太阳帝国的原罪 起义 太阳帝国的原罪:起义与反叛是一回事吗
1、结盟用钱有作用只是联盟点数上升太慢了。实在不行你就修改游戏目录文件把钱和那两个资源修改修改如下游戏文件夹有个Galaxy文件夹里面是所有游戏地图你想玩那个地图就用记事本打开里面的地图文件把进程杠拖到*后修改钱资源数**9999999太多不行标有英文后面数字3000的是钱800和250的是资源都改成9999999如果当玩家1就该Playero下面的当玩家2就改Player2下面的细致步骤如下:每个地图文件*后都有像这样的文件如下:
2、再下面的英文不写了没用注意:如果当玩家1就把"Player 0"下面的teamindex-后面的数字一定改成0 Player 0是玩家1以此类推Player 1就是玩家2玩家1改完后就把玩家2到*后的所有玩家下面的teamindex-后的数字按顺序改下来举例:Player 0下面的teamindex后面的数字改成0Player 1下面的teamindex后面的改成1
3、明白了吧改完后*电脑你懂得没外交也不怕了 4天内再不明白写下来我会看到的
1、玩的12人大地图,3恒星,全部**难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。
2、民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
3、一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是*重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星*好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘*好,其余出一些辅助*船只,轻型航母的*价比是很高的,由于轻型航母没有**力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出***,*好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
4、接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出***,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是**艇和歼星舰射程*远,而***专门克制此等舰船)。
5、3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了
1、游戏名称:太阳帝国的原罪:天堑(壕沟)
2、游戏原名:Sins of a Solar Empire: Entrenchment(Micro Expansion)
3、简介:一款**的太空即时战略游戏,同时是Ironclad Game的科幻**史诗系列的**章。游戏中玩家可以控制大量的飞船去探索附近的星球和遥远的太阳系,并利用军事、外交、策略、经济、科技等多种手段实现征服太阳系的目标。《Sins of a Solar Empire: Entrenchment》作为此游戏的**个资料片将于09年初发布。
4、游戏名称:太阳帝国的原罪:外交
5、游戏原名:Sins of a Solar Empire: Diplomacy
6、简介:资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
7、游戏名称:太阳帝国的原罪:起义
8、开发厂商:Ironclad Games, Stardock Entertainment
9、简介:Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款**资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自**的科技数,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫*敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照**和粒子**,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。
1、它是什么族的啊,原因可能有两个一个是那个长的白乎乎的那个什么灵族的民用的终*技能是加经验,我用过两三次那个族,觉得加的还是蛮快的。另外高难度的AI本身经验增长速度加钱的速度就比玩家快,所以如果是那个灵族的话等级高还是可能的,经常打到后来我的主力舰和泰坦比电脑低上个两**,我是暴主力舰的那种,所以经验比较费。还有一点就是这个游戏的经验是平摊的,比如一个泰坦和一个主力舰,都**一个50经验的东西,打爆了后两个人得的经验不是一个人得50,貌似是25(我没注意计算过,但是经验少是一定的),如果要升级就用一个打应该是比较快的。
2、PS,个人觉得泰坦比较废,如果打电脑的话,推荐使用那个黑乎乎的种族,首字母是V的那个种族的反叛,他的星际基地可以星际移动,**防御全升满了再升有残骸就加血的技能,**力全加起来500多,血3W多,移动速度和泰坦差不多(稍微慢点),完爆泰坦。
1、《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games制作的的旗舰即时太空策略游戏,发行时间为在2008年。
2、《太阳帝国的原罪》主要围绕**的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的**手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的**。
3、Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款**资料片。新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自**的科技树,新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫*敌人的全部舰队,新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择,新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务,效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点。全新升级的光照**和粒子**,新的胜利条件使战斗更加多样化,支持语音,包含成就信息等。
VR*大卖点就是可以把升满的星基砸去对家开无双
但是身为狂派玩家一个行星配一座星基是不够力的
因此我顺手配了10座星基的上限还把空雷锁了省系统资源
(以PlanetTerran.entity为例,*下的maxStarBaseCountPerPlayer 1可改高,maxSpaceMineCountPerPlayer 150可改低,其他数据你们懂的.....XD)
但就在这时本人被系统设定雷到了
原本盖了4座满等星基痛打肥到流油的海盗,怎么忽然罢工了3座?莫非是阵前起义了??
(以StarBasePhase.entity为例,maxUpgradeLevelCount可以改很高,只要复制贴上还能让可升级模组[那些StarBaseUpgrade文件]拥有意料之外的惊喜...XD)
定神一看发现武器、飞机、技能全给锁了!!
我打的可是T啊!对家主力舰早给星基拆了!文化也设低速连一个像素都还没冲到哩!
看了看技能叙述,发现可能是那个能让星基超空间跳跃的8级技能害的
身为狂派必须解除此一陋规,凭啥子大家都装新引擎只有她能守家门/能去开无双!?
于是打开主资料夹下的Gameinfo资料夹
发现RESEARCHSUBJECT_STARBASE_MOBILIZATION.entity之内指向一个Ability,Ability又指向一个Buff
打开BuffPhaseStarbaseSameOrbitbodyDebuffRecourse.entity,找到三项负加成了!立刻怒删2.3项,把1项的内容改为"None",完成!实测可用!!
终于不需要为了跳1座星基牺牲一堆星基!!
不过目前找不到让十座星基一起跳进对手主星的方法
只能照游戏设计跳到没星基的地方
替星基加上对地**属*则会导致进不了游戏
1、原版:*初的版本相当强调进攻,因为防守方相对处于劣势,因此原版相对后面的资料片的*大特点,就是进攻。
2、壕沟:以一敌百的星际基地!以及全面强化的防御体系,当然少不了对应的城管。空雷也在壕沟中加入。从壕沟开始,围绕关键地点的激烈攻防变得更为白热化。
3、外交:全面加强的外交条约系统,使得同盟变成超越了“更多的兵”的程度而变成了必不可少的存在。同时海盗变得空前的强大。
4、现在**的资料片叫反叛又叫“起义”
关于太阳帝国的原罪 起义的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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