血气之刃 求DNF狂战刷图**加点 有 血气之刃的
我现在55级抱着试试的心态加了**血气之刃没敢多加发现有以下特点
优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)
出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险
打不到倒地状态下的敌人,无法扫地
打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空
释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是**状态,灵活机动*较低。
总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险*,如果有街霸之类的基友配合可以说相当*。
dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点
剩余QP:1481=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
-------【武器技】---------------------
-------【血气】---------------------
-------【鬼神】---------------------
-------【通用】---------------------
-------【任务】---------------------
剩余了QP点,你点属*抗*或者回避精通随便你了
下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比
以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些
改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。
死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级
17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127
18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:135
结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。
血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级
17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8%命中、189的硬直,出血几率:17%,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血**力:785,嗜魂之手:增加**力:19%,减少冷却:1.9秒怒气爆发:增加**力:19%,减少冷却:2.8秒十字斩:增加**力:19%减少冷却0.9秒 HP*大吸收:269
18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4%命中、200的硬直,出血几率:18%,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血**力:896,嗜魂之手:增加**力:20%,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加**力:20%,减少冷却: 3秒十字斩:增加**力:20%减少冷却 1秒 HP*大吸收:298
结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。
嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级
23级:物理**力:4175喷发时**力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理**力:2912增加力量持续时间:20秒
26级:物理**力:4909喷发时**力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理**力:3511增加力量持续时间;20秒
结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35%,就是说,点完**之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时**类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真*人啊!.
魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级
11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理**力 2389~7158火焰物理**力 1789~5369火焰**次数:20次爆发**力:8958~26865增加**与移动速度:1.1%~5.5%
12级:血气吸收持续时间:50秒气物理**力 2513~7530火焰物理**力 1877~5643火焰**次数:20次爆发**力:9408~28225增加**与移动速度:1.2%~6.0%
结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少**。对于狂战士来说,自从开放属*以来,觉醒就很给力,推荐加满。
血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级
8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8%,效果范围:400px,*大重叠数:5
结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了**,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?
血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级
16级:增加力量:32~316增加回避率:1.2~12%
17级:增加力量:34~342增加回避率:1.3~12.8%
结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减**的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题 。
1、首先需要打完一个字,打完字之后出现绿名,此时立刻切换巨剑放大拔刀。
2、其次瞬间换上怀表施放第二个大拔刀,两个大拔刀的剑气同时打到boss身上,这时候就成功破锁血,秒掉绿名。
3、*后速度秒b狂战士:红狗反向二觉、血爆秒火山,血气之刃即可获得。
1、大蹦:cd时间较长,单放准备时间长容易被躲避或者被扯开,优势在于,伤害高,**范围大。
2、血刃:优势在于方招速度快;偶尔能阴一下对手,得手后伤害可观。缺点是直线**。
3、血刃一般用于上调后平连,在接近保护血量时来个血刃以求突破保护打出高伤害,所以上调后接血刃的成功率还是可以的。
4、而大蹦的准备工作就相对于血刃来说就繁琐很多了,能躲过大蹦的有扯残影,蹲伏而*常用的就是蹲伏技能,所以红眼大蹦的准备工作就来了,先要*蹲伏之后用大蹦。(法师稻草人,蓝拳摆动属于特例不多讨论)
5、而大崩的步骤就是平连以吸手收尾来*蹲伏,用大吸破蹲伏,之后用大蹦,以求打出*限伤害。不过值得主意的是倒地保护。
6、从以上分析就可以看出来了,和低防职业打的话,对手根本没有这么多血让你准备放大蹦的,单放大蹦又容易被逃掉。而血剑只要掌握好对手血量就能轻易打出高伤害,而对于红眼来说低防职业往往都很难逮到,一旦抓到就要给予对手重创。所以在实战中血剑也是有一席之地的。
7、当然我的加点也是传统的满大蹦,血剑+了**偶尔衔接cd用,
8、以上就是我对大蹦和血剑的个人看法,希望对你有帮助。
9、补充一下:本人加点不是纯pk点,所以血剑没加高,主要是点不够加了,要是双天赋纯pk的话我会把这两个技能都满上的。
血气之刃的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于求DNF狂战刷图**加点 有 血气之刃的、血气之刃的信息别忘了在本站进行查找哦。
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