帝国:全面战争 帝国:全面战争的介绍
列兵能力较强,比一般的多5装填。
开局有二级港口,可以直接出4级船。
有殖民地附属**,可以利用殖民地**能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。
劣势:基督教**扩张时与其它**关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。
开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。
和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。
优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。
开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。
法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属**。
领土东边有大量德意志小国可供**。
与西班牙关系好,领土西边很稳固。
优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。
可以出*价比很高、**条件很低的盖伦商船。这是前期*好的船只。
欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。
开局国王是白痴,影响**发展。
优势:开局拥有在印度地区的殖民地。
可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。
劣势:参照西班牙。但是国王没问题。
本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。
优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。
开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。
劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。
优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。
**兵射得快,射的远,准头好。
劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。
优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。
后期**的翼骑兵。开局就能**高质量的枪骑兵。
劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。
优势:能**长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。
领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。
东正教与***教和印度教冲突不是很大(5点)。
劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。
优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况*佳。
兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。
有欧洲**普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。
后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。
***教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要**间的关系。
劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。
开局内阁差,要注意**回合就更换。
前期兵种没有列兵,与欧洲**包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。
优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地**北部的莫卧儿。
印度大陆很富庶,经济情况很好。
印度教扩张时不会影响其他**。
后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。
巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。
劣势:印度教和***教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。
印度战士不能再印度以外地区**。
一类是英法西荷,拥有殖民地**,可以迅速扩张,是典型的海洋**。兵种采用典型的欧洲式样,*土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地**,但是它的共和体制也能压得住。
第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个**经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个**有近战兵种。
第三类是其它**,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。
新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。**要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。
难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。
优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。
土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。
一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.
精锐兵种众多,轻步兵给力,**条件低。
劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才**完燃烧弹,别人的榴**已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
《帝国:全面战争》是Creative Assembly公司开发的一款策略战棋游戏。于2009年3月3日发布。《帝国:全面战争》是全面战争系列的第五部作品,这是该游戏系列里**款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史**。
1、十八世纪上半叶:孟德斯鸠《论法的精神》出版
2、1700年:俄国彼得一世大帝发动对瑞典的“北方大战”,西班牙王位继承战争开始。
3、1713年:西班牙丢失了其在欧洲大陆除本土以外的全部属地,法国也在战争中受到**损失,国力转衰,欧陆霸权遭到动摇。
4、1715年:太阳王路易十四去世,法国历史上*漫长的一段**时代结束
5、1721年:俄瑞《尼斯塔得条约》签订
6、1733年:波兰王位继承战争——爆发
7、1735年:波兰王位继承战争——结束。法国和西班牙联军被俄国奥地利联军击败,波兰失去东欧的大国地位,俄国开始展现出帝王之相,法国的大国地位再遭打击。
8、1740年:伟大的腓特烈二世大帝继承普鲁士王位,德意志人在经历了三十年战争后的百年寒冬之后终于迎来了他们的救世主。欧洲人眼中那个古老善良的德意志开始变得越来越有**味了
9、1763年:七年战争结束——英国确立了世界殖民霸权。
10、1777年:萨拉托加战役——美国**战争转折点
11、1781年:美法联军围困约克镇——美国**战争结束
12、17***:法国**会议召开——法国大革命——爆发
13、1787年:美国《1787年宪法颁布》
14、1794年:法国发动“热月政变”,**雅各宾派为首的政府
15、1799年:拿破仑发动“雾月政变”,控制了督政府,接管了革命政府的一切事务,开始了为期15年的独裁**
画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。可玩*不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但历史针对*非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。战役模式分四个部分,意大利战场和埃及战场时期,拿破仑只是一名前线指挥*,尚未登上权力巅峰,所以游戏并未开放所有功能,外交,**战这些东西你自己无法掌控;第三部分的欧洲战场,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,从奶油小生变成一个成*的中年男子,称法兰西**帝国皇帝,帝国系列所有游戏功能全部解锁。这代游戏的地形非常复杂,有些路是不能走的,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,每条路都会有一个对手阻挠,是硬碰硬的死磕还是绕道,都有风险,也有代价;游戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,沙漠行军每回合都会导致部队损耗,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,如果你选择冬季进军莫斯科,就算对方不派部队跟你会战,等你走到莫斯科时,你的部队会冻死饿死一大半;电脑AI**提高,关隘和桥梁要道会有重兵把守,并且在局势紧张时会增派部队,如果你以压倒*优势**其中一支部队,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,导致你先前的优势不复存在。不但如此,电脑会倾**之力保卫首都,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,你过去就一定是拉锯战和大会战,不管结果如何,城外都会留下三四个史诗会战的标识;将领的作用被**地提高,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,不是疯掉就是被吓死,那些无将领的满编部队,哪怕同时有三支互相驰援,也未必打得过一支由军事**指挥的精锐部队。一个将领吃了几次败仗,不是减星就是获得瑕疵属*,一旦拥有瑕疵,基本上就无力指挥大会战,自动模式下会被敌军高级将领击败,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,将领可以直接提拔,基础属*越好越容易培养,也越昂贵,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头,**降低拿破仑被刺杀和战场负伤的几率,(军事**不会被俘虏或者被**,只会负伤,每次负伤会消失几回合,取决于你的补给数量和级别。)拥有亲卫队将领的军事**在负伤后,亲卫队将领会继任总指挥,避免部队斗志被瓦解,如果军事**一直没吃败仗,则副*会在**作战并取胜时更容易获得正面属*,比如“大兵团作战”。当这一部分取胜时,就进入“滑铁卢之役”,这一部分不会出现战略地图,只能以即时战略模式亲历战场,无论你选择的是拿破仑还是惠灵顿,都将拥有一支超大规模的兵团,不久普鲁士军队还会加入战场,如果你选择的是惠灵顿,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,甚至发起一次毁灭*打击;如果你选择的是拿破仑,你将全程面对无间隙炮袭,无论你怎样布置,前线的那些步兵都会被消灭掉的,也无论*终结果如何,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着。历史是没有办法改变的,有一些事,我们只能去尊敬。
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