**人称射击类游戏 **人称射击类网络游戏有哪些
1、世界上**款FPS游戏是《毁灭战士》,该作于1993年10月在DOS系统下,推出的一款**人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
2、严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
3、*《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)
4、*《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
5、*《使命召唤》系列(Call of Duty)
EA**开发的《战地风云》已登陆中国,有载具,小队,多个兵种(>4种),爆炸,射击等声效逼真,大2.88G,有**的小队模式
《热血战队》有**的刺杀模式,声效强大,讲究配合,打中敌人有明显的溅血效果
《狼队》有变身狼人的能力,可以变成不同狼人,可以飞檐走壁,可以隐身等等(够**)
《生化战场》,这个就是打僵尸专用游戏,有夺旗模式,允许加入NPC丧尸,画面不错
*后推荐一下《全球使命》,画面不错,就是第三人称射击,爆炸效果强,掩体的作用突出,都可以试一试哦亲~
1、英文名:FPS(First Person Shooting)
2、**人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动*和真实感。早期**人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。**人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列、荣誉勋章、使命召唤、DOOM、彩虹6号、**47系列等等游戏。
1、 1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室**了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途,这一**也改变了人们使用电脑的习惯。数年后,伴随着图形交互界面的发展,借助于鼠标这种操作方式,使得在电脑上操作及时反馈的射击类游戏成为可能。
2、 1969年美国国防部出资,研制出计算机网络。然后**转民用,渐渐衍生出了因特网。游戏方面也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是设定好的程序,多人网络对战成为可能。后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的**方式全面发展的年代。无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,游戏方面也诞生了多个**和多个经典ip。
3、 1981年,《德军总部》被Muse Software公司推出。该系列被称为FPS游戏的奠基之作。1993年,FPS游戏的开山鼻祖--德军总部3D一经推出风靡了世界各地。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(**人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。德军总部3D采用的射线算法,局限在,视角不能上下看,墙和墙之间只能有90度夹角,天花板和地面无法用贴图来表示。好处是能够大大减少游戏的运算量。约翰·卡马克(“**人称射击游戏之父”)是本作的开发人员。他生于1970年8月20日,是享誉世界的**程序员,在电视游戏领域被尊为偶像,是id Software的创始人之一。
4、 约翰·卡马克创立的id Software,在之后更是推出了很多其他**作品,更是一步步为FPS类射击游戏的发展奠定了基石。
1、**款FPS游戏,虽然个人不确定,但**没有**的答案,因为FPS游戏,不能一出来就能让人知道...为楼主找了一些资料,请您查阅
2、1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室**了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人*化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人*化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人*化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种**而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型——**人称视角射击游戏(FPS)和即时战略(RTS)。 1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”(ARPANET)诞生。*初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,*终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手*终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的**方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子**相关技术得到了重大的突破,电子**产业获得了初期的发展:**个商业街机游戏《电脑空间》诞生;**台商业化游戏主机主机Odyssey 100诞生;游戏史上**个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生;世界上**台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari 2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子**产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。从40年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、**化的计算机*终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的**产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子**业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场
1、1代:Roy Curien*士宅邸所在的DBR公司实验室发生惨剧,大批生化僵尸和怪物逃出来残杀研究人员,于是AMS特工Thomas Rogan和G二人被派去调查此事。Rogan执行这项任务还带有一些私人目的,就是去营救他的**Sophie Richards(也是DBR的雇员)。两人赶到后见到了Sophie,但她随即被一个蝙蝠状怪物(一代二关Boss“Hanged Man”)掳走。Rogan和G穷追不舍,一直冲进Curien宅邸,经过一番与各种僵尸怪物的激战,终于在一个房间里再次找到了Sophie。不料这时一关的Boss“Chariot(Type 27)”从天而降,用巨斧将Sophie打到墙角。打败Chariot后,已经奄奄一息的Sophie告诉二人,他们必须阻止Dr.Curien的**计划,不然还会有更可怕的事发生。愤怒的Rogan决心找到Curien为Sophie**,在G的帮助下,他们一路披荆斩棘,干掉了Hanged Man和其他几个Curien开发出来的生化怪物,终于追上了Curien。不甘心失败的Curien亮出了他*后的**,强大的生化机器人Magician(Type 0),企图靠它来毁灭自己的敌人。不料Magician遵从“毁灭一切”的指令,一出来就先**了Curien。Rogan和G经过一番恶战,才*终毁掉了Magician,拯救了世界。怀着阴郁的心情,两人离开了Curien宅邸。一代剧情到此结束。
2、二代:1998年发生在Curien宅邸的惨剧,两年后在一个小镇再度爆发,全镇居民陷入了被不死生物围攻的恐慌之中。AMS特工G再次出马,前往小镇进行调查,不料被一小怪物(二代一关BOSS:Zeal)暗算,身负重伤,只好把任务转交给随后赶来的两个年轻特工,二代主角James和Gary去完成。两名年轻探员在另两位前辈Henry和Emy的配合下,查出这起****的幕后策划者是DBR公司的**,Mr.Goldman。Goldman比Curien还要疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,**的解决办法就是制造一个能够**世界万物包括人类的**生命体,“皇帝”。为了阻止Goldman的疯狂计划,James和Gary,开始了艰苦的战斗。在打败了重生的一代终*Boss Magician之后,他们找到了Goldman,摧毁了刚刚破壳而出的“皇帝”,Goldman自知穷途末路,跳楼自尽。二代故事到此为止。
3、三代:继第二代之后,时间又过去了十几年,此时G早已退休,只有工作狂Rogan还在锲而不舍地追查神秘**的根源。造成死亡之屋****的**莫名其妙地扩散到了全球,在世界各地引起了大规模的生化危机,人类首次面临生死存亡的考验,而敌人竟然是自己死去的同类。Rogan意识到,Dr.Curien的疯狂行为造成的影响还远未结束,他一定留下了什么人或者什么东西来继承他的“事业”。而在一次调查EFI化工厂的行动中,事实证明了他的想法。他和几名突击队员冒着大群僵尸的围攻,冲进不死生物们竭力保护着的工厂深处,队友们相继战死,只剩下他和一名叫Dan Taylor的队员还在奋力前进。不过,他们终于找到了一直在找的东西,Curien*士*后的遗物。Rogan看着眼前这美丽而又可怕的景象,正要采取行动,却听见后面传来了Dan Taylor的惨叫,回头一看,Taylor已经被**在地上。他的眼角余光扫到了一个巨大的黑影,接着耳边风声一响,他也被打得飞了起来,重重地砸在墙上。他*后看到的是旁边还站了个什么人,那人穿的是深色的裤子,接着世界就是一片黑暗。 Thomas Rogan失踪两周后,一辆吉普车开到了EFI门口,下来两个人,分别是Rogan勇敢的女儿Lisa Rogan和虽老犹帅的前AMS英雄特工----G。与父亲失去联系之后,Lisa非常担心,于是邀上Rogan的好友和老搭档G,全副武装地来到父亲的失踪地点搜寻。面对成群的不死怪物,经验丰富的G毫无惧色,Lisa却很震惊。在用**枪轰倒大片的僵尸后,她惊呼:“我简直不敢相信我能够做这种事!”接下来他们当然又遇到了Boss们的重重阻拦,有曾经打伤过Rogan的死亡警卫,*来*去的傻瓜树懒,**的**太阳花。。。在两人的枪口下被一一扫平(战斗过程略,大家都玩过,不想写成**)。一路上,G告诉了Lisa九八年Curien*邸**的经过,以及他和Rogan一起执行任务的经历,使Lisa发现自己以前对父亲的偏见有失公正。二人一边Rogan在一起的还有其他人,两人警惕地抬起枪管。Rogan连忙阻止他们,并告诉他们这个戴眼镜的年轻人就是Roy Curien的儿子,Daniel Curien。从Daniel那里他们得知,Curien*士所做的一切,*初都是为了拯救Daniel的生命。Daniel患有不治之症,为了使他生存下去,Curien*士疯狂地组织试验,企图研制出可以克服死亡的**。他成功了,但他的试验背离了人类的道德标准,为他工作的人渐渐都离他而去。Curien*士众叛亲离,愤怒之下他完成了两大“杰作”,“魔术师”和“命运之轮”,希望靠它们来报复人类社会。在Curien*邸**中,Curien*士死于他亲手创造的魔术师之手,而“命运之轮”得以保存下来,不为人所知。康复后的Daniel看着命运之轮成长,不愿让父亲的疯狂再继续下去,于是救下了Rogan,当G和Lisa到来后,又借过G的**枪,与Lisa一起去摧毁命运之轮。不巧命运之轮刚巧生长完成,它破壳而出后居然以Curien的名义自居,看来Curien*士在设计它的时候加入了一些自己的思想。它声称要毁灭一切,然后再重塑一切,Daniel和Lisa当然不会听之任之。随着两支**枪的一阵爆响,命运之轮遍体鳞伤。在*后一刻,它居然还想以父亲的身份来说服Daniel帮助自己,可惜Daniel毫不领情,两人双双开枪将命运之轮炸成了碎片。世界重又回复了安宁。G搀扶着Rogan走在星光下,庆幸自己这一代已经完成了使命,以后的事可以交给Lisa和Daniel一辈去完成了。然后,Daniel和Lisa也从楼房里出来,Daniel回想着父亲的行为,认为父亲错了,但为了Daniel自己的梦想,也许日后他还会来到这里,但一定为了光明去研究可以为世界造福的东西,两个年轻人眼里也燃着希望之光。而在化工厂深处,有一个神秘人拣起了没被G和Lisa发现的**试管。“看来他们还不知道它的真正用途,哈哈哈哈活活。。。”**的笑声回*在空旷的工厂里。(这个结局比较少见,只打出过一次),还有种结局是一个僵尸开走了Lisa一行人的越野车Lisa很愤怒开枪但没用……僵尸还向玩家们招手。
4、游戏开始是2000年Glodman**3年之后的2003年,James发现小镇仍有僵尸的存在.于是和他的搭档Kate一起前往事发地点调查真相,结果被困在位于地下的档案室内,两人发出救援信号后开始漫长的等待~~~两周之后,男女主角看见PDA上有反应并且发生大地震,刚开始以为是援兵到了,结果通过监视器发现原来是大量的僵尸开始冲击档案室,于是两人带上所有的**准备背水一战,杀出重围!两人一路艰辛杀到下水道时,不巧碰见了M1boss(Type 0053 Justice)一个喜欢舔人的巨恶心怪物,干掉他后两人赶往备用电梯,结果刚上电梯就被M2boss(Type 6805 Lovers)一个大蜘蛛破坏,两人干掉蜘蛛后只好改乘地铁,赶上地铁又碰上了M3boss(Type 1210 Empress)电锯女皇(二代中Type 205 Strength的**)两人一番苦战杀出了地铁终于来到地面,然后又碰上了M4boss(Type 0483 Temperance)一个刀枪不入的大胖子,两人用大笨钟将其砸死后发现整个小镇一片狼藉,没有任何人生还的可能,而且Goldman发来信息说他安置了一个核弹,将在一小时候爆炸。于是两人开车通过大桥前往Goldman的大楼,而且那辆车大家都很*悉,没错,就是2代的那辆车.上车后,接着就是一幕幕大家*悉的场景,包括打河怪的那座大桥等等,值得一提的是,2代里河怪弄出的那个大洞仍在,只不过里面没水了,取而代之的是一堆僵尸.....等到Goldman的大楼后,你会遭遇一个Boss(Star),打掉他后便会坐上那*悉的电梯前往Goldman的办公室,在这关中,一路遇到的杂兵是一群机器兵,基本上和僵尸没啥区别.故不在陈述.到了Goldman的办公室,Kate便会走上前去调查桌上的笔记本电脑,里面显示*终Boss就在楼下的图案里.说到这里,有必要介绍一下,玩过2代的朋友也许还记得在快打Magician(就是放火球的那个)的时候,有一个境头,放出了Goldman大楼前有一个类似魔法阵的图案,没错,4代的*终Boss就是从那里面出来的,是个大家伙,有两个形态,**形态有点像蜻蜓,第二型态有点像蜘蛛,K死他后James和Kate发现他竟然还有第三型态,于是James自告奋勇地走上前去用PDA和他同归于尽。
5、Thomas Rogan:死亡之屋1的主要主角,一位英勇的AMS特工,在1998年12月18日的*邸惨剧中阻止了疯狂科学家Curien的阴谋,破坏了暴走的Magician。从此,他好像走向了永无安宁的世界,每天都把工作放在了家人前面,造成了女儿Lisa的误解。但他还是毫不停止,走到这一步,并不是作为AMS特工的错,而是他坚定的信念,他将自己的全部献给了全人类,他是一个真正的英雄! G:死亡之屋1中Rogan的搭档,也是一位骁勇的AMS特工,迷一般的人物,帮助Rogan击退了群群丧尸和Tarot Card生化怪物。不管在何时何地,他都会十分冷静地思考,不徇私情,顾全大局;不管面对多少噬血恶魔,他都不会害怕,不会胆怯。就是这种沉稳的*格,让他一次又一次击退死亡对他(或别人)的进攻。但他究竟来自于哪里呢?他的过去究竟是怎么样的呢?他的真实姓名呢?年龄呢?难道这个人物是SEGA随意编造的吗?没有人了解**在他平凡外貌下的任何事情,只有期待HOD5的到来! Sophie Richards:Rogan的妻子,Lisa的母亲,是一个生物遗传工程方面的天才。在DBR公司为 Curien工作,但是在1998***中差点成为Curien的牺牲品,由于有这类事业的天赋,所以被Curien囚禁起来。后来被Chariot(战车)打成重伤,*终获救。此后也一直在暗中默默支持Rogan…… Roy Curien:一位**的生物学家和基因工程学家,为了自己儿子的*命不惜一切的疯狂科学家,在Goldman的DBR公司资助下研究生命与死亡之间、道德与邪念之间的自然奥仪,那是人类的“禁地”——毁灭与重塑(净化)的*终**,而Dr.Curien的疯狂理念:他认为人类实在是太软弱,无论是身体上、还是感情上。这种种族应该被毁灭,被取而代之……于是,1998年的悲剧发生了……Dr.Curien自己,也被程序出错的杰作 Magician背叛,**……
6、James Taylor:一位年轻的新AMS特工,也是一位新的“美国”英雄,在2000年2月23日平息了“日落镇(城)”的丧尸危机,在两位AMS前辈Amy Crystal和Harry Harries的帮助下和搭档Gary一一击败了Tarot Card怪物,在Goldman的“原罪”控诉下顽强的活了下来,并且打败了新自然界的**者——“Emperor”(皇帝),为了寻找正与误的答案继续朝着下一个战场、下一个明天而继续努力地活下去! Gary Steward:一位更年轻的新AMS特工,James的搭档,十分秀气的男孩儿,但他比James悲观,常常用不幸的眼光看待事物,如同一位“哀战士”,他以前可能有着某些故事。也是因为他的努力,更多的人被获救了。此后的HOD系列他一直没出现。 Amy Crystal,Harry Harries:两位*练的AMS特工,和Goldman有些来往,也可以说是两个龙套角色,但也为故事发展做出了自己的贡献,常常帮助James和Gary。也因为这次**,他们的默契度更加高了。 G:G在HOD2中出师不利,被小蝙蝠人Zeal暗算而身负重伤,但是还是努力活了下来,他把Tarot Card Boss的Weak Point交给了James和Gary,虽然在HOD2中没露多少面,但是为剧情的承上启下做出了不可磨灭的贡献,这也意味着,AMS新人的时代来临了。 Caleb Goldman:他是****集团的首脑,也是基因理论的专家,DBR公司的**行政总裁——Goldman。他是一个比G更沉稳,比Curien更疯狂的人,那一句一句的“friend”给了我们不少印象吧。但他*端的思想认为人类不断破坏自然使得人类对大自然犯有“原罪”,人类应该用血来赎回自己的罪过,于是他制造了自然生命的**者“Emperor”(皇帝)来掌控一切,但是在James和Gary的勇气和信念下,皇帝被击败,化为漫天华采。而 Goldman自己声称还有后继者,从容地跳下了DBR大厦,他非常清楚,人类必定会遭受到原罪的审判。这也换来了短暂的和平,换来了更多的生命。 Thomas Rogan:这次只是作为一个高分结局登场,不象G那样画龙点睛,这也让我们意识到,年轻人的时代果然来临了!
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