神曲战士技能加点 神曲战士怎样加点
神曲;神曲战士;神曲攻略!神曲战士技能怎么加点:斩击,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级。强击,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且**对方血量*少的单位。注意这是所有已知单体**里**一个可以控制**目标的技能(其他单体**目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作*。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐)护盾,**是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个*起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。影斩,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但*近发现它真的很好用。首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观。 2级影斩附带60点流血效果,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果*主要的意义还是打断持续回血,没错,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血,但估计是可以的旋风,战士**的群体**技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,也可以在竞技场、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。奥义神袭,拥有强大的单体**能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的。只点**作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用。截取,这**是一个被严重高估了的技能,虽然它造成的伤害很客观,降低对方怒气的想法也很美好。但这都有一个前提是你能打到对方才行,而截取又是一个前排随机**目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不**的战士效果反而更加明显。反伤,这**是整个游戏**鸡肋的,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错,但是伤害能够被均摊无疑是它*大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,点到如此之高的等级。只能作为战神之盾的前置技能而存在了。战神之盾,不解释**的后期PK神技。奥义神袭连斩,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来。分析完战士的技能加点后,我们不难得出结论,其实战士是不分什么肉盾战、输出战的,可以不负责任的说,网上流传的这些攻略都是在误人子弟。想一下吧,一个只有单体**能力的战士在FB和迷宫是如何的疲软,或者一个没有护盾的战士在迷宫BOSS面前能站几个回合。 38级战士技能加点图:按照我的研究在神曲战士38级的时候技能加点应该是这样的: 40级和42级的技能点把强化格挡点满,之后就看个人喜好了,重防御偏向辅助的出战神之盾,喜欢**怒气充足的出神袭连斩,个人比较偏向于出战神之盾的。*后说一下,影斩我喜欢在34级和36级再点,值得注意的是,有很多战士不喜欢出旋风,但我可以很负责任的告诉你,没有旋风哪怕你穿上35级竞技场套装也没有希望闯过迷宫41层。
1、一在4399神曲中选择了战士有些事情是要知道的:
2、1,战士基本没有AOE【群体伤害】的能力
3、2,战士本身不会加血,下副本队长喜欢把战士放前面,以上两点容易导致我们要买大量血包,要更经济的花钱
4、3,不要跟法师比下迷宫的速度,通常我们会落后很多
5、4,虽然我们是战士,但是这并不代表我们就比法师硬多少,这个游戏魔防比物防要重要得多
6、5,强击这个技能**目标不是随机的,它的说明是只打现有血量百分比*少的单位,但是经过试验证明3个战士站同一排在竞技场中**回合同时强击打中同一个目标的几率奇高,高到我到现在也没见到打偏过。
7、项链和戒指是加生命的,头盔和衣服是加双防御的,武器和饰品是加**的。
8、游戏初期果断选择各种散装,我们的目标就是35的竞技场套装。饰品可以换2个迷宫20级的,比前面战役里掉的蓝色的强大很多,并且花费的硬币较少。多人副本里掉落各种紫色散件,打到了就换上,不用特意去刷。没打到的部位可以拿图纸做一两件。戒指可以蓝色的糊弄一段时间,运气好迷宫会奖励给你。武器和饰品强化满,其他强化到6就差不多了。
9、**注意的就是30套装坚决不做,2级的合成石头全部攒着。35套装会穿很久,因为40套装很难凑齐,所以请尽情强化、打洞、洗练。一切正常的话40级左右就能攒够迷宫硬币换齐40级的戒指、饰品。PS:40套无可争议的比35套要强。
10、三个放一起讲是因为他们都是加属*的,什么属*堆到**都有出乎意料的效果。
11、每件装备只有3个插槽,宝石搭配可以见到很多种,有些搭配是要RMB实力的。
12、1,物攻、魔防、生命。个人*推荐的插法,适于做任何事情。钱多钱少,星运好坏都不影响它的实用*。和它搭配的洗练*好就是力量>护甲>物理**>魔防>物防>体质>其他
13、2,物攻、暴击、生命。这种插法其实更适合法师,配上合适的星星很**。堆到1400+暴击的时候暴击率已经相当可观。这种插法法师比战士强大很多,如果你所在的服务器不巧有个跟你一样想法的法师存在,那么不推荐尝试。和它搭配的洗练*好就是力量>护甲>暴击>物理**>魔防>体质>其他
14、3,物攻、物防和生命各一半、魔防。如果你所在的服务器没有大量的战士的话,个人感觉还是不要选择物防石头了。何必非要和比大熊猫还稀少的同类较劲呢。和它搭配的洗练就是力量>护甲>物理**>体质>魔防>物防>其他
15、4,物攻、魔防【或者生命】、统帅。很另类吗?统帅基本没人选择。甚至很多人一辈子都只有5,6百的统帅,很多帖子都说统帅是个没用的属*。所以如果堆这个,很容易就比别人多几倍的兵力。
16、四战士通常**个40级兵选择天使,这个东西就我个人的感觉**不止20%的加血几率。当对面的FS两把火都没烧死小兵的时候,我猜他一定在骂街,这个路线很奇特,非常适合打世界BOSS,单挑也很强大。并且当你的对手**力不高的时候,基本属于无解。同理如果法师选择这个路线,推荐单挑的时候就不要去尝试了。如果你是**RMB同样不要尝试了,再多的兵在你面前也是浮云。对于它的洗练只有统帅是必备的。
17、洗练这个东西很**,可能洗好了4个属*然后第5个死活不出。所以有4个*好的就可以了,几颗星的倒不重要。不要太纠结于完美,对身体不好!
18、星运单独提是因为它的提升非常大,****的要求是紫色星星,如果还带着低级别的请去占星,所有绿的都卖掉换钱继续点,直到出齐为止,以便应对不同的情况。尤其在你决定不走暴击路线之后,战神之灵是一个非常非常重要的星星,什么都可以没有它一定要有。当你和你的对手的普通**伤害高于2000的时候百分比的星星会明显比固定数值的强大。
19、PS:吸血其实是个不错的星星,很多时候下地宫都靠它了。5级的**符文也才只有3000血,60S的CD。对比一下,很好选择吧。
1、斩击作为非常常用,且非常实用的回怒技能,我建议点满,特别是在你正纠结于下一个技能点该加什么技能的时候。而且在卡技能方面,对于新手来说,也是*容易卡上的,那就更推荐点满呢。
2、强击和斩击的CD一样,都是5秒,但强击需要愤怒10,不过在你把怒之心点满之后这一切都是浮云。在我推荐的技能加点里面,这也是被加满的。毕竟*后**的伤害相对于前面的提升确实有点大。
3、有关奥义,存在着很多分歧,我目前只加了两点,但第3级的加成又令我非常心动,毕竟80怒对于战士来说是非常容易达到的。建议等补满100怒的2级的连斩之后再考虑,毕竟50之前的技能点是在是捉襟见肘。
4、这两个技能我加他的目的只是为了能够加满2级的连斩。不过值得一提的是,旋风的*价比还是很高的,不管是副本还是打架都有一定的作用。
5、对于为了输出而放弃防御的人来说,上面的技能加被动就已经耗干技能点了,实在是没有富足的技能点给它。想当一名DPS就得有速战速决的觉悟。
6、上面说述的都是纯输出DPS加点法。
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