dnf魔道学者pk加点 DNF魔道PK加点
1.扫地魔道过去一般都是双粉流和谐冰以后三修都双修了就意味着需要放弃一些东西冰粉现在不是不可以两种粉都有自己的优势冰粉冰冻像**冰弹冰手雷一样用40粉或者火属***的打会破冰从而破保护以前无限连现在不知道了*粉中*持续掉血但是不多但*粉*大优势是它的僵直高高的吓人**龙牙就够
2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧
3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点这样可以近乎无限控场
4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了更快扫的越多当然还要你手速手速比连发强!因为体术是打**难,所以要扔装置就是大招了大招想不被破招起码释放70左右或更高
5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法有点满的确实非常强大当然扔得得是地方才行比如星星流把你憋墙角扔你跑都跑不出来没有点一的吧现在魔道都出炉子的一般前置可能多点配合满驱散效果还是不错的纯体术你说他用来连招是有但是就不能控场了吗?是吧呵呵
6.酸雨不出车的话1级吧修冰出车也就五吧雨中对方是有点小僵直的空中效果明显但不必点高
7.旋转扫把点满...饿犹豫它的不确定*就是晕一旦这样被人抓住法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大其实就是不容易抓人但是空中魔道**霸体点一足够了
8.苍蝇拍我点了五有强制主要用于扫地连招中能把人拍起来扫地+拍子+X+天击人浮空了注意X一下要快非常快的按加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....
(1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消
(2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满)
(3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满)
(4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满)
(5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑**,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰**、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩*剂、熔岩大火炉。
(6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程**时间,改版后只有捆住怪后拥有**时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可)
(7)高速星星弹:光系友情类,无属*魔法**。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满)
(8)暗黑**:暗系友情类,几率中*+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,**一般。(刷图本人建议不加)
(9)寒冰**:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,**一般。(刷图本人建议不加)
(10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。
(11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属*伤害,实用*比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3)
(12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器**挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉)
(13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒**,大成功会有雷电**,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满)
(14)熔岩*剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减**速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满)
(15)旋转扫把:光系友情类:与武器**挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能)
(16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时**更高,改版后有释放时间,为四大技能*不安全技能。(改版前PK实用*很高,改版后安全*太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满)
(17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之*,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能)
(18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能*安全技能。(光系必满)
(19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(*多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(*多可发6次)。(火系必满)
(20)觉醒:实用*不高,加1点图好看吧。
以上17,18,19项技能,改版前人拥有**状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。
火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩*满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。
火光冰:此加点熔岩*剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害)
其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有*强的玩家,没*强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。
玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便怎么玩刷图都**了
1、60魔道暗光PK点冰系补助以下是加点参考一下职业:魔道学者
2、=======【技能分类】=================
3、-------【元素】---------------------不加
4、-------【召唤】---------------------不加
5、-------【战斗魔法】---------------------
6、天击,等级:10(需要出招速度和浮空,PK点的元素都加满了你为什么不加?)
7、龙牙,等级:1(多一个起手招,喜欢也可以加+5加满提高出招速度)
8、魔法护盾,等级:1(可以加满,但是目前版本,都是魔道追着人打。。。)
9、落花掌,等级:1(多个逃跑,连招用,可以对抗一些霸体技能,以及被压起身的时候,其他技能CD没好的时候,逃跑路)
10、-------【魔道】---------------------
11、亲和光电鳗,等级:10(这个猛。。自己看介绍)
12、亲和暗影夜猫,等级:10(这个更猛。。。同上)
13、猛*粉,等级:15(要的就是它的伤害,连一套基本残废)
14、寒冰粉,等级:15(要的是冰冻几率,是为了在*没有或者加*被打断的情况下使用,所以没加精通。。。冰粉扫地运气好可以一套连到死)
15、改良魔法星弹,等级:20(刷图PK都好用,+5也可以只是**低,武器**有关)
16、幸运棒棒糖,等级:5(才50点加吧)
17、暗影斗篷,等级:3(要么加3,要么+满,加满黑暗几率很高。让对手变瞎子。自己看着办)
18、变异苍蝇拍,等级:18(高伤害。。。**距离远)
19、强制-变异苍蝇拍,等级:1(为的是连招更流畅,加不加看个人喜好,我是建议加)
20、魔道酸雨云,等级:5(出跑车前置,*少加1,控场技能)
21、旋转扫把,等级:5(我是选择+5前置,毕竟这招在PK的时候全中的时候很少,刷图的时候加满,把怪引到一起群杀很*,而且和武器**挂钩的)
22、冰霜钻孔车,等级:1(打不过的时候猥琐一下。。。刷图可以加满)
23、反重力装置,等级:11(这个目前版本,**神技啊。。。能秒装备差的布甲职业)
24、电鳗碰撞机,等级:1(拖技能CD用的。。。刷图可以用来定怪,纯刷图加满)
25、驱散魔法,等级:10(+4或+满自己看我是喜欢范围大好看。。。)
26、-------【通用】---------------------
27、远古记忆,等级:10(提高所有技能伤害,碰到防御高的再加)
28、后跳,等级:1(用来跑路很方便,后跳前前。。。飞一样的滑行。。。)
1、主加智力,副加体力和精神,适当投入一些点数到魔法暴击和魔法背击上。
2、魔道学者在DNF中以其**的技能组合和输出方式而**,PK时更是需要合理的加点策略来应对各种战斗场景。智力属*作为魔道学者的核心属*,能够提升角色的魔法**力和技能效果,因此是加点的主要方向。在PK中,高智力意味着更强大的技能伤害和更**的技能释放。
3、体力和精神属*在PK中同样重要。体力能够提升角色的防御力和生命值,使魔道学者在遭受**时更加坚韧;而精神则能够提升角色的魔法防御力和回蓝速度,增加持久战的能力。在PK过程中,这两个属*的提升可以帮助魔道学者更好地应对敌人的**,保持战斗状态。
4、此外,魔法暴击和魔法背击也是魔道学者在PK中不可忽视的属*。适当增加点数到这两个属*上,可以在关键时刻产生暴击效果,造成成倍的伤害输出,从而扭转战局。当然,具体的加点比例需要根据个人喜好和战斗风格来调整,以达到*佳的PK效果。
5、综上所述,魔道学者在PK中的加点策略应以智力为主,辅以体力和精神,同时兼顾魔法暴击和魔法背击。这样的加点方式能够使魔道学者在PK中既具备强大的输出能力,又有良好的生存和持久战能力,从而更好地应对各种战斗挑战。
dnf魔道学者pk加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于DNF魔道PK加点、dnf魔道学者pk加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
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