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loladc是什么 loladc是什么意思

发布时间:2024-08-17 16:09:24来源:网络转载

1、意思是射手,以普通**和**距离较长为特点!

2、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

3、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

4、在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。

5、虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。习武的僧院、各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。

loladc代表的是在游戏中扮演远程射手的英雄,通常被定义为物理伤害输出类型英雄。

1、ADC的全称是 Attack Damage Carry,它所指的英雄在远程**和伤害输出方面扮演着重要的角色。在MOBA类游戏中,ADC一词被广泛应用,通常将这类英雄定义为远程射手。

2、在后期的团战中,ADC主要负责提供物理伤害输出,因此他们需要具备一定的打钱能力。这些英雄在游戏后期往往能对局势产生重大影响,但因为他们的容错率相对较低,所以ADC的走位和意识对团战的胜负至关重要。像薇恩、希维尔这样的射手英雄都可以被归为ADC。

以上内容介绍了loladc的含义和相关回答,希望对你有所帮助。

《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

1、ACE:击杀敌方*后存活的一名英雄.

2、**距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

3、这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

4、范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

5、圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

6、另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

7、消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

8、要使用一个技能,英雄的属*必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

9、冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

10、有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

11、技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

12、**:**通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

13、游戏中有很多不同种类的**,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

14、护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属*。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

15、**速度:**速度是提升一个单位**速度的属*。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位**速度的效果。

16、伤害:伤害是一个单位**目标是扣去目标多少生命值的属*。

17、部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

18、恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

19、金钱:英雄在游戏过程中通过**单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

20、抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

21、**:**效果使一个单位回复生命值。有些**效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到**的效果。

22、**:**效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

23、击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

24、生命偷取:生命偷取效果可以使英雄**后按伤害的百分比回复生命。

25、恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

26、复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

27、沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

28、减速:减**果会降低一个单位的移动速度。

29、潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

30、**:**效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

31、河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

32、**兵:**力190的兵叫**兵。

33、兵营:攻破就会出**兵的建筑叫兵营。

34、基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

35、主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

36、守护塔:商店里面999**的塔叫守护塔。

37、野怪:不会主动**的单位称为野怪。

38、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

39、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

40、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定*作用。

41、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

42、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续*施法和施法动作的打断技。

43、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

44、Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

45、补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是**小兵*后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。

46、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

47、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

48、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

49、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

50、推线:运用技能或者高**,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

51、清兵:运用技能或者高**,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

52、沉默:可以移动,能够进行物理**,但不可以使用技能。

53、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理**。

54、眩晕:不能移动,不能**,不能使用技能。

55、召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

56、技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能**5级、*后一个R键技能为大招,**3级。)

57、天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到**系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

58、符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

59、草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以**,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

60、物理**:普通**,简称物攻。

61、魔法**:技能**,简称法伤,英文简写AP,。

62、护甲:物理防御,减免受到物理**的伤害。

63、魔抗:魔法防御,减免受到技能**的伤害。

64、CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

65、BUFF:**特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被**,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

66、假眼:岗哨守卫,**,可以显示周围的区域。

67、真眼:真视之眼,**,可以显示周围的区域,并且可以侦测**。

68、**兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产**兵,拥有超高**,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产**兵。

69、阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

1、在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。

2、ADC(AttackDamage Carry)是普通**持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(*主要是能以普通**来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。

3、走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸Ⅲ》里面的操作,HIT& RUN。HIT& RUN其实就是利用移动来中断**后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

4、大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的**动作的动画中,分别有两段动作。英雄**前的抬手动作叫**前摇,**后的僵直动作叫**后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过**移动的方式取消后摇能提高自己的**输出。

5、需要注意的是,走A可以间接提高**速度,走A的*大意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过**间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。

ADC通常指物理输出核心,ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。

他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL非常难打好的一个位置。

1.想要玩好ADC,补刀是考察adc的重要指标,一般补刀数按照十分钟来算,60刀到80刀算及格,80刀到100刀为**,100刀以上为完美。

2.身为adc不要老想着打架,发育才是你的*大任务,有些可接可不接的团在自己装备没有**的情况下就要尽量避免,趁着双方对峙的时候,偷偷去收兵发育。

3.虽然说发育是**任务,然而参团意识也还是得有的,毕竟ADC是两个输出之一,缺少ADC的话往往团战打不出伤害,因此在发育的时候也要注意队友**,队友发集合信号时就得尽快赶到战场。

4.ADC的补刀是个基本功,然后团战要记得怂,不要**时间进场,除了烬和卡莉斯塔,开团并不是你的任务,*好是等对方控制技能交完以后再华丽进场。

5.adc的选择还要与辅助搭配,比如说大嘴适合搭配璐璐风女等保护型辅助,德莱文适合搭配日女石头人等**开团型辅助,如果队友先行选择了辅助的话,adc也要看菜吃饭。

1、利用物理输出装备成型后能造成强大输出的英雄。。。

2、特点是:物理输出**强,但是容易被秒,要求补兵技术到位,走位意识要好。

3、EZ,男枪,飞机,赏金(偏依靠物理**力提供技能**输出)

4、VN,女警,大嘴,惩戒之箭,德莱文,寒冰,战争女神(偏纯物理输出,即普通**)

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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