dota半人马 DOTA中的半人马的有些什么技能.具体按键是什么
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130
这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够**到敌人。同时造成相当不错的伤害。
酋长**起内在的力量进行一次威力巨大的**,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120
双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来**和终结敌人的强大技能。
酋长能迅速回敬任何**他的敌人。
对**者造成12.5点的反馈伤害。
对**者造成37.5点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属*点,但现在也有人主升此技能打野。
酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。**增加他的力量
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。
1、人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着**而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)
2、这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
3、总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!
1、局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的看情况先锋盾或者烟斗不是挑战一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;
2、如果是均势局个人偏顺风,能出跳刀就出依然很重要
3、如果是偏劣势的局自己没时间没经济爆发力出跳就出A一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;
4、另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛如果4个队友都不适合出可以出,2是刃甲,3盘子一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下因为如果你只有烟斗和A而你又开不出大招还是有被秒的可能
5、总而言之,人马打均势局算是个好英雄但不是很强的英雄没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄想玩好出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的**打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘
6、顺便说一下人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复主2副1早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻不敢上来补刀你对己方的贡献就大于1/5了
你是为了不拖后腿的话,那我直接告诉你,别选人马。或者说别选一切团控。先回答那四个问题吧。
1、人马团战的价值在于他出了跳刀后**而有稳定的先手控。控制时间久,配合上人马的双刃剑,中前期血少的法师基本上会被秒。所以对方走位失误而被踩上多人的话是很伤的。而后期的时候,特别是推/守的时候,人马还可以选择后手晕,保护自己后排的法师等,专克对面突进型的后期来秒我们的法师。我们人不倒,死的基本上是那个自己冲上来的后期了。有人马在,基本上意味着对面的后期想输出,就得要BKB,不然就是炮灰。而BKB的DPS*价比是**的。这也是人马的战略意义。
2、对于ATM来说。人马血很厚,不太容易死。但是问题是,人马血的确多,但是这东西肯定是往上顶的,不然没有存在意义,没有装备的人马还可能会因为对局势把握不足而导致走位失误成为**个领便当的。是否容易**,肉不肉是一个方面,但是更多的是看走位。而人马的走位大都是为了去吸收伤害,对于新手来说太难了。走过了就是送,走怂了就是伤害吸收不足。
3、人马好练不好练,这么说吧,技能上看是很好练的,就2个技能,只是因为他是偏向团控的,所以不适合新手。新手适合点控,而且技能少的。你可以尝试骷髅王,只有一个技能,大招是重生。和同学玩的时候让他们带你打双核或者三核,你起不来他们后期也不至于太鸡肋。
4、任何东西一开始的补刀很难,稍有装备后自己单机带线能补8/10的前期对线的那几分钟也就2/5的补刀。毕竟是一个近战,攻也低。解决方法只有一个,自己和电脑玩,没有AI的先练,习惯一开始**特低出手也不快的补刀节奏。这里有个小技巧:你可以通过观察远程兵来补刀。另外塔下的补刀没有自己兵A的话一开始基本都是近战的兵人A一下,塔A五下,你在A一下钱就到手了。远程是人一塔二,再一补。
总之,如果不想拖后腿,那就先练补刀,这是基本功,而且也是在路人局里意义*大的一项个人能力,没有之一。
嘛,问题也回答了,再次建议不要选择人马这样的先手偏团控英雄,而是从VS,或者骷髅王这样的点控先玩起。你玩后期貌似会被说打钱慢的样子,所以有两条命(相对难被抓死些,至少有复活的话前期都能熬到队友来支援,甚至能反杀对面的),只有一个技能的骷髅王是个好选择。
打钱方面自己肯定得练,不在深夜独自苦练补刀的就没啥前途。对战时切记多看小地图,别贪钱,现在是GANK时代,所以多注意对面小红点的移动。突然发现地图上红点没了,**反应是缩起来,想都别想,一想他们是因为团灭了还是因为打肉山去了还是因为想抓你才没的,那你想着的时候估计已经看见人了。80%的后期**上死亡是因为多贪了那波兵,那座塔。
另外你还可以选择4、5号位的辅助。初期对线保护自己的中后期型队友顺利补刀,自己别正补钱,只要队友在,就一个都别补。只反补和A人。在补刀尚不犀利的时候,这是对队友*好的贡献。打到的每个200块钱**时间变飞机,买眼。然后去插眼去,不知道插哪儿就问同学,或者看视屏比赛里别人怎么插眼的。这样会对对方的游走人员致命的打击,同时也大大提高了自己游走的队友的存活率和效率。当你做好眼位而打的很顺的时候,会发现对方死亡而导致的推塔钱和助攻钱就让你不知不觉的肥起来了。而巫妖和巫医这俩弹弹乐就是不错的选择。
1、克制人马当然用远程系的,要是用近战的话,前期就会被打崩,小狗是不错,但前期明显**马显得无力。
2、*佳推荐*龙,C一个黏住,开相位追上去,保持400的距离,不要被踩,然后再C一个,贴近,扔大招,然后无限用法球黏死他,完*他。其他的就是小黑,还有暗影恶魔,死亡先知,
1、请问问的是dota2半人马出装顺序吗?该出装顺序如下:
2、前中期装备:对于半人马而言,首先出相位鞋出装(移动速度加成),再出战鼓装,战鼓(提升属*方面以及增加移动速度和**速度);之后是跳刀(控制作用);然后是先锋盾(伤害减免);*后出挑战头巾(有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害)。
3、后期装备:希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的*寒冲击技能,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。
文章分享结束,dota半人马和DOTA中的半人马的有些什么技能.具体按键是什么的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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