三国杀张宝 三国杀武将介绍——张宝
1、在那动*不安的东汉末年,巨鹿人张宝以黄巾起义的象征之一崭露头角。作为张角之弟,张梁之兄,他与兄长一起响应社会的疾呼,于公元184年(中平二年)自称“地公将军”,携手张角的“天公将军”和张梁的“人公将军”,引领了一场席卷**的农民起义。这一壮举震惊了朝廷,却也揭开了军阀混战的序幕,其中涌现出的如袁绍、曹操、刘备等英雄人物,他们在平定黄巾军的同时,也孕育了各自的野心。
2、张宝的两大技能——咒缚与影兵,如同他的历史角色一样,充满了策略和变数。
3、出牌阶段,你掌控一次机会施放咒缚,非锁定技,可对其他角色施展。
4、判定阶段,你选择的“咒”将影响判定结果,赋予了战术选择的灵活*。
5、
如今的咒缚,摒弃了过去判定后失血的设定,使得张宝能够根据队友需求,选择红桃保护不吃兵的留赞或界陆逊,亦或草花保护对乐敏感的界凌统和郭照。与大乔、徐晃、管辂等能制造判定的武将配合,为张宝的策略赋予了更深厚的内涵。
6、如今的咒缚,摒弃了过去判定后失血的设定,使得张宝能够根据队友需求,选择红桃保护不吃兵的留赞或界陆逊,亦或草花保护对乐敏感的界凌统和郭照。与大乔、徐晃、管辂等能制造判定的武将配合,为张宝的策略赋予了更深厚的内涵。
7、作为锁定技,影兵让你在每回合任意时刻,选择有“咒”的角色,为自己增加两张牌的收益。
8、随着场上“咒”的增多,张宝甚至有机会在一轮内过牌如潮,与法正、严夫人等强辅形成完美协作。
9、
但同时,影兵的存在也意味着张宝必须谨慎使用“咒”,以免在面对张角或“闪电”等敌对力量时,辛辛苦苦积累的咒标记瞬间清空。
10、但同时,影兵的存在也意味着张宝必须谨慎使用“咒”,以免在面对张角或“闪电”等敌对力量时,辛辛苦苦积累的咒标记瞬间清空。
11、张宝需巧妙运用咒缚,如在出牌阶段为队友设下保护,配合杀招时过牌,提高战场生存能力。
12、与大乔、徐晃等制造判定的武将合作,可以*大化咒缚的影响力。
13、而对抗张宝,制造“闪电”的管辂和跳过出牌阶段的武将,如曹丕,都能有效限制他的战术发挥。
14、作为主公,张宝虽有先手优势,但身份的不确定*和防御力不足,不适合盲目选择。
15、忠臣角色中,张宝在后期有稳定的过牌,作为及格的辅助,但面对快速节奏,难以自我突破。
16、反贼和内*角色中,张宝凭借稳定的过牌和对判定牌的限制,表现**,具备不错的团队价值。
17、欢乐成双:张宝适合前三位出,提供保护与支援,尤其在二号位能协同大核防乐。
18、兵临城下:襄阳城的双出牌阶段,能**积累“咒”,在江陵城可作为勉强的叫**选择。
19、 PVE活动:张宝在PVE中的表现依赖于队友,自身抗*不强,不太推荐。
1、张宝的技能与其兄神棍之“妙脆角”不同,没有继承张家神棍潜能,顶多算个巫师,规划于辅助类武将。
2、【咒缚】出牌阶段限一次,你可以制定一名其他角色并将一张手牌移出游戏(将此牌置于该角色的武将牌旁)。若如此做,该角色进行判定时,改为将此牌作为判定牌。该角色的回合结束时,若此牌仍在该角色旁,将此牌收入手牌。
3、【影兵】收到咒缚技能影响的角色进行判定时,你可以摸两张牌。
4、如果木有可以判定的牌的话就是白板。回合外木有防御,仅仅摸的两张牌可以说是杯水车薪(而且还必须有判定才能摸),脑杀及其容易成为团队突破口。目测中等偏下水准,不如大小乔更不如诸葛恪和陈琳。
三国杀SP张宝怎么用?张宝,张角之弟,张梁之兄,黄巾起义首领之一,自封地公将军,与其兄天公将军互应。黄巾起义后于阳城与朱儁军对抗。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~
【咒缚】出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名武将牌旁没有"咒"的其他角色的武将牌旁,称为"咒",若如此做:当其判定时,若其武将牌旁有"咒",其将之作为判定牌;其回合结束时,你获得其武将牌旁的"咒"
【影兵】每当一张"咒"成为判定牌后,你可以摸两张牌
总的来说,张宝就一个技能【咒缚】;一般来说,【咒缚】的施放可分为3种情况
1.对武将上有延时锦囊的目标使用,用来改判;
2.对武将上没有延时锦囊的目标使用,用来预防;
3.存一张牌,比如说【杀】、【闪】、【桃】
1.配合张角、大乔、徐晃,可以让这些判定生效,自己还可以拿牌防御
2.可以用来解除和防御【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】,当然还有张角的雷击(这个只能帮队友防,不能帮自己,所以张宝不能当张角主的反)
3.在场上没有延时锦囊的情况下可以用【咒缚】来屯一张牌,可以把【杀】和【闪】寄存到靠你后面出牌的,也可以把【桃】寄存到你前面出牌的(可以防止桃被【顺手牵羊】或【过河拆桥】)
4.可以把“咒”丢给有八卦队友或者对手进行预判,当然对手也可能为了不让你发动【影兵】而不使用八卦
1.场上没有张角、大乔、徐晃之流多给他触发【影兵】的机会,此时张宝就显的很费,【咒缚】只能作为一个存牌技,本身防御差,生存能力弱。
2.张宝的位置也决定的【咒缚】的释放,*好的释放对象就是下家队友或者在你后面*近的敌方;【咒缚】是**判定,延时锦囊靠后出现的先判定,一般来说场上没有张角、司马懿、诸葛瑾这类可以改判定的武将在的话,能直接替代**个判定锦囊,但有时敌方会故意放个其他延时锦囊,比如说:你给队友一个红桃“咒”用来防乐,结果队友上家的敌方给了一个【兵粮寸断】,导致队友被兵不能摸牌
一般来说,非主流主公要么回合外防御强,如郭嘉、贾诩之流;要么回合内爆发强,如黄盖、黄月英之流;或者两者兼有,如张春华、陆逊之流。而张宝既没有爆发力,又缺乏防御,在如今高伤害的军争局中,撑不了几轮就跪了,所以应该不会有人用张宝做主公的吧
1.张角主:作为张角的弟弟,张宝的技能能够很好的配合张角,但不是说张角主就选张宝当忠,还得看位置,*好的位置应该是2号位,次一点的三号位,4、5、6号位得看看队友和对手的位置,7.8号位应该是张宝忠的禁地,选了张宝就意味着是忠臣,哪个反愿意看到张角主这么好的基友来配合爆发,肯定会被前面的反贼集火,这样就会出现还没发挥作用就残血了或者死了
2.其余主公:*好的位置就是6、7、8号位,首先身份不明确,不会被反贼集火;其次可以帮主公解【乐不思蜀】、【兵粮寸断】。靠前的话首先不能很好的预防主被【乐不思蜀】、【兵粮寸断】;其次【咒缚】的施放很难触发【影兵】,除非你摸到【兵粮寸断】、【乐不思蜀】或你前面的队友或主公对你后面的反贼使用【兵粮寸断】、【乐不思蜀】
作为反贼,张宝位置的随机*就比较大(*好不要当张角主的忠,前面说过,不能防自己被劈),*悲催的位置就是在主忠内之间,存活概率低,*喜欢的位置无疑是被俩反贼保护着。
1.推荐2、3号位,直接跳反,用一张垃圾牌作【咒缚】丢与主身上,*好不要是梅花和红桃,可以响应队友那的【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,后面几轮也可以响应轮流转的【闪电】;也可以帮助后位队友解除【乐不思蜀】和【兵粮寸断】
2.7、8号位,这个位置不能很好的帮助队友解除【乐不思蜀】和【兵粮寸断】,但能更好的令主公身上的延时锦囊生效,很快的将“咒”变成俩张手牌进行防御
3.4、5、6号位,由于离主较远,随机*太大,不能很好的进行预判和改判
通常来说,内*要起到一个控场的作用或者有着清场的爆发力,再次一点就是有中上的单挑能力,*次的也是有着很强的防御力,能够撑到主内场;而张宝一个都不具有,其技能只是一个辅助技,且一回合只能发动一次,很容易很早就倒下了
1.张角:兄弟同心,其利断金,俩个人技能契合度较高,能够迅速的造成闪电伤害,也可以将【八卦阵】、黑桃武器和马之类的当做“咒”,给张角换过去
2.徐晃、大乔:遗憾的是张宝一回合只能发动一次技能,而徐晃和大乔可以发动多次,张宝*多只能改判一个
3.张合:其实这个很容易被忽视掉的基友,张宝的【咒缚】是死的,延时锦囊也是死的,但有了张合,延时锦囊就变成活的了,可以随意移动,配合的好的话,【闪电】、【兵粮寸断】、【乐不思蜀】都能出现在对方致命的敌方,给予对方致命的打击(以前玩的,没有保存录像的习惯,要现做录像的话碰到这种组合也比较难,如果谁有的话,希望能和大家分享一下)
1.张角:可以忽略,应该没人愿意选个张宝站在张角的对立面
2.司马懿:“咒”的判定优先与其他改判,如果司马懿在对面,虽然能触发【影兵】,但改判的作用就没了
3.诸葛瑾:如果是帮队友解除延时锦囊,或许没啥影响,但对对面的延时锦囊进行改判有影响)同司马懿
4.张合:没错,张合是**的,他可以让对的延时锦囊出现在对的地方,有可以让对的延时锦囊出现在错的地方,也可以让错的延时锦囊出现在对的地方;所以说,张合在张宝的对面的话,也是硬伤啊,甚至可以让张宝触发不了【影兵】
1、这个,有三种不同版本的张宝,先说**个:【咒缚】出牌阶段限一次,你可以制定一名其他角色并将一张手牌移出游戏(将此牌置于该角色的武将牌旁)。若如此做,该角色进行判定时,改为将此牌作为判定牌。该角色的回合结束时,若此牌仍在该角色旁,将此牌收入手牌。
2、【影兵】收到咒缚技能影响的角色进行判定时,你可以摸两张牌。
3、咒缚既可以救人也可以害人,比如闪电,乐不思蜀,具体为什么我想就不需要在这里解释了吧。
4、影兵更不用说了,可以说玩三国杀,手牌就是一切(除了诸葛亮)
5、第二种张宝:【引雷】锁定技:你的杀均视为雷杀,场上每有一次雷电伤害,将牌顶一张牌移出游戏作为“雷符”
6、【妖道】:任意一名角色判定生效前,你可用雷符替换之,若有一名角色*终判定为♣,则你可弃一张雷符对其造成一点雷电伤害。
7、个人认为这个张宝比张角司马改判定还要**,他可以用任意颜色更改判定,而且你的“雷符”不会少,即便弃一张雷符,可是场上又有人受到雷电伤害,再补一张雷符,取之不尽啊~
8、第三种【真火】:每当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可令目标角色判定,若为【红桃】,你对该角色**范围内的任意一名角色造成1点火焰伤害。
9、可以指定目标角色本身为【真火】目标。
10、【黑烟】:锁定技,你不能成为黑色的【杀】或【决斗】的目标。
11、与你【决斗】的角色依然可以打出黑色的【杀】。
12、【鬼术】:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张红色牌替换之。
13、嗯,这个防御简直吊炸天不能成为黑杀黑决斗的目标,再带上圣光白衣,妖周泰就是渣渣了么;如果你和张角一家,杀张角一下,可以秒一个三血武将了,如果那个倒霉孩子带了藤甲,四血啊,过*(详见真火)。
1、【咒缚】出牌阶段限一次,你可以制定一名其他角色并将一张手牌移出游戏(将此牌置于该角色的武将牌旁)。若如此做,该角色进行判定时,改为将此牌作为判定牌。该角色的回合结束时,若此牌仍在该角色旁,将此牌收入手牌。
2、【影兵】收到咒缚技能影响的角色进行判定时,你可以摸两张牌。
3、《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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