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韩服dnf女鬼剑 dnf韩服手游女鬼剑哪个强

发布时间:2024-08-17 15:17:51来源:网络转载

1、“波尽为吾盾,雷尽为吾刃。”——阿修罗(女),觉醒之后叫做“天眼冥王”。

2、下面是技能,“地裂·波刃突刺”和“风斩轮”介绍过了,就不多说了。

3、“杀意感知”和“波动刻印”视觉效果和作用都和男鬼剑一样,不必多说。

4、雷刃·波动剑:听名字就知道是感电效果的。类似**专家的感电手雷,至于多强。。。自己想下吧。

5、挫折意志(被动):男鬼剑有,不解释。

6、波动风刃:瞬发技能,和波动爆发一样。以自身为中心,使用风刃旋转着进行一定面积的**,被**的敌人会被弹开击飞(对于霸体和格挡的敌人没用)。冷却时间和范围随着技能LV提高而提高。

7、邪皇无刃剑:将自身的波动刻印转换成一排利剑穿刺敌人,被击中的敌人会陷入较高的硬直状态。每把“无刃剑”给予敌人2段**,波动刻印越多,生成的“无刃剑”数量越多。

8、强制——邪皇无刃剑:········

9、魔风波:挥动武器释放含有邪皇气息的魔风波。魔风波会吸取一定范围的敌人,给予敌人多段无属*的魔法**。魔风波的吸取力度和大小会随该技能LV提高而提高。(相对于男阿修罗的邪光斩,这个技能虽然不能移动,但点满的话,吸取力度和**范围是狠大的。)

10、强制——魔风波:········

11、杀意之波动:男修罗有,不解释·······

12、冰刃·波动剑:作为女修罗35级的无色技能,这个“冰刃”和男修罗的“冰刃”完全不一样。向前方的敌人释放冰刃,有一定几率使敌人进入冰冻状态,冰刃在移动一定距离后会发生爆炸,被爆炸击中的敌人进入冰冻的几率增加8%。相对于男修罗的“冰刃”,女修罗的冰刃距离短范围大,释放慢但冰冻几率高。

13、四臣邪皇剑--邪皇斩:(40级无色技能)响上斩击敌人使其高度浮空,然后向下挥动巨大剑刃,斩下浮空中的敌人。次技能破霸体,破格挡,也抓取大型不固定敌人。释放时自身呈霸体,但释放结束后,要好一会才能收回来。

14、四臣邪皇剑--邪剑镇魂:(40级无色技能)释放邪剑悬挂在自身的上前方,邪剑释放镇魂阵。镇魂阵存在15秒。阵内,敌人的移动速度减少30%,**速度减少20%。镇魂阵内的敌人,每2秒受到3次暗属*魔法伤害,技能结束或再次按住技能键,邪剑会插入地面爆炸,并给予敌人暗属*魔法伤害。镇魂阵范围和存在时间随技能LV提高而提高。(这个不错,打冰龙或悲鸣可以。)

15、四臣邪皇剑--*刃剑影:(45级无色技能)挥动武器释放黑暗剑阵,剑阵内的敌人会受到*刃剑影的多段剑刃**(暗属*魔法**,多段**次数为10次),若敌人逃离剑阵,剑刃会追踪一段距离后继续**。(比不动明王要好些)

16、觉醒技能——邪皇降临(主动):召唤邪皇附身,在自身一定范围内形成风刃,靠近的敌人会受到持续光属***。普通**变为双刀。波动系技能冷却时间减少40%,释放“雷刃波动剑”、“冰刃波动剑”、“波动突刺”、“风斩轮”时,附身的邪皇会附加**。技能结束时,邪皇会发动大范围的十字斩(物理**),使敌人进入超高硬直状态。

17、觉醒技能——邪皇附身(被动):其实主要增加双刀的**速度和自身范围形成的风刃

18、大小,还有邪皇的十字斩大小和波动技能的命中率。

19、至于EX技能吗····想想也猜的差不多啦。在这里不多叙述了。

20、以上就是我对女阿修罗的猜想。还有一点,女阿修罗的眼部符咒条不是像男阿修罗那样,呈交叉“X”型的,而是直接一条布围上的。

21、你日!你要是再敢拿那个小棍戳我,我就让你下地狱!真的地狱!”

22、(恩,好吧,恶搞了一下。其实关于女鬼泣的开头词我真没想好啊。希望后来的吧友补上。)不同于男鬼泣,女鬼泣召唤的鬼神不如说事不会移动的召唤兽。女鬼泣觉醒名叫“鬼刃”。

23、“打开冥界之门,释放**国度,吾承认汝等乃本神之爪牙,借幽冥之刃斩杀世间罪恶灵魂,顾名“鬼刃””。好了,下面来说说各个技能吧!

24、恩,“鬼斩”、“暴怒之达普拉”、“月光斩”前期讲过了,所以不多说了。转职后自带的技能不多说了,和男鬼泣一样。

25、“鬼月斩”:“月光斩”LV5后可变成“鬼月斩”。挥动武器,划出鬼之三角,给予敌人3次无属*魔法伤害。对比男鬼泣的“满月斩”,**距离远了,但少了范围。

26、“鬼神共鸣”:主动*技能,给予同是鬼剑士的队友鬼神辅助,鬼神的效果增加30%,类似“**支援”,但减少该鬼神技能的持续时间。*多可给予同队友1个鬼神叠加。鬼神会在被附身者形成小范围的召唤区,进入该范围也可附加效果。(但不可在“鬼神实体化”下使用。)

27、“残影之凯贺”:不解释,自己参照。

28、“鬼神实体化”:主动技能,让**型鬼神实体存在,在鬼神领域的敌人,如果不打败鬼神,无法走出鬼阵。鬼神HP随鬼阵技能LV提高而提高。

29、“泣血之加持”:召唤血之加持,**在召唤领域内的敌人,会让其进入大出血状态,效果持续一定时间。(加持是哪位,不解释了。)

30、“焦灼之夏拉”:30级的无色技能,效果和“冰霜之萨亚”完全相反,让召唤区域的敌人受到持续的火属***,有一定几率进入灼烧状态。(配合“鬼神实体化”,狠霸气啊。)

31、“虚空之眼”:类似鬼影步,但是在前冲时会向前瞬移一段距离。此时的角色是**的。(瞬移发动次数为5秒一次。)

32、“暗月磁石剑”:35级无色技能。对敌人挥动“暗月磁石剑”,被**的敌人会进入高硬直状态,有一定几率进入诅咒状态。磁石剑数量上限为6个,对敌人的携带上限为3个,被磁石剑击中的敌人减少30%的移动速度。当磁石剑发动完毕后,再次按技能键给予敌人大范围的暗属*无视魔法防御的魔法爆炸**。

33、“地狱锁链”:40级无色技能。召唤地狱锁链**前方大范围的敌人,并拉扯到自己面前。被**的敌人将****进入束缚状态7秒,每1秒受到1次暗属*的魔法伤害。地狱锁链给予敌人3段物理**。(类似天罗地网)

34、“冥月天蚀”:45级无色技能。借助鬼神划开冥界的空间,将敌人强行拉扯到冥界。类似“冥焰之卡洛”,但是挥出的是黑色的光球,而且不会移动,但会大氛围的强力吸取,

35、被吸取的敌人减少移动速度和**速度和释放速度,并每2秒受到1次无属*无视防御的魔法**。*后一击时,下斩划开巨大的冥界裂缝,吸取敌人后发生剧烈的暗属*爆炸。(吸取敌人时,自身呈不能移动的霸体状态.)

36、觉醒技能——“奥西里斯之诅咒·地狱之门”:召唤冥界之神--奥西里斯打开地狱之门。地狱之门需要由敌人的灵魂碎片开启,**时,敌人将****进入特殊诅咒状态,被地狱之门吸收灵魂。当灵魂吸收到*大限度或再次按下技能键时,地狱之门将打开,地狱之意将前方所有敌人贯穿,并拉入无间炼狱,随后地狱之门发生剧烈爆炸,给予敌人无属*物理伤害。(地狱之门是固定在一个范围的,召唤时自身**。)

37、觉醒技能(被动)——地狱之意:增加地狱之门蓄气值和命中率,增加鬼神2%的HP,并减少敌人的异常状态的抗*。

38、恩,ex技能。。。瞄过啦。。。。

39、总的来说,女鬼泣比男鬼泣要好用些,“鬼神实体化”的技能就好用许多。恩当然,召唤的范围要比男鬼泣小很多,释放速度也慢了些。而且大部分召唤的鬼神都是直接**型的。45级“冥月天蚀”是一个根据武器**速度来发射“裂缝”的,不是和发射上限有关,所以还是用太刀使劲挥吧。“鬼神共鸣”弥补了女鬼泣的鬼阵范围太小的缺点,给队友附加个“泣血之加持,然后让他跑吧。

40、“剑既吾身,刃既吾心。化心为刃,斩汝之魂!”

41、女剑魂觉醒后名叫“白鬼奥义”.事实上我一直在想,剑魂如果卡赞失控了,会变成什么样呢?剑魂的鬼手是白色的,失控后会不会变成白色的鬼神呢?

42、转职前后的自带剑术技能不说了,大同小异。其实非无色技能和男剑魂也差不多,就是姿势不一样。重点介绍无色技能。

43、【流心·碎月】:30级无色技能,向敌人发动强力的多段上斩,使其浮空,释放时自身为霸体状态。使用光剑时,多段上斩**为5;**和巨剑时,3次;太刀和短剑时,4次,若学习武器精通技能,附加效果增加10%。(按住前进的方向键,则可向前移动**)

44、【拔刀斩】:35级无色技能。不同于男剑魂,女剑魂的拔刀斩为“Y”轴**。**范围小很多,但**距离很远(大概有神枪手的步枪的射程)。若“光剑精通”Lv5时,使用光剑**到敌人时可以让敌人进入眩晕状态,同时附加一次物理*横向斩击。

45、【*刃杀意】:40级无色技能。向前方敌人发动距离较远、范围狭小的横向两段斩击。**次斩击击退敌人,第二次将敌人拉近身边,然后发动猛烈的7次斩击,*后一次斩击敌人会浮空。7次斩击为物理**(带巨剑时只有5次斩击,但范围很大。拉近敌人前的第二次斩现几率和HP会随着该技能LV提高而提高,幻影**敌人时,武器附带效果发动几率增加50%。

46、【无尽剑雨】:45级无色技能。在原地向敌人发动连续猛烈的突刺,*后一次突刺会出现幻影破碎,对大面积的敌人造成魔法伤害。突刺的次数和武器种类有关。(类似幻影剑舞,只是改成突刺了。)

47、【*·***——剑字绝】:**拥有两种不同形态的觉醒技能。都是主动,“斩字诀”是在装备巨剑和**下发动的。“剑字诀”是在装备光剑、太刀、短剑下发动的。“斩字诀”击,破除敌人霸体,对格挡的敌人一样有效。)

48、【剑气留影】:40级无色技能。跑动时,有一定几率出现自身的幻影。幻影存在一定时间,不会移动,会对靠近的敌人发动2段斩击(若装备光剑或短剑,可以**3次)。幻影的出

49、向敌人发动9次连斩,*后一次形成一个“斩”字。“剑字诀”向敌人发动11次斩击,*后一次斩击形成大范围的幻影破碎。(两个主动觉醒用的一个觉醒的sp点,学习这个觉醒就可以同时学习另外一个。)

50、【*·***——斩铁式】:觉醒被动技能,不解释。

51、综合一下,女剑魂的操作*不比男剑魂简单。光剑流和短剑流,是女剑魂操作*难、伤害**的,因为很多神级效果是靠光剑和短剑扯出的。如果你是刷图的话,建议点巨剑流和**流,追求华丽点太刀流。另外,【空中连击】点到3的话,跳起来后,则会对浮空中的敌人自动连斩4次,此时自身霸体状态。点到5的话就是6次连击,但自身没有霸体,在进行连斩是,自身和敌人不会下落。值得注意的是,女剑魂很多动作都是她这个职业独有的,比如【空中连击】和【无尽剑雨】,在视觉上狠华丽。

52、本人综合男鬼剑士和朋友YY的,勿喷

1、韩服即将在12月份更新女鬼剑的4个转职

2、玩家对于选择更多玩法以及了解新的技能有一个资料上的前瞻

3、为了抑制卡赞的诅咒,而寻找传说中不死鸟的心脏,并将其埋入体内代替原本的心,尽管卡赞的诅咒并未完全消失,但也不再恶化,并与原本的鬼手结合而从中得到操控火焰的能力,人们便将其称之为爆炎剑客。

4、转职爆炎剑客后,鬼手会带有火焰。

5、为纯火物理伤害职业,如狂剑将出血状态发挥到**,爆炎剑客也将灼伤状态发扬光大,几乎所有爆炎技能都带有灼伤状态,同时,灼伤可藉由接触来将状态传给别人,并且又拥有浴火重生的快速**技能,在伤害方面仰赖热能量表与火属*强化的堆叠和灼伤状态的加持。

6、定位方面,主输出半推怪配辅助。

7、适合装备武器:炎刀流(太刀),非炎刀流(巨剑or**)

8、转职成爆炎剑客,天赋技能为爆炎剑客轻甲精通、炎刀流和火心鬼手,并开启热能量表,显示物品栏上方。

9、热能量表⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕(共10格)

10、热能量表的能量越高,火属*强化越高(每格1),**速度越快(每格+1%),武器**比例越高(每格+1%)

11、部分技能会消耗热能量表。而热能量表可从周遭150px的范围处于灼伤的怪身上吸收热能,而遭受火属*伤害时,也可补充。

12、带有燃烧的斩击,鬼斩的翻版,火属*伤害。

13、技能类型:武伤物理技能,完全投技

14、挑起对象,再向前方刺击,连续产生小型爆炸三次,过程**。

15、穿着轻甲装备时,额外增加力、体力、精神力、MP恢复速度、*大MP值、**速度和物理爆击率的补正。装备的轻甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。

16、爆炎剑客特有的炎刀流,可使鬼手持炎刃成二刀流,改变普攻模式、跳跃**以及直冲**。该技能可关闭,但有部份爆炎技能需要炎刀流的开启,而开启期间,不能装备巨剑与**。普攻模式变成四下,双剑左右各劈砍一下,接着顺势将双剑以X的方式向上挑(轻微浮空效果),接着再将双手合并,使炎刃与武器合成燃烧的剑,以上段下斩,将目标**在地上(有轻微弹起效果)。跳跃**于空中可连续两次**(炎刀流于空中只能打两下,人间道.空击斩的技能可使炎刀流打超过两下)直冲**,采左右双刀各直刺一次。

17、拥有火焰之心,鬼神之手的爆炎剑客,其所有爆炎技能的**都附加灼伤状态(随该技能等级提高),并且增加对灼伤状态的耐*与降低灼伤。炎刀流开启下,普攻有一定机率会使目标灼伤。

18、向地面刺击后挑起,产生地面爆炸,具有击飞效果。

19、大喊Fight!一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属*抗*,并增加**速度和施放速度。

20、向前方刺击,并伴随着火焰龙卷风,向前卷烧敌人。中距离直线型伤害,在产生火龙卷的时候按方向键,可**斜上方的敌人。

21、鬼手向上方举起武器,产生如烈日般的光芒,一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属*强化,以及范围内的怪减少火属*抗*。

22、需炎刀流开启。双手交叉于腰,刀刃向后,接着向前跳跃,顺势将双剑以双拔刀姿划开,如飞鸟双翼,短暂飞跃,并带有火焰,斩杀敌人。

23、消耗热能量表1格。跳起时使用。向斜下方掉落,掉落期间具有火属***判定,而在掉落至地面会产生爆炸伤害。按住技能可加速掉落速度,并可藉由上下方向控制键进行Y轴的移动。整个过程霸体。

24、消耗热能量表1格。鬼手伸向前方,以开掌之姿产生炙热的风,呈现伞状**(像街霸的撒网),具有轻微击退效果。整个过程霸体。

25、需炎刀流开启。由下向上撩起火焰,将对方浮空后,以连续斩击快速**。连续斩击过程霸体。

26、将热能量表转化为血量恢复,再按一次可停止恢复血量。

27、消耗热能量表2格。需炎刀流开启。双剑展开,以大回旋产生火焰旋风,随后跳起将火焰旋风中的敌人于空中刺杀。整个过程霸体。

28、所以大部分的爆炎剑客都是用燃烧的心脏代替,再将其埋入自己体内。

29、而火热的心脏,经由血液的传递,依然具有吓阻卡赞症候群的阴暗冰冷。

30、让我们不再受到卡赞的侵蚀殆尽。

31、然而火焰终究有熄灭的一天,这也诉说着爆炎剑客的宿命。

32、并且爆炎剑客在*后衰竭的时候会陷入疯狂。

33、将一切燃烧殆尽,就只为了自己逐渐冷却的身体带来一丝温暖......

34、讽刺的是,我们为了**卡赞症候群,避免自己像狂战士那样......

35、陷入疯狂无法自拔的境界,而后死亡。

36、但我们依然迈向相同的命运,这难道就是受卡赞诅咒而必然的宿命吗?

37、尽管如此,我还是不放弃那传说,永生不死,永远不灭的不死鸟之火。

38、直到得到的那一天,我将成为不死鸟,摆脱宿命,迈向未来。

39、而此时此刻的我,也将会是真正的剑士!

40、增加热能量表的格数以及每格火属*强化、**速度和武器**。

41、消耗热能量表全格。燃烧生命使热能量表达到*限,再按一次技能(热能量表需达满额),会产生巨大的爆炸。当生命归1时,热能量表还未满,则由MP来补充。整个过程霸体。

42、消耗热能量表3格。展开双剑跃起,如飞鸟之姿,双手挥动,产生**范围的热风,并拥有更强的击退效果。整个过程霸体。

43、消耗热能量表5格。全身浴火飞向天空,再瞬间冲向地面产生巨大爆炸。整个过程霸体。

44、拥有鬼神之力的鬼剑们,结合了附魔师的概念,将鬼神巧妙的融合在身体里面,并利用鬼神们过去的记忆,让其能力体现出来,人们便将其称之为附灵师。

45、转职附灵师后,鬼手的拘束器会消失。

46、为主暗伤魔法伤害职业,虽然说是沿用鬼泣的一些设定,但跟鬼泣的阵鬼不太一样,讲究的是机动*,简言之,鬼泣一般是将鬼神释放出来,在范围内产生一定作用,而附灵师主要是鬼神上身的方式强化,虽然就纯粹鬼神之力单独来看,可能阵鬼的广范围作用*还是很**,但附灵的优势在于不用局限于鬼阵里面,并且可将大部分附灵附身在其他队友身上,此外,附灵本身还具有强化某些技能的效果。

47、技能设计方面,鬼神之力部份大多沿用加上些修改,而**技能则以影子和艺术两个部份为主轴设计。

48、另外就是,这只有利用到剑魂的武器精通对技能的概念以及狂剑背景的不稳定感。

49、适合装备武器:光剑*适合,其次短剑。

50、转职成附灵师,天赋技能为附灵师布甲精通、暗之亲和、光剑附灵掌握、鬼手爆走

51、技能类型:武伤魔法技能,连携技。

52、喷跑直刺时,可利用影子将**延伸,产生暗属*伤害。

53、卡赞附灵:增加影子**的延伸长度。

54、萨亚附灵:影子周边产生放射线形冰晶**(冰属*固伤魔法),增加Y轴**范围。

55、将刀魂之卡赞的灵魂附身在自己或队友的武器身上,强化力量与智力。

56、**刀和第二刀横劈划弧,第三刀开始以大步移动,呈现回转姿势产生如满月般的横向斩击,共五刀。可在大步移动时,控制方向。暗属*魔伤。

57、凯贾附灵:增加移动速度和移动距离

58、装备布甲防具时,额外增加智力、体力、精神力、移动速度、HP*大值、MP*大值、MP恢复速度的补正。

59、可装备光剑系武器,并同时追加智力效果(同该光剑追加的力量)与5%诅咒。

60、增加暗属*抵抗20,降低光属*抵抗10。

61、技能类型:天赋技能,被动技能(可关闭)

62、使用一定次数的鬼神附灵后,自动进入爆走模式,附灵师的技能期间内暂时转变成物理伤害,(暗属***也变成无属*,除了萨亚附灵的影响),且期间内,原有的附灵持续时间的读秒与CD暂停。

63、并且期间内鬼神附灵的效果也有所不同(对非鬼手爆走的人不影响):

64、卡赞附灵:追加附灵期间,将原本智力的加成全部加到力量去。

65、凯贾附灵:追加附灵期间,**速度与移动速度增加的效果。

66、罗刹附灵:追加附灵期间,普攻以及所有招式带有一定机率出血效果。

67、布莱梅附灵:追加附灵期间,自身周遭的怪,对异常状态抗*的减弱。

68、萨亚附灵:由于爆走期间,招式暂时变成物理**,所以会受到萨亚影响。

69、卡洛附灵:追加附灵期间,提升物理爆击的机率。

70、(原本有打算加入爆走后,技能对队友会产生些许伤害,但觉得会有很多问题,想说还是算了~)

71、将残影之凯贾的灵魂附身在自己或队友身上。时间内,回避率大幅提升,且受到击倒判定的**时,不会倒地,而是**,并利用方向键控制可现形于前方或后方一段距离。击倒**到现形期间**判定。

72、将空虚之布莱梅的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人魔法防御会下降。并且增加自身技能异常状态的等级与机率。

73、月轮舞曲于*后一下追加月光剑气,以弦月形的斩击进行中距离暗属*魔法伤害(武伤魔法),范围依据月轮舞曲的范围而定。

74、(跟剑魂短剑的拔刀斩有点像,但范围可能没那么大)

75、布莱梅附灵:被弦月斩击中的怪,移动速度变慢。

76、萨亚附灵:暗属*的弦月斩变成冰属*,并带有冰冻机率。

77、卡洛附灵:弦月斩砍中的对象会被黑火缠上(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。

78、沐浴在月光之下,一定时间内,增加自己的智力与魔法暴击率。

79、自身范围内,产生圆球般的黑影,仿佛夜色般布幕,让无数如星光般的的刺击点缀在对手身上。过程霸体。

80、凯贾附灵:加快圆球开展的速度。

81、布莱梅附灵:让对手**速度变慢。

82、卡洛附灵:圆球黑影产生黑火以放射状的方式波及周边敌人(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。

83、将冰霜之萨亚的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人会被寒气所伤(魔法固伤),但不会冰冻。物理**时,带有冰属*伤害以及机率*冰冻状态。并同时提高冰属*强化。(如原有技能带有属*,则不会强制变为冰属*)。

84、站在原地把剑插在地上,若无旁鹜般的避目,范围内的怪,受到自身影子底下的影剑不断由下至上飞出的**。过程霸体。

85、凯贾附灵:加快影剑**的速度。

86、布莱梅附灵:魔法防御持续下降。

87、萨亚附灵:高机率重复冰冻住怪。

88、卡洛附灵:黑火于怪物影子下持续燃烧给予伤害。

89、将瘟疫之罗刹的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人**速度会变慢。**对手时,会降低物理防御、硬直恢复。并增加自己或队友技能招式的出血和中*伤害。

90、lv1影直击月轮舞曲影袭斩追加效果

91、用剑做指挥的动作,演奏出镇魂之歌,让范围内的怪,受到镇魂曲的影响,而产生暗属*魔法伤害。对不死族、恶魔、精灵伤害加成。过程霸体。

92、布莱梅附灵:降低对手暗属抗*。

93、萨亚附灵:使对手移动速度变慢。

94、卡洛附灵:机率*追加灼伤效果。

95、拔刀斩,产生肉眼看不见的瞬间斩击。暗属魔法**。

96、(类似召唤师觉醒召唤的大叔拔刀斩,与鬼影闪的差别在于,鬼影一刀是原地斩击,距离较短,且无**状态。话说怎感觉都缺点....)

97、凯贾附灵:可斩出第二刀(且距离较长)。

98、布莱梅附灵:*后一刀可使对手进入睡眠。

99、萨亚附灵:可额外追加寒冰之气的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)

100、卡洛附灵:可额外追加冥界之炎的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)

101、将冥炎之卡洛的灵魂附身在自己身上。基本上同男鬼剑的冥炎鬼神?卡洛。

102、lv1弦月斩星光划斩影袭斩镇魂曲鬼影一刀追加效果

103、受到混沌鬼神.奥兹玛的魔力影响,而陷入于混沌之中。

104、处于混沌的附灵师们,已经逐渐受到侵蚀变得不太稳定。

105、但同时他们也让不同的附灵能更加稳定的结合在一起。

106、虽然这些混沌得到了这样新的力量,但他们确也同时像不定时**。

107、没人知道他们何时会失去理智而爆走,伤害眼前的所有人们。

108、就如同当年混沌鬼神.奥兹玛所带来的混乱与恐慌。

109、尽管*后在黑暗圣战中,被圣职者的始祖们所封印。

110、但他依然虎视眈眈的从时空裂缝窥视着阿德拉大陆。

111、越多鬼神同时附灵在身上,彼此持续时间就增长,并且新附灵所需消耗的MP就越少。

112、鬼手于前方召唤出奥兹玛混沌的魔力(非召唤奥兹玛本人,毕竟他是某关boss...),使范围内的怪受到暗属*魔法伤害的同时,呈现混乱状态并且会主动**周遭*近的对象,而引发敌人的互相残杀。

113、将附灵以球状让武器打击出去,有击退效果。身上附灵越多,伤害越痛。暗属*魔法伤害。

114、卡赞附灵:可蓄力加大球体范围。

115、凯贾附灵:降低灵魂球体的**间隔(等同于增加**次数)。

116、罗刹附灵:对方拥有越多异常状态,则灵魂球体的伤害会增加越多。

117、布莱梅附灵:灵魂因空虚之眼产生吸附效果。(类似元素的黑洞)

118、萨亚附灵:灵魂的结冰现象使击退效果大增。

119、卡洛附灵:灵魂球体*后会产生火属*的大爆炸。

120、技能类型:武伤魔法技能,固伤魔法技能

121、前置技能:卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵

122、需在卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵的情况下才可施展。

123、以鬼手摸着武器并向下滑动,布莱梅的空虚之眼出现于画面中,降低范围内魔防,萨亚的出现,冰冻住现场所有的怪并给予伤害,罗刹的小鬼开始抱住被冰冻的怪(同时给予中*、出血、失明异常状态),凯贾让玩家在每只怪旁边出现残影,并且斩下去释放出大量黑炎。

124、从死亡中进入轮回,再从轮回中死而复生之人,掌握了六道轮回的真义,并从中运用六道的能力,人们便将其称之为六道剑鬼。

125、转职六道剑鬼后,鬼手身上会有六个轮回环环绕

126、为混伤害职业,由于拥有六道的能力,在技能表现面稍广,人间道的物理技巧型,阿修罗道的物理范围型,天道与地狱道的魔法型,饿鬼道的特用型以及畜生道的辅助型,各有其特长所在,并可根据情况转换六道模式,来应对各种情况。

127、而六道轮回则是源自于佛教的论述,天道为十善者之天人,美食多,阿修罗道好争斗,与天人相对的存在,且美女多,人间道则是人之所生,畜生道则为动物之所生,饿鬼道则大多饥饿贫乏且贪婪,但依然有如罗刹或夜叉等大力鬼神,接近天人的存在。而地狱道则根据不同佛经有不同的论述,但基本概念就是一般人所认知的那样。

128、适合装备武器:太刀较适合,但没特别限定*。

129、PS:其实不少动漫题材都有借用六道的概念,好比家庭教师的六道骸,或火影忍者的六道OO和轮回X等等。

130、转职成六道剑鬼,天赋技能为六道剑鬼重甲精通、六道

131、原地回旋斩击,使对手浮空。整个过程霸体,同男鬼剑的上挑。

132、转职后天赋技能,此技能将取代原本的重甲专精。

133、装备重甲防具时,额外增加力量、智力、体力、精神力、HP*大值、MP*大值、MP恢复速度的补正,同时抵销没有专精装备重甲时的负面效果(即MP恢复、**速度、施法速度等三项的减少)

134、装备的重甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。

135、技能类型:天赋技能,特殊辅助技能

136、可在六道间转换,每次转换完,会有CD时间,预设是人间道。

137、人间道:增加力量、智力、体力、精神与命中率。(增加的量比其他道少)

138、天道:增加智力与精神和咏唱速度。

139、阿修罗道:增加力量与物理暴击率。

140、地狱道:增加智力与魔法暴击率。

141、饿鬼道:大幅增加体力、精神与些许的回避率。

142、畜生道:增加力量与体力和**速度。

143、注解:(体力与精神每250,可使HP与MP翻倍,并且增加恢复速度和相对应防御。)

144、双手举起剑,向下批斩,同时带有光芒的中距离斩击。光属*伤害。

145、技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能

146、一跳而起,用力在地面打出震击波(物理固伤),并且有直接击中的情况下产生物理武伤。

147、无穷无尽的**,使得六道剑鬼的辅助技能作用时间延长,MP消耗减少,但CD时间也相对应增加。

148、让武器带有来自地狱的业火,物理**时带有火属*伤害,并且会让对象有一定机率陷入诅咒。

149、一定时间内让自己处于拟态**的状态,不动或走动不会暴露**,但一旦跑动或**便会暂时现形,而再次走动或自己不动,但对方移动远离自己则会再次进入**状态。**期间的**次**,将会提升物理暴击与魔法暴击率。

150、技能类型:固伤物理技能,固伤魔法技能,完全投技

151、用鬼手抓住怪物,固伤物理产生的部份伤害转化为自身HP吸收,固伤魔法产生的部份伤害转化为自身MP吸收。

152、技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能

153、朝地面疯狂打击,产生震波(物理固伤),如正在打击的地面有怪在,则会对该怪有物理武伤的伤害。整个过程霸体。

154、(跟阿修罗道.战狂不一样的点在于,阿修罗道.战狂是会跳一小段距离打一下,而阿修罗道.杀戮则是原地疯狂打)

155、将剑掷向天空,*后引发万丈光芒落下造成怪物感电并打击范围内的怪。光属*伤害。整个过程霸体。

dnf韩服手游女鬼剑转成剑宗或者剑魔强。

解析是:1、首先追求输出的玩家们,这里推荐大家玩剑宗或者剑魔,首先剑宗是百分比输出职业,优点在于成长的上限高,毕竟武器的强化等级越高自己的伤害也是更为强力。而且这个职业跟剑魂差不多,不同的武器有着不一样的效果,土豪玩家可以选择巨剑走**的输出,平民玩家可以走短剑提升续航。

2、剑魔的话则是技能的形态非常**,有爆发有续航而且基本的伤害很高,比较适合平民玩家们使用,而且剑魔随着角色等级上限的提升,输出强度也会越来越高,大家喜欢这种**输出的职业可以玩一玩,对标的是男鬼剑的红眼。

3、然后剑豪的话优点在于颜值很高,这个职业其实本身的强度一般,毕竟是光剑作为武器,虽然是百分比物理输出,但是基础就不如剑宗了,再加上花里胡哨的技能,以及缺乏脱手输出,如果大家对职业的颜值要求比较高,那就玩这个职业。

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