帝国时代2被遗忘的帝国 帝国时代2被遗忘的帝国好不好
《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容
--增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
--可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
--修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)
-- F7始终在*上 F8*小化后依然运行(就像多人游戏)
--修复了多人游戏投票的同步问题
--可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
--没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
--多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对*)
--多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
--防TR时,不**有的村民都一哄而上去拆塔
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
--在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
-- AI同时发送信息时信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
--把策略值****玩家因子(sn-attack-winning-player-factor)设为0不会导致游戏崩溃
-- AI可以用*多250村民采集资源
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
--Ai可以明确哪个玩家是**的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
--重型投石车在游戏保存过后可以**树
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
--建筑物的**点不会再对靠近的敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再**到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
--游戏开始时候选择了“已探索”或者“全部显示”录像里也能正常显示了
旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。
匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。
波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害
点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;
大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围**半径
点评:对于没有指环没有*后**射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。
点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。
点评:这个技能对炮塔同样有效。
点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。
点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。
点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。
哥特:兵营生产部队的速度快50%。
中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
投石机能更好地**树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁**目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制****不可能打到树,新版本用强制**可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能**一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20**
长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加**
哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
城镇巡逻费用-100**,现为300食物,100**
城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!
化学科技对城镇中心和城堡产生作用
升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)
条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
掷斧战士**延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
精锐掷斧战士科技费用-100**,现为1000食物,750**
组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
战船费用变为封建时代-10%,81木头27**,城堡时代-15%,76木头25**,帝王时代-20%,72木头24**
凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5
羽箭手基础价格变为50木头,50**
龟甲船费用-10%,现为180木头,180**
组队奖励改为缩短投石车系的*小射程
雄鹰战士,费用450食物,300**,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是**写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
**,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和**速度提高25%
1.*强的民族应该是条顿(农田便宜)、匈奴(快,城堡时代以下,不需要房子)和中国(比匈奴稍慢,但升级**快);
2.骑兵应该是马穆鲁克*强,但太不容易成编制了,因此在大规模作战中圣殿骑士(游侠)**是骑兵中的王道;
3.步兵中的王者:条顿武士(近战之王,战象就血多)、哥特近卫军(对弓箭手的王者,高达10的盾牌,即使重型弩车对它也就6点的伤害);
4.射手中**力*强的是精锐苏丹亲兵(22的**力,比第二的火枪手高5点杀伤力),射手中射程*远的是精锐长弓兵(12的射程,比玛雅女射手多3),射速*快的射手是中国的精锐诸葛弩(连弩兵),在单条中精锐长弓兵*强,在对付大规模骑兵的时候,中国的精锐诸葛弩*好使,射速太快了,至于苏丹亲兵,则是进入城堡后威力才大,进入城堡后,基本上市是1个苏丹亲兵加一支箭,因此城堡*多的时候可以射出23支箭(真正的箭雨,好**,就因为这个我输了一局,当时我的投石机和火炮都被打没了)。
1、帝国时代2HD遗忘的帝国原本只是《帝国时代2》的一个粉丝**MOD,现在已经成为**资料片。遗忘的帝国包括了5个被遗忘的文明以及他们**的科技、新的地图、4个新的战役和新的AI等。可以说是在原有帝国时代2资料片的基础上又一个新的资料片。属于DLC。
2、帝国时代2HD非洲王国也是个DLC,类似之前的DLC遗忘的帝国。只不过“非洲王国”中新加入的势力有葡萄牙、柏柏尔(现今北非摩洛哥和阿尔及利亚地区)、马里(西非内陆**)和埃塞俄比亚。同时还加入了改良版的水中战斗模式,新增了突然死亡模式。
3、DLC中还新增了五种随机地图,八种真实世界地图,和十种特殊地图。*后,还有人工智能系统的优化以及平衡升级。开发商希望“突破常规去挑战”以及“促使团队间成员合作更加密切”。
1、意大利、斯拉夫、印度、匈牙利(马扎尔)、印加
2、包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。
3、保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。
4、可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。
5、新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变动更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。
1、首**入游戏,打开**关火云展翅,会有一长串故事叙述,点击跳过。
2、跳过故事叙述后,进入关卡会出现任务目的,不能让德古拉阵亡,点击跳过,向上走来到**个对战点,可以先**过来一些蓝兵,然后进行攻打。
3、第二个对战点是在城堡里,可以看到这些黄兵,进不去是要进行对话,推动剧情才可以进的,对话后会出现蓝色骑兵,前排是轻骑兵,中排是长枪兵加远程部队,后排有个投石车,要注意的是火枪手是44点血,有百分之二十的生命加成。
4、后面可以将队伍分开,派骑兵把上面的兵力**到别处,减少城堡里的兵力,这个地方就可以通过了黄兵就把自己的兵力给到玩家了。
5、到了桥头,还是原来的招数,**过来慢慢打,这里要注意的是,不要让部队走桥,这里是有爆破船的,可以用德古拉慢慢打塔。
6、*后按照这样的规则,**打法将*后的城寨攻下就通关了,点击离开即可。
1、帝国时代2被遗忘的帝国,是帝国时代2的第三部资料片,被遗忘的帝国在帝国时代2征服者的基础上新增了四个尘封的战役,五个新文明和若干新单位。可以说帝国时代2被遗忘的帝国是*完整的帝国时代2。鉴别方法:
2、在主菜单的*上方,游戏Logo旗那边,被遗忘的帝国是白色旗,且在Age Of Empire下有The Forgotten的字样。而征服者是蓝色旗。
3、战斗胜利和失败后的背景音乐不同。
4、在游戏中*好的鉴别方式就是看有没有被遗忘的帝国的新增单位,有的话一定是被遗忘的帝国。
5、附上一张帝国时代2被遗忘的帝国新单位截图:
6、以上新单位从左到右,然后从上到下:百夫长、皇室亲兵、北欧剑士、帝王骆驼兵、Spy贵族骑兵、攻城塔、喷火龙、马扎罗骑士、热内卢弩兵、印加百夫长、骑象射手、罗马军、骆驼兵、意大利佣兵。
你怎么不看看仔细,不是有说明么:
单人游戏时,询问放入游戏CD;解决方法:运行游戏根目录下的“SetupReg.exe”
在windows7/8颜色看起来很糟糕;运行在Age2_x1子文件夹里的“Fix.exe”。(这个是无声修复,没有弹窗提示。)
在windows7/8运行“empires2.exe”帝王世纪如果提示”无法**图形系统“,请将“empires2.exe”的兼容模式改为”windwos xp“
“age2_x1.exe”征服者** v1.0e分辨率默认为1366x768,游戏根目录下运行AoE2Wide子文件夹里的AoE2Wide.exe,会根据你的显示器自动设置*佳的分辨率
我也是游民下的,不过目前为止分辨率一直无法设置
文章分享结束,帝国时代2被遗忘的帝国和帝国时代2被遗忘的帝国好不好的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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