暗夜精灵 暗夜精灵和暗影精灵区别
1、暗夜精灵是魔兽世界里的种族,暗影精灵是电脑。
2、暗影精灵是惠普公司专为游戏玩家打造的专业电竞品牌,该系列以暗影精灵游戏本为核心,已初步形成了“暗影精灵家族”系列产品,产品LOGO采用被惠普收购的高*能笔记本品牌VOODOO。
3、初代暗影精灵游戏本于2015年发布,暗影精灵游戏本已更新至暗影精灵七代,配备144Hz高刷新率专业电竞显示屏。
4、暗影精灵定位于游戏发烧友及专业电竞用户,作为面对游戏玩家的产品,暗影精灵在机身外观设计、硬件配置、键盘操作配置上为游戏玩家量身定制。
5、以惠普**的暗影精灵III代游戏本为例:全新惠普暗影精灵III代游戏本在产品外观上整体升级,采用三角线条与流线跑车型设计元素,机身表面所采用的的碳**纹理与金属拉丝,搭配红色X型标志与**的三角设计。
6、硬件配置方面,选用了120赫兹高刷新率72%色域IPS电竞级显示屏,搭配NVIDIA的G-SYNC技术,可选GTX 1060配置。
7、散热设计方面,为应对高端配置的发热情况,采用双风扇散热管设计与多铜管精密的散热布局,同时配备两个大型进风口,结合四周突起脚垫,提高产品散热。
1、《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍
2、小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以**在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。
3、弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。
4、女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭*的打击。
5、投刃车:基本上算是***糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。**值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。
6、树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位**,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。
7、利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少可以看做是一个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,
8、猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。
9、龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。
10、精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方法师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭*的打击。
11、唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。
12、角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用*反而下降了很多。
13、奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见--“无法对空”。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而*大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。
14、恶魔猎手:暗夜精灵*万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说非常好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以使用混乱**和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新手的英雄之一。
15、守望者:这个英雄是**英雄的另一个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的使用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备**的情况下这个英雄非常的强。
16、丛林守护者:也是**英雄的选择之一,与前两位英雄不同的是,随着游戏时间的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说*好的选择就是在游戏的早期选出来然后使用缠绕骚扰对面并且通过女猎手速推。
17、月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时间的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中*烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄*大的问题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。
I.暗夜精灵的优势:1.前期大树(通常使用战争古树)可以辅助练级;2.小精灵是一个灵活的单位,由于它挂在树上采木的时候不会摧毁树木,所以可以挂在你需要的位置当“路灯”;3.暗夜精灵的老家是一个**的防守阵地,因为各种大树**力相当高,并且有月亮井,依托家里的建筑和月亮井常常能打出许多看似“不可思议”的翻盘;4.还是小精灵,小精灵可以在敌人周围自爆,这时能够使带有魔法的单位(无论敌我)魔法值减少,并消除其(如果是敌人的话)身上的有益魔法状态(比如兽族的灵魂链,嗜血等等),曾经moon大神就用小精灵自爆的方法,使得敌方刚到6级的恶魔猎手(简称DH)因为没有魔法而无法使用大招:变身。从而扭转了战局(恶魔猎手变身有多**,我想你也明白的)。
II.关于兵种问题:在魔兽里,兵种没有“好”与“不好”之分,每个兵种都有其相应的作用,并且基本上每个兵种都有能够克制它的另一种货几种兵种。要看具体情况而定。
III.战术:目前暗夜精灵的战术主要分为两种:“熊鹿流”和“吹风流“;
A.熊鹿流:基本上适用于对付所有种族。具体是:以大师级利爪德鲁伊(简称”熊“)搭配树妖(简称”小鹿“),两种兵种均从知识古树里训练。再配合两个英雄(通常**恶魔猎手或者守望者,二发丛林守护者或者中立英雄:熊猫或者驯兽师)。其中,打兽人族和不死族时,小鹿的数量占主要比例;打暗夜内战的话,熊的数量占绝大多数,小鹿只出1到3只;而打兽族的话,通常使用吹风流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以纯小鹿来对抗兽族。
B.吹风流:吹风流是暗夜对抗兽族的*佳利器,并且一直以来都是令兽族头疼的问题。即便是魔兽争霸3发展到今天,兽族仍然没有有效的方法。通常来说,如果两位选手实力相当,那么使用吹风流的暗夜对战兽族的胜率可以达到6:4开。吹风流是以风之古树里的大师级猛禽德鲁伊为主要构成的部队,并配合3个英雄:**恶魔猎手、2发驯兽师(习惯称”兽王“,中立英雄)、3发地精修补匠(简称TK,中立英雄)。与兽族部队交战时,不断利用猛禽德鲁伊的技能:飓风将对方英雄吹到天上,削弱兽族部队的伤害输出;利用猛禽德鲁伊的另一个技能:精灵之火(降低目标4点护甲)已经其魔法**还有恶魔猎手以及兽王的召唤物来杀伤兽族部队。此战术需要注意的是:由于猛禽德鲁伊(简称“鸟德”)的生命值相当低,所以己方3位英雄一定要带好群补(群疗卷轴:回复周围非机械单位225生命值)。(PS:吹风流事实上还可以用来对抗不死族,但新手切勿这样做,不然会死的很惨的)
基本上就这些了,一些相当复古或者相当无脑的战术我就不跟楼主说了(比如双战争古树爆女猎手),毕竟那些战术只能偶尔为之,不能成为主流,楼主先将基本的、常用的东西学好,大招什么都是浮云,相当简单了。魔兽争霸3这款游戏已经走过了十多个年头了,经典的东西必然有其能够成为经典的道理,相信楼主会明白的。还有我想告诫楼主的一点是:选择了魔兽,那就要有恒心,遇到挫折是必然的,甚至可能出现很长一段时间都感觉没有提高的情况,对此我想说的是:平常心。不要把胜负看得太重了,游戏的*初目的就是为了让人快乐,希望楼主记得。还有就是。。。。。。如果真想练习的话,就找一个水平比自己略高的人经常打,如果对方实力高太多的话,那完全没有意义,只会不断地打击楼主的信心;还有就是可以多在网上看一些视频,帮助挺大的。祝愿楼主早日成为高手!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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