全球游戏进化 全球进化的作品目录
截止2019年,口袋妖怪可以进行mega进化的正统版本只有4个,分别是:
是口袋妖怪系列第六世代的**批作品,游戏*初于2013年1月8日在任天堂直面会上被岩田聪确认,并于2013年10月12日全球发售。
2016年2月27日,在精灵宝可梦直面会上公布了精灵宝可梦20周年纪念作品:《精灵宝可梦太阳月亮》,这是精灵宝可梦系列的第七世代作品。
3、《精灵宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》:
精灵宝可梦欧米伽红宝石和精灵宝可梦阿尔法蓝宝石是《红宝石/蓝宝石》在任天堂3DS的重制版游戏。
4、《精灵宝可梦:究*之日/究*之月》:
本次作品并非是太阳月亮的续作,是《精灵宝可梦太阳/月亮》平行世界的故事,相比较上代作品改动约有20%。玩家可以进入《太阳/月亮》里没有透露详情的未知空间“究*之洞”。
mega进化首次出现在精灵宝可梦第六世代游戏《精灵宝可梦XY》中。是一种只发生在对战过程中的暂时*进化。一部分原本被认为无法再进化的宝可梦突破原本的限制,获得更进一步的进化。
超进化后的宝可梦,能够在短时间内解放**的力量,发挥出通常进化所无法匹敌的力量。
在很久以前,有一名训练家在与路卡利欧结伴来到了卡洛斯地区时,找到了两块不可思议的石头,出现了*初的超进化。超进化的关键,在于玩家身上的进化钥石与宝可梦携带的超进化石所产生的共鸣。
只有训练家与宝可梦之间拥有足够深的羁绊,才能引发两块石头**的力量。当玩家与宝可梦的心意相通,两块石头共鸣之时,宝可梦将会发生超进化。
参考资料来源:百度百科-Mega进化
1、第七十六章生物基因科学研究园区
2、第七**章上帝的羊水(求月票)
3、第九十九章恶魔之脸(月初求月票)
4、**百零二章风满楼之势(双更求月票)
5、**百一十六章胖子(三更九千字求自动订阅)
6、**百一**章四年后的李轻水(四更1万1求订阅)
7、**百三十九章巨型生物的优劣*
8、第二百章整(整百纪念)北京有高人
9、第二百一十一章放在那里就可以了
10、第二百五十章刘畅和流的繁殖问题
11、第二百八十四章节肢类动物的基因
12、第三百章究竟多**(三百了,整数求月票)
13、第三百三十三章精于计算,失于计算
14、第三百八十九章海底危险生物预览
15、第四百零五章胖头鱼日更三万八求订阅
16、第四百二十四章那就让他们死好了
9月21日正式上线的休闲类-合成消除游戏「召唤与合成2」,公测前在TapTap平台的评分是 8.8,公测半个月后升至 9.2。
在TapTap上,游戏公测后评分还能持续上升的现象可以说非常罕见。因为随着更多玩家涌入游戏,对BUG修复、氪金消费、内容更新等方面有了更切身的体验,自然会或多或少地产生不满。
而「召唤与合成2」在半月内下载量增加30万、用户关注增加20万的前提下,评分不降反升至少从侧面证明了一点,绝大部分玩家对这款游戏是非常满意的。
除了TapTap平台好评如潮外,「召唤与合成2」同样也在B站游戏、好游快爆等平台获得不俗口碑,由此也不禁让更多人对这款游戏产生好奇。
首先可以肯定的是,「召唤与合成2」之所以能取得这个成绩,得益于游戏本身**的玩法设计,以及召合网络亲民的运营方式。
作为一款休闲消除类游戏,「召唤与合成2」的特点在于合成消除的基础上加入了放置卡牌玩法,将游戏的战斗划分为战前准备和正式战斗两个阶段。
不同于认知度更高的三消玩法,合成消除加入了“先合成、再消除”的机制,给玩家带来了不一样的策略思考和消除*快感。玩家在「召唤与合成2」的战前准备阶段,就是通过合成消除玩法,将队伍伙伴从**的白色升到绿、蓝、紫、橙等更高状态。
依靠合理的策略和一定的运气,玩家队伍的战斗力能得到数倍甚至更夸张的提升。而进入正式战斗阶段,系统就会根据玩家的角色阵容和队伍状态进行自动战斗。
这种玩法设计加上丰富的多人模式、关卡挑战等内容,按理说应该显得很复杂,但玩家实际上手起来非常简单。从很多玩家反馈来看,不少人在入门阶段仅靠系统提示和网上攻略就打通了大量关卡。另外加上公测以来**不断发放的**,让开荒阶段的体验异常顺滑,让玩家有一种像是在玩**版的*感。
如果*悉放置类游戏的话,其实不难发现「召唤与合成2」的数值深度有一个很长线的规划。一般来说,这类游戏(比如「*强蜗牛」「一念逍遥」等)的玩家消费会非常活跃。但「召唤与合成2」的消费不仅不算活跃,甚至可以说有点与它的人气口碑“不符”。
尤其是在国庆期间,「召唤与合成2」凭借口碑效应冲进了iOS免费榜前20的同时,也跌出了**榜单。
假期前两天杀进免费榜前20
而异常的数据表现背后,其实是在*热闹的假期前两天,游戏**给玩家发放的**实在太多了——甚至还反过来劝玩家少充钱。
而异常的数据表现背后,其实是在*热闹的假期前两天,游戏**给玩家发放的**实在太多了——甚至还反过来劝玩家少充钱。
从「召唤与合成」初代以来,不管是首充礼包免费送,还是公司里谁遇到开心事,**都会向玩家发放一波**。
这种另类的运营方式,很大程度是因为游戏开发兼运营商召合网络的CEO“燃灯大湿”,在进入游戏行业前是一名资深的游戏评测玩家。
召合网络CEO燃灯
出于对玩家身份的认同,并且相信玩家在不花钱获得良好的前期体验后,会有一部分人会选择主动“补票”,召合网络选择了先*口碑再*钱的“撒钱式运营”。这家小公司也因此**于上海游戏圈,受到了米哈游、心动等大厂的关注。
出于对玩家身份的认同,并且相信玩家在不花钱获得良好的前期体验后,会有一部分人会选择主动“补票”,召合网络选择了先*口碑再*钱的“撒钱式运营”。这家小公司也因此**于上海游戏圈,受到了米哈游、心动等大厂的关注。
「召唤与合成2」公测后取得的成绩,一方面得益于亲民接地气的运营方式,另一方面也有踩中“合成+X”这个市场风口的意外因素。
从近两年海外市场的表现来看,休闲游戏这个大品类下的热门新品,除了呈现出重度化、养成化的趋势外,合成类这个细分赛道也开始进入发展加速期。
Sensor Tower**报告显示,2022年上半年合成类手游在美国的收入接近1.7亿美元,已成为近年来全球收入增长*为突出的休闲子品类。
目前国内越来越多厂商在尝试推出合成类手游,意图吸引范围更大的增量用户。而经历了多年开发甚至差点夭折的「召唤与合成2」,可以说在竞争激烈的市场环境下,刚好踩中了当下合成品类兴起的节点。
而且相对于大部分还停留在借鉴+微创新的阶段同类产品,「召唤与合成2」选择了“合成消除+放置卡牌”这个差异化比较明显的玩法。这一方面是因为初代的经验积累,另一方面也是考虑到放置卡牌,在商业化和玩家体验之间更容易做平衡,于是形成了「召唤与合成2」不错的开局。
另外根据伽马数据报告显示,国内目前合成手游在整个休闲品类里的总占比不足3%,也说明这个细分赛道应该还有较大的可挖掘空间。
除了「召唤与合成2」以外,市场上还有此前火过一段时间的「肥鹅健身房」,以及被创梦天地视为下一个爆款的「传说中的合合岛」等合成类手游。可以预见,合成类的市场竞争今后也将会愈发激烈起来。而「召唤与合成2」通过对玩法设计和角色养成的梳理,为玩家打造出更适合长线运营的游戏内容,则将是自己*大的核心竞争力。
时代变了,合成+还可以怎么进化?
从「小三传奇」问世到山寨它的「2048」爆火,再到去年初席卷朋友圈的「合成大西瓜」,合成类手游其实长久以来都不乏爆款。
但从市场成绩来看,更具*快感和挑战*的消除类玩法,才是休闲品类下*能吸金的子分类。不仅「开心消消乐」、「糖果传奇」甚至「智龙迷城」等老产品持续**8年以上,另外中生代的「梦幻家园」、新生代的「Puzzle& Survival」等重度化消除游戏,同样抢走了大量的新增用户。
三消+战斗+SLG的「Puzzle& Survival」
只不过随着市场越来越拥挤,玩家们也逐渐开始对玩法固化的消除类产生审美疲劳。而合成类近年的增长以及国内外厂商的看好,则是因为它们在玩法上还有很大的创新空间。
只不过随着市场越来越拥挤,玩家们也逐渐开始对玩法固化的消除类产生审美疲劳。而合成类近年的增长以及国内外厂商的看好,则是因为它们在玩法上还有很大的创新空间。
比如此前比较火的「肥鹅健身房」,就是一个很经典的“合成消除+模拟经营”玩法。玩家在合成消除的玩法中,一边合成健身房所需的任务物品,一边通过合成消除消磨时间。与其玩法类似的「Merge Mansion」,就在美国获得了**榜前50左右的好成绩。
玩法很魔*的「肥鹅健身房」
另外更早之前推出的国产合成手游,像以“合成+**”为卖点的「重生**:夺宝奇兵」,以及吉比特旗下“2048+RPG冒险”玩法的「下一把剑」,面向受众群体显然都是更喜欢重度游戏的男*用户,而非传统休闲品类的女*主力群体。
另外更早之前推出的国产合成手游,像以“合成+**”为卖点的「重生**:夺宝奇兵」,以及吉比特旗下“2048+RPG冒险”玩法的「下一把剑」,面向受众群体显然都是更喜欢重度游戏的男*用户,而非传统休闲品类的女*主力群体。
「重生**:夺宝奇兵」与「下一把剑」
从当前“合成+X”的多元化和玩法进化趋势可以看出,这个细分赛道囊括了从轻度的超休闲游戏到中度的抽卡养成。多家游戏厂商不断摸索出新的组合,让这个新兴品类进入到一个更快速进化的阶段。「召唤与合成2」以及更多产品凭借各自特色在市场占据了一席之地,而在它们当中,或许将进化出下一个休闲游戏的热门品类。
从当前“合成+X”的多元化和玩法进化趋势可以看出,这个细分赛道囊括了从轻度的超休闲游戏到中度的抽卡养成。多家游戏厂商不断摸索出新的组合,让这个新兴品类进入到一个更快速进化的阶段。「召唤与合成2」以及更多产品凭借各自特色在市场占据了一席之地,而在它们当中,或许将进化出下一个休闲游戏的热门品类。
对于精耕合成消除这条赛道的「召唤与合成2」而言,这既是突围的方向,也是自己的理想。
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