梦幻西游魔方寸 梦幻西游魔方寸输出需要什么
1、闪灵曾经是很火的,但是现在完全行不通了,首先魔不加速度敏不加灵力,完全矛盾的。加到后来就是个四不像,任务输出不行不耐抗,PK太脆速度不够快。
2、至于给你2种方法,一种是专心任务的高**输出直接5魔,到渡劫在洗套敏属*的,双属*玩。
3、另一种109以上3魔1体1耐加,虽然平时任务输出差点,但是可以上PK台的。走的是龟速封路线,这个完全是可行的。耐抗高灵的打不死型龟速封。但是相对要求装备要求会很高的很高的。但是真心很**的。
4、平时任务魔FC是要求加速度装的,要提敏,至少出手速度要比DT快。PK就是龟速的体魔耐魔装。
5、总之一句话。魔FC就是花更多的钱和精力去玩好一个本来很简单的门派。我自己走的就是109以前5魔,109之后3魔1体1耐的路线、不打算大量砸钱的就慢慢积累吧楼主。玩起来可玩*还是很好的。可封可秒。
1、随着梦幻西游的逐步更新,69的热度逐渐下降,109成为了主流。那么,在如今的游戏中,69级就无法体验到游戏的欢乐吗?所谓萝卜白菜各有所爱,只有适合自己的才是*好的。众所周知,想要有好的游戏体验,氪金在所难免,如何才能用*少的成本打造高*价比的梦幻号?对于69级玩家来说,魔方寸就是一个不错的选择。不久前,一位玩家就分享了自己的经验,花费不高,但任务伤害很足。
2、项链、衣服与武器是法系*重要的三件装备,其他部位都可以省,但这三件需要认真搭配,可以说它们影响着伤害的高与低。为了在成本与伤害之间平衡,70级简易高灵项链就成为了*好的选择。首先,需要搭配一条159灵力左右的项链,*好能达到160。不同于高高在上的无级别,这样的项链差不多在500左右,更新难度不大。
3、武器方面*好选择95法伤,问题来了,如何计算法伤?其实,武器的总伤除3就可以得出数字,这里需要注意,命中并不能计算在内。可以说,一把简易高伤武器显得*为关键,就玩家这把,基本上450左右就可以搞定,不要太低,也不需要太高,只需按照95去找就可以满足大多数的日常任务。
4、衣服方面,*好选择加魔力的。对于法系来说,魔力能够进一步强化输出,也是不可或缺的存在。对于69级魔方寸来说,要选择70简易,因为可以打3孔门派符石,整体效果十分不错。至于头盔、腰带与鞋子,不用过分追求简易,它们的重点是“套装”。在如今的游戏中,定心已经被淘汰,而套装成为了替代品,它能够增加一定的输出效果。葫芦、炎魔神与灵鹤是不错的选择,可以任选其一。
5、灵饰方面,前排一定要有加伤害的,戒指增加的伤害可以换算成法伤,相当划算。至于耳饰,为了保证足够的伤害,*好选择“法爆”。毫不夸张地说,法爆是提升法系伤害的关键所在,灵饰方面一定要所有体现。
6、至于宝宝,不用准备血攻。一般来说,血攻都是用于天地,而在普通任务中,玩家追求的是“效率”,此时全力就显得很重要。现如今,须弥几乎成为了任务标配,为了更好地节约成本,法波或是法连需要二选一,玩家需要有所取舍。需要注意的是,须弥需要有感知,这在18门中相当重要。
7、相对于109,69级法系的成本更低,如果喜欢那种“秒秒秒”的感觉,魔方寸**是一个不错的选择。不过,魔方寸适用于69,对于109来说更应该选择神木林、龙宫与魔王。从装备、灵饰再到宝宝,69级魔方寸的成本并不是太高。只要注意细节,就能够在任务中打出漂亮的数字。
梦幻西游魔方寸输出需要武器伤害和灵力,落雷符=[技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5]×(10-作用怪数)÷10。武器应选择高伤锻太阳石加魔。
魔方寸**武器伤害要高,属*要加魔力,武器伤害和魔力点会直接的增加法术伤害。方寸山的落雷符的伤害计算公式,与龙卷、飞沙等技能相比,除了基础伤害高之外,另外一个重点就是法伤对落雷符的加成并非为1,而是1.05。方寸山的1点法伤相当于龙宫等门派的1.05法伤。
魔方寸的主要输出技能为落雷符(对人物为五雷咒,只能秒1,乾元丹效果可增加至秒2)魔方寸在对付NPC时都有双4孔的加成,在法系中是个巨大的优势。
搭配锻舍利子的高灵项链和搭配舍利子的衣服(衣服**属*带魔力)这些都会增加法术伤害,还有法术伤害和法术暴击的灵饰。
梦幻西游魔方寸输出需要武器伤害和灵力,落雷符=[技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5]×(10-作用怪数)÷10。武器应选择高伤锻太阳石加魔。
魔方寸**武器伤害要高,属*要加魔力,武器伤害和魔力点会直接的增加法术伤害。方寸山的落雷符的伤害计算公式,与龙卷、飞沙等技能相比,除了基础伤害高之外,另外一个重点就是法伤对落雷符的加成并非为1,而是1.05。方寸山的1点法伤相当于龙宫等门派的1.05法伤。
魔方寸的主要输出技能为落雷符(对人物为五雷咒,只能秒1,乾元丹效果可增加至秒2)魔方寸在对付NPC时都有双4孔的加成,在法系中是个巨大的优势。
搭配锻舍利子的高灵项链和搭配舍利子的衣服(衣服**属*带魔力)这些都会增加法术伤害,还有法术伤害和法术暴击的灵饰。
1、建议69,任务活动各方面都给力(PK就不要想了)玩魔方就两字:砸钱
2、《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用*流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
3、该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
4、游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
1、1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类*多的门派,而且都是带属*的封。例如:封法减物防,封法减法
2、防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还
3、有**法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属*
4、的封,是**的封!所以说方寸是梦幻的****门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的id等级所决定的,当技能等级比对方id
5、等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比
6、自己高5级以上。而pk封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤
7、人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有***的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再
8、者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防
梦幻西游魔方寸输出需要武器伤害和灵力,落雷符=[技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5]×(10-作用怪数)÷10。武器应选择高伤锻太阳石加魔。
魔方寸**武器伤害要高,属*要加魔力,武器伤害和魔力点会直接的增加法术伤害。方寸山的落雷符的伤害计算公式,与龙卷、飞沙等技能相比,除了基础伤害高之外,另外一个重点就是法伤对落雷符的加成并非为1,而是1.05。方寸山的1点法伤相当于龙宫等门派的1.05法伤。
魔方寸的主要输出技能为落雷符(对人物为五雷咒,只能秒1,乾元丹效果可增加至秒2)魔方寸在对付NPC时都有双4孔的加成,在法系中是个巨大的优势。
搭配锻舍利子的高灵项链和搭配舍利子的衣服(衣服**属*带魔力)这些都会增加法术伤害,还有法术伤害和法术暴击的灵饰。
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