war3 1.24 war3 1.24到1.25到1.26都有哪些改动
1.24也是属于比较久的版本了,只不过是**的而已。1.24对游戏的平衡*有了些改动,增加了一些功能,例如录像的自动保存,以及显血设置。对比1.20来说,小鹿的经验增加了,UD的通灵塔护甲增加为5点,大墓地建造时间变为100秒,然后物品不可以通过换手来取消CD,例如保存,避难,单传等等。不过骷髅棒不在此例。然后*球的效果削弱了。HUM塔的维修变难了,建造时间也延长了,ORC没什么改变。平台上用1.20是因为习惯而已,因为玩家很少会跟随版本的变换而转的。用习惯了1.20.这个就成为主流了。至于RPG,其实除了DOTA,3C之类的,其他的确实比较垃圾,去战役的专房吧,VS上还是比较多人的。
Mac版魔兽争霸1.24e淘宝有卖光盘的,价格10块左右吧,我没买过,就不知道真伪了.
要完全保证满足你的要求,全部自己动手吧,下面全部亲测,完全满足你的要求,就是花的时间会比较长
)直接用迅雷新建,输入网址,得到**,然后用这个**下载war3
mac安装版.2dmg个文件,一个混乱之治,一个冰封王座,都要下载哈.
***:M0SNB9-4RYP-UO5LKX-OTNS-ZJVAIK
***:48VE8K-9448-J4ZJMY-2TPH-RJ97BZ
War3TFT_124e_English.zip',下载好后解压,放在安装好的war3目录下,点击升级.
至此英文版的war31.24e就搞定了,如果需要汉化的话继续看.
先备份mac版war3的这4个文件(方便以后再次升级用,汉化后的mac版war3不能用**补丁升级)
1.24e版(pc版的很好找,就不需要详细说明了吧)的上述4个文件,直接替换mac下的同名文件
至此,mac版魔兽争霸3,1.24e汉化版完工,能和1.24epc版的魔兽局域网联机,没有其他要求.
在你的11平台安装目录下面有patch/war3/g124e2/这个目录,里面就是1.24e的补丁包,每次打开11平台,**次启动游戏,11平台都会自动检测你的魔兽版本,如果不是1.24e的话就会帮你先备份,然后用升级文件覆盖原来war3文件,自动升级到1.24e再启动魔兽,等你退出11平台的时候又会帮你还原到原来的版本
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座, 1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误.
(4)LostTemple(RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2**物品而不是等级2的消耗类物品.
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2**物品而不是等级2消耗类物品.
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级**物品而不是2级消耗类物品.
*现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
*现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“s**e”文件夹中。
*在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
*增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
*现在,使用以下**命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。
*增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏*大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将*大帧数设定为30帧。
*哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
*增加了骑士的**力:**间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。
*大墓地的建造时间从120减少至100。
**液之球的*效持续时间从10秒减少至8秒。
*小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。
*无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或**之后仍将持续。
*修正了一个可能引起*剂使用间隔时间出错的漏洞
*当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
*修正了物件被英雄们**后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- Battle****现在会使用一个新的Banner广告系统。
-修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然
认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地
图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地
图,其实已经添加了很多作弊功能)
-修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。
-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
1.24E这几个版本对平衡*没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如**建筑,无限召唤等。
每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡*修改,只包括游戏兼容*和稳定*的修改。
例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属*的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:
(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。
在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位**不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。
一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e*稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.
经过一轮测试,魔兽争霸1.24补丁终于发布。遗憾的是,这次补丁并没有对平衡*进行修改,而仅仅只是针对魔兽本身漏洞的一些修复,以后将不会再出现互通版这样的地图,看上去这仅仅是对DotA进行的修正。--------------------------------------------------------------------------
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地图编辑器更改-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
-哈希表-获取句柄ID修正-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
-修正了“地图编辑器”若干种程序崩溃的错误。
-每**升级石工术血量增加从20%降低为10%;
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
-火枪手的生命值从505提高到535;
-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
-1级**狼的单位等级从3级降到2级。
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
-经验书所增加的经验从150降低到100;
-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人*化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
-小精灵的自爆将无法减少处于**状态英雄的魔法值;
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
-1.24E的录像将无法再1.25中读取。
-在恶魔变身或*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断
1.26没改平衡*,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
关于本次war3 1.24和war3 1.24到1.25到1.26都有哪些改动的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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