40秒

22、7,空军和龙骑兵升级所的制造时间::60秒

23、10,步兵加速器的制造时间:60秒

24、11,圣堂武士殿的制造时间:60秒

25、12,金甲虫升级所的制造时间:30秒

26、13,反**升级所的制造时间:30秒

27、神族(PROTOSS)的主要兵种的生产时间

28、3,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的生产时间:50秒

29、下面就以LADDER MAP-(LOST TEMPLE)为例,系统讲解

30、有人说在LOST TEMPLE地图五农民出狗很容易RUSH掉很多高手,甚至胜率在50%麻烦请采纳,过过任务,谢谢哈!

建造盟军基地、召集盟军部队的起点。

盟军兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的**。

空指部是盟军科技树中重要的一环,直接影响到之后的发展,它可以停放四架飞机,可以重新填弹进入下一轮**,使你控制住雷达显示的范围。

是***的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

*初级防御建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,5个以上堆在一起对坦克有杀伤力,但是这只能作为初级防御守卫。

盟军的防空系统,能有效抑止敌方空军肆无忌惮地在我方基地肆*,单发**打击**很高,是强有力的对空防御工事。

是一种用廉价的混凝土建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

盟军的高级防御武器,它使用的是爱因斯坦**的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。

盟军阵营中法国的特色武器,是究*的对陆防御建筑,火力强,对空能力弱。

可以让你收集的矿石价值提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外25%的可用资源。

控制中心可以让盟军生产**坦克,本建筑物在你基地的电力太低时会中断作用。

建造好**卫星后,你便得到整个地图的视野。

裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。

盟军的**武器,它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴。

盟军的**武器,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。

建造苏联基地、召集盟军部队的起点。

苏联势力发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的**。

苏军机械化单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

苏军雷达是苏联科技树中重要的一环,直接影响到之后科技的发展。其作用相当于盟军的空指部,但是没有停机坪。所以苏军没办法建造黑鹰战机一类的***。

维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。

是***的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。

本建筑物可以明显地降低所有装甲单位的建造费用,还能减少它们的建造时间,**提高装甲单位的生产*

苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。

一种用廉价的砖头建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,但战斗要塞可以直接压垮它。

是一种防护*建筑物,主要用于**飞行目标。

苏联阵营防御武器,从根本上来说,是一种电弧发生器。

苏联的**武器,发射核弹**对手。

苏联的一款**武器。能使单位(不包括生物)暂时处于**状态。

当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。

尤里建筑单位,可以生产步兵单位。

尤里战车工厂,可造车辆(或空军)的基地。

为了平衡盟军的**卫星而在尤里的主持下研制的心灵探测器。

不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。

是***的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。

尤里国的一种建筑物,用于兵种和车辆的回收,换回金钱。

尤里阵营的建筑单位。当你造出一个步兵单位时,复制中心会同时免费制造一个单位,生产时间和该兵种在兵营生产时间相同。

防御建筑,可控制单位,控制数量为3个,心灵控制塔还可以当作基地建筑范围延伸物。

尤里的建筑单位。同盟军的盟军围墙,苏联的苏联围墙一样,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。

尤里的防御建筑,*大的特点就是射速快,其射速能达到6000发每分钟。这种**的射速无疑是任何集群目标的噩梦,同时对低空飞行的飞机、直升机也有着巨大的威胁。

尤里的**武器。能使范围内的步兵发生基因变异,变成己方的狂兽人。

尤里**的**武器,当其完全充能并进行释放之后,该武器可以用心灵控制波能量发出强力的爆炸波,控制范围内所有的有心智单位,并对周围的建筑造成不小的破坏。

陆军:美国大兵、警犬、重装大兵、狙击手、工程师、**、心灵队、超时空兵、火箭飞行兵、谭雅、**部队、伊文。

空军:黑鹰战机、夜鹰直升机、黄蜂、**者战机。

海军:驱逐舰、两栖运输艇、神盾巡洋舰、航空母舰、及海豚。

陆军:动员兵、工程师、警犬、磁暴步兵、疯狂伊文、****、辐射工兵、菁英战斗兵、登月火箭兵

空军:侦察机、武装直升机、基洛夫空艇、米格战机。

海军:装甲运兵船、台风级**潜艇、巨型乌贼、海蝎、无畏级战舰。

陆军:魔鬼终结者、蓝波、暴龙、终*保镖、Westwood之星、工程师、狂兽人、**狙击手、尤里复制人、奴隶。

海军:雷鸣**潜艇、装甲运兵船。

《红色警戒》中兵种主要分为4类,**类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄。

第三类是尤里阵营,以**盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军*大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能。第四类是升阳帝国的特殊士兵,为《红色警戒3》中阵营。

参考资料:百度百科-红色警戒兵种

1、红警2中建多个兵营,战车工厂是为了加快造兵的速度,在红色警戒2中,兵种的生产速度除了和电力有关,也和兵营、战车工厂的数量有关,即在电力充足的情况下,每个兵营和战车工厂都能提升30%的建造速度。

2、但是在红色警戒中,无论建设多少个兵营和战车工厂,产生的兵还是从主要的工厂中出来,除非主要工厂的门被堵住无法出兵,则会从其他工厂出兵。

3、红警2的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。

4、红警2玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和**卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,**可见。

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