幻术师加点 天堂幻术师怎么加点
1、我的噗浪(Plurk)【职业介绍】幻术士 Illusionist
2、文章分类:综合讨论精华分类:游戏心得
3、发表日期:2008-11-21 04:06:36阅览次数:28516次
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5、:::幻术士 Illusionist:::【幻术士】
6、敏捷:10体质:12精神:12魅力:08智力:12
7、魔法等级学习等级魔法等级学习等级
8、HP Max:?、MP Max:? ER值每?等级增加1点
9、拥有召唤立方魔法宠物携带数量为(魅力/?)
10、每?等级,**成功加1点每?等级,额外**点数加1点
11、+1近距离命中率+1魔法命中率+1魔力成长+1防御-1体力成长+1
12、+2近距离伤害+1魔力消耗-1魔力恢复量+1回避率+1体力恢复量+1
13、+3近距离命中率+1魔力消耗-1魔防+2防御-1体力成长+1
14、+4近距离伤害+1魔法伤害+1魔力成长+1回避率+1体力恢复量+1
15、+5近距离命中率+1魔法伤害+1魔力恢复量+1负重能力+1
16、+6近距离命中率+1魔防+2负重能力+1
1、戏法魔术(每提高**,整体法速值提高1%):15点
2、二、幻术同时也是一个需要高魔爆的职业,快速读条加上高魔爆,你懂的
3、光影魔术(每提高**,整体魔爆值提高1%):15点
4、三、幻术在副本中的定位辅助、输出。有两个技能知识需要点
5、潜能激发(学习后,施放刺激时,增加攻速值、法术值的效果将提高10%):1点
6、唤醒(学习后,施放精神激发时,每秒MP恢复的效果将提高20%,并延长效果时间2秒):1点
7、四、幻术的输出很自由是因为幻术基本只会使用一个技能-凌峰冰锥。所以可以将下面这个知识点点出来
8、心理学(每提升**,整体智慧提高1%):5点过路,**之触(没提升**,增加凌峰冰锥所造成的伤害2%):5点
9、穿透魔术(每提高**,魔爆伤害提高2%):5点
10、六、剩下3点自由分配吧,你可以点HP上限,也可以点闪躲值提高(幻术高敏捷装备=闪躲),你也可以点命中。。。但是同样也不建议把某项继续点到16
1、体很重要,幻术很难,时效短的魔法加了就很容易掉线,血少一掉线就很容易挂,一般体15-17为宜。
2、力很重要,不能让保姆加狂,不加力**力差,而且走路慢,抢不到怪,练级不容易!建议尽量多加力!
3、精很重要,幻术的魔法耗魔值很大,现在虽然调小了点,但能多回一点魔不错啊,而且为了回魔,我用神头和任务斗,再用深渊戒指,不加精的话魔防太低了!
4、智也很重要,记得智16出身的技能能省二点的魔值,早期开始练幻时因为本身耗魔太大15,20,40,二点省魔作用不明显!现在几个常用户技能耗魔调低了,加智的省魔效果有点作用了,如果只是为了有足够的魔值可用,建议加智的作用强一加精!当然加智的更大重要在于出鬼头时的伤害值。
5、综合以上所说,体18智16其它加精,建议不要加敏!小幻出身力幻,65级后重置为体幻,现在72级打算再重置成体智幻想。
1、激战2幻术师职业入门build4种加点攻略
2、《激战2》中的幻术师职业是一个强大而多功能的角色,能够掌握多种元素力量并灵活运用。对于新手玩家来说,合理的加点策略是提升幻术师*能的关键。以下是四种适合幻术师入门的加点攻略:
3、这种加点方式主要侧重于提升幻术师对单一元素的掌握能力。例如,选择火焰元素作为主要输出手段,可以在技能分配上优先提升火焰相关技能的伤害和效果。同时,适当投入点数增强幻术师的生存能力,如提升生命值或防御力。
4、对于喜欢多样化作战风格的玩家,可以选择将点数平均分配到各个元素技能上。这样可以在战斗中灵活切换元素,根据敌人类型和环境条件选择*合适的**方式。同时,也需要投入一些点数来提升幻术师的辅助和控制能力。
5、如果玩家更倾向于在战斗中扮演控制和辅助角色,那么可以将点数主要投入到增强幻术师的控制技能上。例如,提升幻术师的迷惑、束缚和群体控制技能的效果和持续时间。这样的加点方式可以在团队战斗中发挥重要作用。
6、对于更注重生存能力的玩家,可以选择将点数投入到提升幻术师的生命值、防御力和回复能力上。这样可以在战斗中更加持久,减少被击败的风险。同时,也可以适当提升一些逃脱或反击技能的效果,增加生存机会。
7、以上四种加点攻略只是入门级别的建议,随着玩家对游戏的理解和技能的提升,可以根据自己的实际需求和战斗风格进行更加个*化的加点调整。同时,也建议玩家在加点之前先了解每个技能的效果和适用范围,以便做出更加明智的选择。
新手向——激战2幻术师PVE特*加点
幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:
0.**能拿双手大剑的布衣职业//无可替代
1.精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代
2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。//无其他职业可替代
3.复制buff的纹章保证全团满buff。//无其他职业可替代
4.各种反射技能让人眼花缭乱。//守护可替代
5.群体隐身人见人爱。//盗贼、工程可替代
6.能远能近的强力DPS输出。//中上水平
2.自身脆,需要灵活使用技能翻滚来规避**。
全身狂战士套,攻**击爆伤装;衣服符文用学者符文。
武器使用主手单手剑,副手看情况配聚能器/副手剑/**;另外准备一把双手大剑备用。
在需要远程输出的副本,用双手大剑输出,同时点出**排减大剑CD的特*。没有近战AOE的副本,主手副手都用剑,因为副手剑召唤的幻影伤害高 CD短。有近战AOE的副本,召唤的副手剑幻影很容易被AOE清掉,所以换**,**的幻影是远程输出不容易被AOE清掉,同时可以考虑点出第二排**的特*。平时跑路副手聚能器,并且聚能器在副本里聚怪很好用(提示:聚能器4放墙角按两次)。
幻术增加伤害的特*比较分散,而宗师级的特*又不够强力,这就导致幻术的特*经常是点得看上去东一点西一点乱七八糟的,不比其他职业点满两排那么好看。
1、幻影流,用幻影作为主要输出手段,伤害高且平稳,一般不用F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本视频主要介绍幻影流。缺点是大量AOE的场合因为幻影被清掉打不出伤害。
2、粉碎流,用F1粉碎幻影作为主要输出手段,爆发伤害高得吓人。缺点是F1爆发后有十来秒的输出疲软期,故多用于PVP,当然pve也可以使用。本文不做介绍。
3、PU**流,用流血、困惑作为主要输出手段,带上火炬的隐身,在WVW里2-3人的小规模战斗有以一当三的实力,同时spvp单挑不错。缺点打副本比较废,pvp无占点能力。
具体怎么点特*以及为什么这样点请看视频讲解。
进阶向——激战2幻术师PVE特*加点
本文介绍的是常规副本中dps*大化的加点。
在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:
长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)
快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)
这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清**,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。
关于控场、反射、增益**的控制
幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特*的不同,两者的比例会上下浮动。
注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。
幻象DPS和自身DPS哪个更重要?马哲教育我们这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。
幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王(Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业*大的亮点所在。
但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属*,而这些技能一般不会有“不可格挡”的属*。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特*时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特*去掉,配合第五排X特*(幻象**间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程****覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的****的能力。
在接下来的讨论中,我假设你的武器是主手剑,副手剑/枪/聚能器。只有在你必须远程**时才使用大剑/法杖。
一般情况下,你的主手武器一定是单手剑——这是你*佳的DPS武器,也是你**的选择。剑1的自动**能提供破甲和去增益能力,剑2能提供2.5秒的闪避和很高的伤害,攻防一体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的DPS损失。下面的加点都点出了第二排IV特*(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间非常的短。
副手剑是你主要使用的副手武器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害**,提供了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能造成高伤害。(但同时召唤出的分身会覆盖你的幻象,所以小心使用)
副手聚能器是大多数情况的第二选择。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可观的伤害。在点出第四排VIII特*后,聚能器4和5都具有反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,在很多情形下你都不需要聚能器5,而只要聚能器4来把分散的怪拉到一起。
副**是另一选择。枪4的伤害比聚能器5高,但比剑5低。如果你不需要聚能器4的拉拽和5的AOE,那么你可以换成枪来造成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特*后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在很远的距离来避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。枪5也能帮助减少BOSS的免控层数。
大多数情况下,人们都会以咒语作为Build的基础。这是由于**排XI特*,每个预读的咒语+4%伤害决定的。大多数人会选择坚定咒语(清**),专注咒语(解晕+群体稳固),和**咒语。
1)[6/4/0/0/4]——泛用型DPS:剑剑+剑聚/剑枪——*常用加点
优点:超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客)
前提:不需要聚能器5的反射。常驻2+预读咒语。大多数情况的选择。
缺点:聚能器45不提供反射。不点特*的聚能器冷却时间略长。
2)[6/4/0/4/0]——*大化反射持续时间:剑剑+剑聚——加点的第二选择
优点:高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射伤害,全程覆盖的反射
前提:需要聚能器5的反射。通过幻象守望者,幻光纹章,Feedback,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程****覆盖的反射。
缺点:作为代价,损失了部分自身DPS和幻象DPS。
3)[6/6/0/0/2]——*大化DPS:剑剑+剑聚/剑枪
优点:*大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害
前提:当你非常需要*大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时*大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供**的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。
缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特*),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特*)
4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
注:在这些加点中,我**排的第二个大特*选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。
有时候,你可能会避免带咒语类的技能。例如,在对抗掘洞人时,你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虚无力场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。
5)[2/4/0/4/4](或[2/4/0/5/3]):剑剑+剑聚
优点:很高的幻象DPS,全程****覆盖的反射,灵活的插槽技能选择
前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。
缺点:损失了**排XI特*带来的+12%自身DPS。损失了点满**排提供的200点威力。
6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)
武器/护甲/首饰的选择,这里并不会直接告诉你选这个选那个,而是提供一些选项供你选择。作为幻术,首先要*大化暴击率来*大化反射的伤害,但也不要无脑把暴击率堆到****。其余的属*应该堆给威力。
(注意,在大多数情况下,我们默认有战士旗子提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。如果你的队伍有游侠点出了箭术的VII特*,那么还能提供+7%的暴击率)
狂战士或刺客,搭配游侠符文,是*佳的选择。游侠符文6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。
学者符文也是好的选择,但你会损失一些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客而不是狂战士属*,或者消灭敌人+精准的法印。当然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。
对于武器,一般情况下的选择是**夜幕法印+**武勇法印。在打亚拉副本时,****屠戮法印是不错的选择。在副本时间是白天的情况下,****法印是不错的选择。*理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的XX屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱而且换来换去确实让人心烦意乱,我通常都选择****法印,而且能稍微减少对战士旗子和游侠的依赖。
在一般的野队,也即不太会打Combo叠威能的队伍,你也可以选择**力量符文和力量法印+战斗法印,这样你自己就可以叠12层威能。当然考虑到力量符文贵的离谱,我个人是不考虑这个选择的。
如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属*带坚韧/体力的装备。但你*好还是尽快使用**狂战士/刺客的属*,以打出更高的DPS。
在5.20对消灭敌人+XX属*法印的削弱之后,我们不再推荐你带这一类的法印了。
对于食物的选择,通常来说你的装备已经提供了足够的暴击率,不太需要食物来堆暴击率了,这就给了足够的选择空间。我个人选择的是66%暴击几率窃取生命,这可以使我具有进攻***的能力。其他的选择是[Butternut Squash Soup](+100精准+70暴击效果),但我比较穷吃不起这种。
插槽技能应该随时根据你要打的副本进行调整。
Feedback(斥力穹窿)应该作为常驻技能之一。一场战斗中,你总有使用它进行反射的机会,不仅能够使队友避免高伤的技能而且给敌人造成很高的伤害,是攻防一体的好选择。
如果你带了咒语类技能,那么你应该至少带两到三个咒语,通常是**/坚定/专注咒语,坚定/专注咒语也可以换成苦痛/错乱咒语,视情况而定。注意,如果你不需要坚定/专注咒语来清**/群体稳固,那么错乱咒语也是不错的选择,因为**排的小特*提供了晕眩叠5层破甲的能力,可以帮助你的队伍给BOSS叠破甲。
如果你需要更强的清**能力,那么坚定咒语,虚无力场都是很好的选择。注意虚无力场还可以去除敌人身上的所有增益,无论是PvE和PvP都是非常强力的手段。
传送门在某些情况下是非常有用的技能,*常见的例子莫过于烈焰壁垒的p1了,幻术可以开门让队友一次*把石头传到**对面。在掘洞、鹰身人跳跳乐、沼泽的迷雾碎层中,都能大幅降低副本难度,而且非常有趣。
瞬移在你需要额外的机动*时相当有用,例如迷雾碎层中的以太副本,可以躲加农炮。
金蝉脱壳/暗影遮罩/群体隐身在亚拉副本跳过小怪时非常有用。
幻影除魔师提供了非常好的清**能力,特别是永恒熔炉副本,我甚至会用幻光纹章秒招两个除魔师来减轻队伍的压力。
灵感纹章可以使队友的威能翻倍,在只能叠到10-12层威能的队伍中非常有用。
**纹章提供了AOE的致盲,当你队伍没有贼或守护时非常有用。
秘法汲取可以迅速地去除对方的增益。
精英技能中,时间扭曲基本是默认的选择了,特别是在BOSS生命小于50%/33%时,贼和元素的增伤特*开始生效,开启时间扭曲可以快速RUSH BOSS。
点出特*后,**咒语可以提供4%DPS增幅,尽管单次**量较少,但胜在即时生效/不能被打断,使其更为可靠,这也是我在大多数情况下的选择。
幻光纹章提供了不错的被动**,而且**时可以刷新所有幻象召唤技能的冷却,这可以在战斗初期快速召唤3幻象来尽快提升你的DPS。
如果你对这两个技能都不适应,那么你可以先从幻光盛宴开始。
要*大化你的DPS,基本来说你要全程保持3幻象在场并持续用剑1输出。一般情况下,战斗流程是这样的:
聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手剑。剑5。幻光纹章。剑5。剑1自动**。
如果不带幻光纹章,那就直接等剑5冷却再召唤即可。
一旦你3幻象都招出来了,持续用剑1进行输出。如果你需要躲技能,使用剑2。剑4也是不错的DPS,但要注意,如果你3幻象在场,那么剑4产生的分身会顶替掉你一个幻象。
这就是你大多数情况下的开场。根据形势的不同,你需要随机应变,必要时给队友清**,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4进行反射,补充死掉的幻象。所谓的"DPS循环"并不是严格的循环,而是开场的一个大致思路,随后应该根据实际情况灵活处理。
注意,由于你点出了第五排III特*,每个存在的分身/幻象给你+3%伤害,因此当你幻象死掉之后,尽快地召唤分身来保持DPS增幅(剑3就是不错的手段)。
同时,得益于第二排的小特*,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的2.5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以**硬。
尽管幻术不是副本必备的**梯队职业,但幻术能提供不错的伤害和辅助能力,特别是反射,在大多数副本中非常有效。幻术具有很多的防御手段,并且具有全职业独有的全程****反射覆盖,同时DPS损失*小。在长时间战斗中,幻象召唤所费时间可以忽略不计,幻术的DPS是非常可观的(在理想情况下甚至可以达到**梯队职业的DPS强度)。在迷雾碎层中适应*非常好。
如果你需要更多的资料,我非常推荐Sandy和Jerem的视频。Brazil和Nike同样有一些不错的视频。Frifox的DPS计算公式。Chaos Archangel对反射的详解教学。
希望能对幻术PvE加点迷茫的同学有所帮助!
关于幻术师加点和天堂幻术师怎么加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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