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暗夜魔王出装 DOTA暗夜魔王出装用法

发布时间:2024-08-17 17:23:42来源:网络转载

1、俗称初夜男,**个晚上决定了夜魔的发展趋势。

2、没鸡的话就魔瓶出门,**个符可以让给队友去拿FB,自己安心中路挡兵,夜魔对线能力弱,被压制的情况下尽量用1技能补兵,用控符来补充魔瓶。入夜前只点1级1技能,耗魔少,大招推荐7级以后再点。猥琐的用1技能补兵赖**上的话一般回家后足够合成2护腕+草鞋,钱多的话带个TP,入夜后开始**,对面脆皮多的话,控好符,**个晚上拿4-6个人头不成问题。这样在第二个早上后就可以出跑鞋,买一把食人魔斧头,第二个晚上出散华。之后的出装,对剑,BKB,碎骨锤,强袭龙心。也可以尝试A杖刷新这样的组合(俗称无尽的黑夜)。。。第二个夜晚开始,一入夜就开大,尽量延长夜晚的时间,将优势延续下去。

1、夜魔gank能力相当强,但是需要等级,所以必然中路。前期gank,首先得鞋子,魔瓶。加几个树枝。因为要gank,tp是不可或缺的。

2、中期有两种打发,自己单抓,但是对方有逃生技巧,或者比较肉,能够有能力tp,可以出疯脸晕锤。疯脸加攻速,加吸血,晕锤加力量加**加眩晕。这两者非常好。如果有队友配合,可以出双刀,有攻速,**的提成,配和夜魔的被动,切入非常好。如果对面控制较多,还得需要出bkb,这就看队友了,是否配合得力。

3、后期假腿换飞鞋,魔龙,强袭,大炮。如果对面有闪避高的后期英雄,比如pa和虚空,还得需要金箍棒。剩下的一个位置或两个位置就是需要根据当时的具体情况在出了。比方说己方却控制,可以出个羊刀,或者团战装备,梅肯,冰甲啊等等

DOTA IMBA部分英雄攻略(如何出装备)

虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。

每点能量 2点**和2%**速度。

使用后1秒的522移动速度每点能量再延长0.3恢复20魔、10血。

与普通夜王一样主加G V可以点**F不同的是6级必须加大。

能量和 G有35%打出V来是夜王作为初夜男的**优势。

能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的

ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,*多20个,ULT*多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。

为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/

初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。

所以晚上对**速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。

瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。

可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下

对于后期在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期**的装备优势,为了增加后期DPS雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有**的提升。对于BKB也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。

再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。

F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线*的)。

ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),*多减免90%(这个是*近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能**队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是**有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是**流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

授予力量:目标单位750范围内有效

巨力挥舞:每次**增加2点**力,*多511点。死亡后归零

前期加**巨力,**黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

水刀:CD:3/2/1/0附加伤害为力量与敏捷的平均值

T:带走**船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线**的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理**,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!出装:

坚韧球飞鞋 BKB狂战狂战狂战狂战狂战(卖BKB)狂战(卖飞鞋)。两个施法距离*远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。

正常的出装,鞋子魔棒坚韧球飞鞋隐刀狂战大炮强袭(卖魔棒)跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种**间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐**是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,**皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,*后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

先锋(挑战)鞋子跳刀挑战(先锋)笛子强袭狂战

死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点**(伤害)。

无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点**力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

霜之哀伤:非建筑单位**后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点**力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的*高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说**方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有**增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个**逃命技,60CD,0魔耗。

可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害

转:无间隔,每点敏捷提高0.075%

ULT:会对周围375范围内所有单位施放

一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是*好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发**不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

鞋先锋(跳刀)跳刀(先锋)挑战(看情况)飞鞋 A杖强袭(冰甲)龙心

实际上,斧王也比较多样*,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。

碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

**:跟踪途中经过的**个英雄,附加该英雄主属*****/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使**无法追踪。

发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀**了。**,前期除非主加**,否则伤害*其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,*其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,**,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

建议撑属*,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被**磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:

鞋子瓶子相位坚韧球水晶塔狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得*其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个**就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一*终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着**的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害**,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

*为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕**能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树*膏出门魔棒鞋子先锋挑战坚韧球笛子狂战(林肯)暗灭

对于**这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

出门3树杈、一拳套、一或两组树,直接中路solo,打出魔瓶与鞋子还有魔棒卷轴。

初夜时候直接去抓人,前期不加大,1、3互点,相位主流,不假腿,到晚上4级的3,开启相位速度522.有了3技能对攻速的要求就不是很高了。

补两个护腕,在初夜捞够了**桶金后,直接A杖。出了A杖你就知道你在晚上有多**。

15分钟左右是双护腕、相位、魔瓶,级数在15级左右。够顺的话,初夜直接**,在地2个夜晚来临时,就能有了A杖及上述装备。不要出双刀,就是浪费钱,菜都很喜欢出双刀,一点用都没有,就能撑撑属*,没有爆发力。第二个大件选择疯狂面具,在晚上直接拍**。这样在第二个夜晚结束的时候,就是N多钱了。接着就是DPS装,可以选择狂战、心、大炮、金箍棒等。不出冰眼,有了522的移速,粘人**ok.

注意就是1、前期要注重等级,对钱的要求不是很多;2、白天你太弱了,一定猥琐,好好打钱就行,遇到gank,直接开大,打得过就打,打不过就跑。3、在初夜一定要捞到足够的钱和经验!不**也得差不多。3、黑夜切勿老老实实打钱,一定要去抓人。4、初夜别太狂,别直接去越塔**。

DOTA2暗夜魔王怎么玩?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2暗夜魔王出装顺序天赋树一览,想要学习的玩家不妨进来看看。

DOTA2暗夜魔王出装顺序天赋树一览

暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所**的传说。

据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是**的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的**。

而他自己*满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦...都是真的。

制造一个伤害*的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。夜晚时可以造成短暂眩晕,打断持续施法,并且减速持续时间更长。

虚空在白天不会对敌人造成眩晕。

移动速度减缓:-50%/-50%/-50%/-50%

暗夜魔王恐吓附近所有敌人,使他们被沉默。效果在夜晚持续更久。

暗夜魔王在夜晚如鱼得水,**和移动都变得迅速。

文章到此结束,如果本次分享的暗夜魔王出装和DOTA暗夜魔王出装用法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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