新惊天动地技能 新惊天动地弓箭手技能学哪些
1、冲撞刺击,瞬步,强力重击,冲刺,升龙击,强力盾击,力量撞击,圆月斩,暴风斩,挑衅,光束,愤怒领域,威力增幅,破防重击,雷霆打击,榴弹重击
2、气疗术,致命剑,**守护,剑气飞射,**防御,坚韧,磐石意志,黑暗护盾,死亡之愿
3、体力强化,**感应,防御感应,第六感*,意志冲击,吸收伤害
4、不过是外服我建议你看已选韩服惊天动地论坛看看
5、我这边很多朋友都是用的这个。国服还是外服都可以用
一、首先还是来说属*加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属*变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点**,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
开了长老后魔剑可能是**的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点*,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的**力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中*不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业*好用的技能。加到20后本身**力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得到20也不错。
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属*越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属*会有提高如何取舍看个人喜好,韧*加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
1、大家好,今天和大家交流惊天动地6大职业的被动技能。2006年12月25日,那是一个没有下雪的圣诞节作为我本文的开头。不知从哪篇玩家写的心情故事中借用而来,我很喜欢这句话,也是我本人经历的那一段岁月。
2、断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,WOW,风火之旅,龙之谷,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我*为深刻。
3、以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的**,而是惊天动地算的上是我玩的**款网游吧,人生的**次相信都一定很难忘。
4、写文章不能空洞无物吧,所以凭借自己的游戏体会还是写了这篇文章,和大家交流分享。
5、狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御另一个我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS还是比较郁闷的。至于PK,连才是王道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。
6、盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避盾我*后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属*。
7、双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。**种:1血2物理攻2防御1回避这组被动技能相对而言防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以弥补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信心的童鞋。
8、魔导士:1血2魔法攻2防御1回避由于6大职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。
9、弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避之所以*后推荐回避而不是命中,是由于轻装本身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。
10、魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四**把魔剑的***提升了一个档次,外加3种的**BUFF,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是比较受欢迎的。
11、零零总总写了这么写,也算是一份纪念吧。惊天动地是我*喜欢的一款游戏,*后还是吐槽下2个代理吧,摩力游和游艺春秋。
1、**魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭。
2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20。
3、辅助魔法:任*(这个只是PVP有用,点1也可以),鹰眼,穿甲,坚韧,集中,恢复灵感,**之光,恢复之光,群体**,精准阻击、血迹、升华、魔法激发、**强化、都点满,身体苏醒。
1、战火中的指挥家——狂剑士(WA)
近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出*强的破坏力。崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说高级的剑士甚至能改变武器形状,*练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
2、刀刃上的舞者——双剑士(BL)
双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准、更致命的打击敌人要害。习惯速战速决将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄往往能在战斗中出奇制胜。
1、法师在惊天动地里面算是一个很不错的职业,但是新版本改动的法师防御太低了!
2、我不知道你现在技能到达什么级别了!个人建议,在升级的时候*好技能也能跟上,比如*练的时候你刚刚应该是在40级左右,精通了在50级左右,这样你才不会浪费太多的人物属*点,或者后期花钱买洗点*水!
3、在技能方面,个人建议*好备用*练技能强力压缩地、压缩火,可以点到18,这样冷却时间不是特别长,而且增幅已经追加**都会很高!法师后期的技能**范围会很广,都在3-4,可以根据技能的级别慢慢的学习
4、辅助技能一定要学冲刺、闪烁,还有后面加SP的等等,也就是加命中、防御、回避、**的相关辅助技能*好都学一下,但是现在U1改动的版本技能书需要自己去刷,根据实际情况来看
5、详细的法师的技能可以到**上看,里面详细的介绍了法师的所有技能
6、个人建议多去论坛看看,里面有很多骨灰级的玩家写的经验贴很受用的
7、我以前玩的是双剑,**玩的是法师,现在是在国服王者归来,弓箭手----火*狼,不经常玩,现在60级,初级导师,可以一起刷技能过副本
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