星际私掠者 星际私掠者背景故事
星际私掠者的版本更新历程包含了一系列对游戏*能和体验的改进。从V0.98开始,开发者着重于修正了一些已知问题,如V0.97中战机移动问题和星系音乐过大,以及V0.96引入的FLHook V2.0.0带来的新功能,如增加购买货舱空间增量装置和**武器合成功能。V0.98还提升了任务奖励、贸易利润和玩家装备的*能,以增强游戏平衡*。
V0.97版本着重于玩家交互和界面优化,如调整了玩家间贸易距离,改进了新死星基地的武器效果,以及修复了部分战斗相关的问题。V0.96则引入了更高画质贴图和多项驾驶舱档案,提升了游戏内功能的多样*。
早期版本如V0.8和0.7,着重于基础游戏机制的修正,如碰撞判定档案的更新、宽屏支持和界面简洁化。V0.7还降低了NPC的**威力,改善了玩家与NPC的互动体验。
在V0.6及以后的版本,游戏逐步增加了星系数量、新装备和飞船,如僚机系统、泰坦星系等,同时修正了诸如任务执行、飞行问题和显示错误等玩家反馈的诸多问题。每个版本都致力于提升游戏的稳定*和玩家体验。
1、无尽的拉格朗日9级私掠者舰队在大地图的矿点附近,这个舰队是随机在地图刷新的,通常刷新在矿点附近,掠夺玩家的资源。
2、游戏的开始每位玩家都位于一个未知星系,初期都只有星际中的一座小型太空站,1-2只护卫舰,如果想要扩展自身的势力以及控制范围,就必须要进行采集、建造和贸易。
3、无尽的拉格朗日游戏其他情况简介。
4、《无尽的拉格朗日》是由网易游戏开发并发行的一款SLG游戏作品。游戏中玩家需要指挥舰队探索宇宙,并与其他玩家或者NPC势力争夺资源。游戏中,基地是玩家的核心建筑,用于生产舰船,资源等,通过建设基地提高资源产量及舰船生产速度,解锁更多功能。
1、七十年前,新共和军在漫长的星际战争中击败了帝国军,看似带来了和平。然而,败退的帝国军并未消亡,西斯武士秘密重组和训练残部,准备反扑。新共和军在和平时期的懈怠和内部矛盾使其在对抗中逐渐失利,星系被帝国军占领。武装力量组织崛起,挑战两强,贸易联盟则保持中立但传言有所偏倚,赏金猎人和海盗也加剧了星际纷争。
2、作为自由飞行员,你以高超的飞行技巧接取护航任务,直到一次护航任务中遭遇未知派系的**。在爆炸中幸存,醒来却发现自己在平民基地医院,医护人员的异常反应让你感到困惑。你试图逃离,却发现自己被困在这个基地,仅剩几架无武装的穿梭机且没有启动IC卡。酒吧中的神秘声音为你提供了出路,加入势力成为逃脱的**选择。
3、看着警卫逼近,你决定混入军装人群中寻找机会。那个声音的主人似乎对你的处境了如指掌,而未知的命运正等待着你。你的生存成了首要任务,揭开医护人员的态度转变和神秘人物的谜团,这一切都需要你自己去揭示。在这个动*的星际世界中,你的每一步都可能是生死的关键。
1、在星际争霸中,神族是一个很有特点的种族。作战单位造价*贵、耗时*长同时也*为强盛。
2、在与虫族的战斗中,只要速度够快,初期的热心者就能给对手沉重甚至是致命的打击。神族的快攻将由热心者一力承担,通常**波部队出发时(1队热心者),就应该开始采集气体,发展目标直指高级法学士。虫族*大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以*小的代价消灭成批的"敌虫"取得*终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(**力125点,且为成片**,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的*佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".研究完成后要不间断的制造,同时开始占分矿。占领分矿时应先安置4~6门光子炮后再建总部,同时用运输机运载2~4名高级法学士来守矿。侦察机(Scout)*价比*差,不如使用龙骑兵(Dragoon),地空通吃,HP高,数量一多其威力也不可小看。基本战术就是守矿、**兵力、骚扰敌人。要注意提前生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭。另外,进入持久战后也*好尽快将观察者(Observer)(无**力,缺剩能力:一直**兼破**)建造出来,以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的**并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯。至于骚扰的战术,可以用运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行骚扰,选好着陆点,高级法学士一下飞机就放心灵风暴,放完了就走人,重点照顾对象:工蜂。也可用运输机装载1剥夺者(Re**er)、
3、2名高级法学士,将剥夺者扔到工蜂堆里,高级法学士躲在一边。若敌人不增援就把此分矿搞掉,若援军杀到高级法学士就狂用心灵风暴,能量耗光后上飞机,走人。若使用得当,我军牺牲一剥夺者、敌军损失建筑若干、工蜂若干、兵力若干,*!!再不成就让仲裁者冲入其分矿,用空间转移将事先准备好的“**部队”瞬间招入,三下五除二就可以收工了,再让总部里的仲裁者用空间转移再将部队瞬间传回去。干净利落,省得在路上走来走去的。防守就交给高级法学士了,光炮+高级法学士固若金汤。兵来也好,将来也好,都用心灵风暴伺候。要注意的是直到战争结束前都不要停止高级法学士的建造,战事吃紧且耗光能量的高级法学士还可以合体成为执政*直接投入战斗,故高级法学士是神族的精神及力量支柱,切不可忘!!
4、与人类交战时可有一特别的战术:以*快的速度将黑暗法学士造出并送到敌人基地去,悄悄溜进去干掉雷达等可以破除**的东西后就胜利在望了。此法的投机处在于:人类的科学船出来之前其破除**的手段*烂!只有防空**及并非随叫就能随到的雷达。由于防空**并不对地,因此前期对手几乎不会建造,或很少,因此绕开防空**潜入基地并不困难,进去后做什么不用我教吧?此法的弊端在于初期很弱,遇上快攻的对手就要糟糕。自己看着办吧。
5、初期的战斗*好不要大量造热心者,遇上喷火兵就会死得很悲惨。若一定要快攻则一定要很快、非常快,否则就又要糟糕。笔者曾有一次与好友对战,我人类、他神族。他1队半热心者杀到时,我已经有一队的喷火兵及几个医疗兵,且**剂研究完成,不到两秒钟,他的部队就全体完蛋,我方无损失。然后反击,结束。
6、所以神族在于人类交战时不要过于依赖热心者,应及时采气,建造龙骑兵并辅以光子炮。进入持久战后,由于人类的坦克强得离谱,故地面部队不可冒然接近,*好的战术是用高级法学士的幻影魔法复制一批热心者,三三两两的去吸引火力,在其发炮的间歇时再用高级法学士大施风暴,又或者等私掠船出来后用分裂网伺候,再接十来个心灵风暴,坦克群一去,万事好商量。更靠后的战斗就可用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,然后高级法学士进入阵位,余者散开、以策安全。一旦解冻就是满天的心灵风暴,哇!一切都结束啦!!总之,“伺候”好坦克,“应付”好科学船,其余的就交给高级法学士了,一队不够两队,两队不够四队,只要操作*练,敌军难逃“**”。
1、在星际私掠者中,有一些常见的问题和解答:
2、为何只能建立两个帐号?为防止作弊,每个玩家通常限于两个帐号,足以享受游戏的乐趣。
3、六个派系的优劣如何?详细信息可在多人出生基地的新闻中查找。
4、无法进入其他派系基地?只要非敌对且无停靠**要求,皆可停靠。
5、如何安装其他派系的停靠**?各派系专属,不可通用。
6、大型运输舰无法停靠所有空间站?只限于特定行星,停靠环有明显区别。
7、如何停靠其他玩家基地?组队后在1500M内输入指令停靠。
8、玩家死亡影响:停靠者会随基地爆炸,爆炸次数视停靠前基地位置。
9、玩家断线影响:断线后你不会受影响,脱离时返回离线玩家位置附近。
10、移动基地跟随:跟随玩家移动,进入星系时有跳跃动画显示。
11、装备其他派系武器:可以,只要外观协调。
12、僚机相关:所有派系都有AI僚机,购买僚机指挥装置可获得。
13、 Q&A解释:问题(Q)和回答(A)的缩写。
14、购买*强飞机:在各派系的04星系。
15、名词解释:详情请参考游戏内的说明。
16、单机模式:JONG版去除了单机选项。
17、游戏跳出:删除相关文件以修复。
18、游戏报错:检查存档冲突,可能需要删除或重置。
19、无法开炮:检查飞船供电,更换发电机。
20、货物拦截:***会被截获,查看物品详情。
21、“变质”计算:时间流逝导致货物减损。
22、鱼雷误击:大型飞船或复杂结构可能影响,发射后拉杆规避。
23、射击问题:瞄准红色十字线,**时机要准。
24、**特定目标:击败敌对阵营提高成功率。
25、阅读困难:无需强求,自行决定。
星际私掠者和星际私掠者背景故事的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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