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lol六杀音效 王者荣耀一血,双杀,三杀,四杀,五杀音效

发布时间:2024-08-17 17:43:15来源:网络转载

1、英雄联盟LOL六杀争夺战什么英雄好?距离国服上线六杀争夺战已经有两天时间了,不知道大家有没有已经*悉扭曲丛林地图的游戏规则,选择正确的英雄了呢?如果你还不清楚六杀争夺战什么英雄好,也没关系,这里深空高玩就给大家推荐六杀争夺战扭曲丛林*强英雄****0,一起来看下吧!

2、英雄联盟LOL六杀争夺战什么英雄好:

3、风女/琴女/星妈(或任何其他辅助)

1、我们将在6月9日版本更新后打开扭曲丛林地图的六杀争夺战模式。该模式的开启时间为:2015年6月9日-2015年6月18日

2、10级或以上的召唤师,且需要拥有至少16个可用的英雄才能参与战斗。参加六杀争夺战的方式如下:

3、点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。

4、点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。

5、在这个游戏模式下,蓝方和紫方各有六名召唤师进入对局。该模式的胜利条件与扭曲丛林是一样的。

6、在本次六杀争夺战模式中新增了禁选英雄的步骤,双方需要各自禁用3名英雄后,才能进入英雄选择阶段。

7、亲爱的召唤师,祝您在正义之地好运连连!

1、扭曲丛林本来是不支持这么多人进行混战的,双方总共十二个人在资源有限的地图中**敌人的水晶。扭曲丛林只有两条路通往对方,要说线路分配也没有过多的讲究,*常见的便是上路3人,下路3人,资源平均分配;还有一种便是抽出来一人来进行打野,同时兼顾上下路的支援,但是这问题有出来了,扭曲丛林的野区资源还是很匮乏的,也不能过于深入,在前期过于深入地方阵营的结果就是被多人击杀,在这里很明确的阵容分配没太明显的作用。

2、开局抢占位置是很重要的一点,中间的草丛一般是双方集结的地方,也是**团*容易爆发的地方。此外,在扭曲丛林中要**注意草丛的**,这个地图不提供视野这一道具,被人家蹲草丛也是时常发生的悲剧,用技能和小地图上敌人的**来判明草丛是否安全,尽*大可能地避免“脸探草丛”。

3、由于只有两条路线,可以的话建议先推线,兵线推过去之后可以控制中部大部分野区和草丛控制,还能进行埋伏和GANK,而野区的资源也可以快速的清掉,能多比别人积累一些优势,积少成多就是**的优势了。3分钟的时间双方祭坛会开启,祭坛所提供的属*是*重要的,在游戏的中后期也往往是围绕祭坛来展开的。如果上下两路的兵线均已推过去,便可以快速占领敌人祭坛,在占领的过程中会暴露自己的视野,就此来说,优先击杀敌人英雄,使得双方的状态比保持一个差额再去占领地方祭坛,要么就等待敌人占领的时候,己方先硬控开团,秒掉两个输出,这个时候敌人会被切开阵型,人员的减员也不利于他们来重新争夺,一人来不停的消耗打POKE,剩下的队友迅速占领祭坛,随后在占领己方的祭坛。

4、祭坛每次占领完毕都会有90秒的锁闭时间,这段时间是无法干预祭坛的,掐算好这一时间可以提前进行伏击,或者提前开团,让对方减员,所有的这一前提是在开团中己方要处于优势,怎样处于优势?那就是避免单枪匹马的深入,小地图也是能**为你提供关键的信息所在.

1、一血即**滴血,*先出现这个词语的是在百战天虫里面。通常指在游戏中的**个人头,如dota,英雄联盟(lol),CS、王者荣耀等游戏。拿到一血的角色会得到较多奖励,如英雄联盟中一血会有325到400金币奖励。

2、双杀*先是在棒球比赛中,一系列连贯防守动作造成两名进攻球员同时出局。游戏中通常指在短时间连续**敌方两个人。

3、三杀,是古时大蒐礼中射杀猎物的三种方式。现指游戏中在短时间连续**敌方3个人。

4、四杀是宋代重点打击的四种重要**(劫杀、谋杀、故杀、斗杀)。现在游戏中指在短时间连续**4个英雄,会向所有玩家播放"quadra kill"音效。

5、五杀通常指英雄联盟、王者荣耀或个别FPS游戏中,在一定时间内一人连续击杀对方五人。一般来说绝大部分英雄大招使用妥当都能获得五杀。

6、五杀之后会紧跟着一个音效--“ace”,意思是团灭。游戏中还有其他一些提示音效,例如:大杀特杀--Killing Spree,主宰比赛--dominate,接近神--God Like,**--Legendary。

“**战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”

当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗*,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。

“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗*来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽*终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”

• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/****的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。

• [注意]抗*失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗*

“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。

• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器

• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)

成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。

“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的**游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”

•**力:: 43>>> 47

•**速度:: 0.556>>> 0.600

•两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘

•没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已

•战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸

•放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确**,**伤害为0

•进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙

•**加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵**多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。

•以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通**

• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅

•无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处

•准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!

•过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:

•打破法力护盾却仍然击退敌人

•即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。

“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”

•增益持续时间:5秒>>>6秒

备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!

•总**力加成:1.0>>> 1.1

加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。

“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的**改动。”

•瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。**的加农炮弹不再有**的伤害区域。

•冷却时间:: 120/115/110秒>>> 125/110/95秒

W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。

“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。

警告:本次的讨论将有一些复杂!

那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大**:强度,总体有效*及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。

对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了**进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击**段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的**,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。

以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖*,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑**种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。

如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们*重要的特*,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。*后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质*的解释。”

•伤害:: 75/115/155/195/235>>> 80/110/140/170/200

偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。

“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他**上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只**上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略*的线上打法时进行更多思考。”

•法力消耗:0>>> 40/30/20/10/0

•**零度清晰度:**零度的文本提示现在将显示它造成的*小伤害。

“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”

•哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻

急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的**速度加成减少了。

“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们**,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”

•每级攻速成长:+4%>>>+2.5%

•持续时间:7秒>>> 5秒

•额外**速度: 30/45/60/75/90%>>> 30/50/70/90/110%

•造成的额外魔法伤害不再暴击

• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎

•腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标

亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?

“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。

•基础生命:512>>> 462

•基础移动速度: 350>>> 340

“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”

•纹理:以下英雄的纹理得到了升级。

经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑

经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者

经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂

经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇

经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代

“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新*老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”

•原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):

“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!

随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”

•**速度减少: 10%>>> 15%

“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”

“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰*更低。这一切都是为了清晰。”

•清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方

•更清晰:增加通告背景效果的透明度

•更更清晰:基于简短*考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、**等)依旧保留召唤师名字。

“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人**的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”

•为地图标记音加入了全新的音量调节器

•为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)

•预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些**并准备好进行游戏的玩家及其好友

以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:

•成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!

•盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消

•撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力

•被法术护盾所抵挡的技能不再**生命偷取或法术吸血

•改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格

•索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新

•发条魔灵的Q技能有几率**点亮地图,但无法获得实际视野。

•当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。

•赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。

1、一血即**滴血,*先出现这个词语的是在百战天虫里面。通常指在游戏中的**个人头,如dota,英雄联盟(lol),CS、王者荣耀等游戏。拿到一血的角色会得到较多奖励,如英雄联盟中一血会有325到400金币奖励。

2、双杀*先是在棒球比赛中,一系列连贯防守动作造成两名进攻球员同时出局。游戏中通常指在短时间连续**敌方两个人。

3、三杀,是古时大蒐礼中射杀猎物的三种方式。现指游戏中在短时间连续**敌方3个人。

4、四杀是宋代重点打击的四种重要**(劫杀、谋杀、故杀、斗杀)。现在游戏中指在短时间连续**4个英雄,会向所有玩家播放"quadra kill"音效。

5、五杀通常指英雄联盟、王者荣耀或个别FPS游戏中,在一定时间内一人连续击杀对方五人。一般来说绝大部分英雄大招使用妥当都能获得五杀。

6、五杀之后会紧跟着一个音效--“ace”,意思是团灭。游戏中还有其他一些提示音效,例如:大杀特杀--Killing Spree,主宰比赛--dominate,接近神--God Like,**--Legendary。

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