跳跳妹妹 决战平安京跳跳妹妹上单怎么玩 跳跳妹妹上单攻略
1、决战平安京跳跳妹妹上单怎么玩?决战平安京跳跳妹妹上单攻略,小伙伴们知道跳跳妹妹上单怎么玩吗?下面就和我一起来看看决战平安京跳跳妹妹上单攻略!
2、跳跳妹妹打上路前期是非常乏力的,前2级是非常关键的,**先点2技能,塔下补兵,到二级点3技能,这是很关键的,这个时候千万不要去仗着自己有护盾去消耗对面,现在还是默默补兵,等到3级点被动(注意不要点错哦!),这个时候你就有一定的自保能力了,可以用被动眩晕对面,打一套伤害,先用2技能叠一层被动,然后二技能跳过去跳出被动,对面眩晕的时候跳回来。
3、 6级以前消耗对面的时候,如果走位失误就会被对面打一套,所以要灵活用灵咒,用神行回家补状态,前期跳妹的蓝量特别缺,所以消耗时一定要注意自己的蓝,要保持自己的蓝足够放一套技能,如果对面打野越塔抓你,你也有技能打出被动,有时间逃走,运气好的话,还可以反杀。
4、等到6级以后就可以尝试和对面刚了,可以做选择先打一个被动,消耗一下,*后看准时机,开大招过去跳死他。
5、这一套是比较保险的,出个金身可以档上单茨木的大招,鬼使黑的大招,般若的大招。
6、这是打吸血姬的,先出这个可以克制吸血,到大后期可以卖了,换成金身。
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1、是因为跳跳一家遭遇巨变,才会全部变成僵尸,有关的主线边缘的式神故事如下:
2、跳跳哥哥弟弟妹妹三人一家遭遇巨变,全家无人幸免,父母双亡,他们仨变成僵尸,只有番茄,就是跳妹那个宠物,它活了下来。
3、三人看到番茄回来内心复杂,不知所措,跳哥让番茄走,不要跟僵尸待在一起,跳妹不舍,紧紧抱着番茄,跳哥生拉硬拽下番茄咬了跳哥,然后变成了僵尸狗,这下都不分离了。
4、跳跳一家都是僵尸,这是显而易见的。
5、虽然僵尸的说法看似由来已久,但其实是到了民国之后僵尸的传说才算成型。僵尸大多是穿着清朝*服的形象,脸色铁青,刀枪不入,力大无比。四肢因为死后僵硬而不能打弯,所以只能直着胳膊,跳着前进。僵尸体内充满尸*,如果活人被僵尸咬伤抓伤就会**尸*。如果不将其尽快拔除,活人也会变成僵尸。
6、虽然僵尸这种东西一般方法难以对付,但正所谓一物降一物,糯米、桃木、墨线等东西都是降服僵尸的利器。糯米能清除尸*,桃木能击伤僵尸,而僵尸一旦被墨线所困就再也难以逃脱,而将道士画出的定尸符贴在僵尸额头僵尸就不能活动。
7、僵尸的传说其实来自于真实存在的一种现象——湘西赶尸。中国西南地区在在解放以前和中原联系并不紧密,开发程度很低。因为道路崎岖不便,如果有人客死此处,遗体要想落叶归根可是难事。
8、于是赶尸之法应运而生,传说专业的赶尸将能驱使尸体自己走路,带领它们回到家乡。当时沿途还有被称为“义庄”的专向赶尸队伍开放的旅店。赶尸的科学*已不可考,这种具有迷信色彩和地域局限*的行为在失去了它的土壤后早已消失,只有各种相关传说流传下来。
1、阴阳师百闻牌中的跳跳妹妹是很多玩家喜欢的英雄,本次就为大家带来了阴阳师百闻牌跳跳妹妹单卡评价,也是跳跳妹妹单卡使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
2、跳跳妹妹初始拥有超模的3/6面板,代价是拥有负面的被动效果:跳跳妹妹出击或使用战斗牌都会额外消耗一点鬼火。这一负面效果注定了跳跳妹妹自身难以上场,但不要紧,她还有心爱的宠物狗:番茄。同时,因为觉醒牌的存在,单卡评析时将把法术和战斗牌分开介绍。
3、类似雪女的“冰墙”,召唤出来的“番茄”直接进入战斗区,此时会触发敌方的“闪烁”响应。除“去咬他!”之外,召唤时“番茄”都不会发动**,也不会受到敌方战斗区的式神反击。“番茄”**与其他式神**时一样,需要消耗1点鬼火和战斗指令。我方回合开始时战斗区的“番茄”不会退回准备区。因我方其他式神上场**而退回准备区,或者被敌方诸如“风神一扇”的效果退回准备区,都会导致番茄直接被击杀。“番茄”被击杀后直接消失。
4、法术牌:跳跳妹妹的法术以召唤“番茄”及对“番茄”进行buff为主。在前中期都可以帮助站场,保护自己的同时避免我方式神死亡。后期有觉醒将所有法术牌转化为战斗牌。
5、1勾法术,召唤“番茄”并使其发动**。这张牌其实可以看做一张战斗牌。基础4/3的番茄可以用来处理掉对方站场的4血式神,之后我方其他式神就能安全上场发动**。也可以用来将我方残血式神换下战斗区,4点**力站场也意味着对方不能从容令式神发动**,从而逼出对方解牌。不要忘记,番茄本质是衍生物,死亡不会给我方行动带来影响,能够*掉对方解牌就是大*。
6、前期非常强的一张单卡,中后期使用略亏,毕竟跳妹觉醒后这可是能转化为一张强力战斗牌的。
7、1勾法术,使“番茄”**获得+1/+1,如果再消耗一点鬼火可以召唤“番茄”。与犬神的心身炼磨相似的效果,可以**提升番茄的身材。前期非常好用的一张卡,召唤出来的番茄直接置入战斗区,而且不会发动**,也就不会受伤。意味着对方回合要面对一个5/4的满血番茄,一勾阶段几乎可以稳定换掉对方一个式神。但是中后期抽到的话略微亏节奏。花费一点鬼火基本等于空过,而花费两点鬼火,站场的番茄又太脆弱,对方可以轻松解掉。不过因为是**提高身材,后续所有召唤番茄的效果以及跳跳妹妹的觉醒都能享受到加成,这张卡应该还是要满编两张的。
8、2勾法术,瞬发,召唤番茄。响应:当跳跳妹妹被**时自动使用。本身效果一般,虽然占用的是瞬发位,但是还是那个问题,中后期番茄较脆,拿来站场不太安全,会被对方轻松解掉后对我方牌手发动**。而且召唤出来的番茄不会**,拿来解场要再花一火和战斗指令,远不如1勾的“去咬他!”。主动使用**的作用大概就是花完鬼火后用瞬发位换下我方战斗区的残血式神吧。
9、再看响应效果,当跳跳妹妹被**时自动使用。这是一张瞬发响应,触发后可以将跳跳妹妹换下战斗区,让对方发动**的式神与番茄发生战斗。确实可以很好地保护跳跳妹妹不受**,但是,跳跳妹妹上场需要消耗两点鬼火!而且这张牌是二勾,中后期才能使用。中后期你会让身材只有3/6的跳跳妹妹上场**然后结束回合?那和投降也没啥区别了吧
10、2勾法术,召唤“番茄”并使其**获得“造成战斗伤害时随机对一个敌方角色造成3点伤害”(效果可以叠加)。核心卡牌之一,召唤番茄不说了,关键是让番茄**获得的效果:造成战斗伤害时随机对一个敌方角色造成三点伤害。这个效果还是可以叠加的,也就意味着你使用两张“出击!”后,番茄每次造成战斗伤害都会触发两次这个效果,也就是随机造成6点伤害。这样可以让番茄的**更具威胁,对方也不敢轻易地使用式神去**番茄。
11、3勾法术,觉醒跳跳妹妹的另一张核心卡牌,让她与自己的伙伴真正“融为一体”。跳跳妹妹变成番茄,继承番茄的所有效果,同时把自己所有非战斗牌(包括第二张觉醒)变成跳跳妹妹的随机战斗牌。也因此,我并不建议在卡组中携带任何一张战斗牌,反正因为自身被动效果,觉醒前几乎没有使用的机会,觉醒后所有卡牌都会变成战斗牌。同时,觉醒后也就不再有发动**和使用战斗牌额外消耗一点鬼火的负面效果了,她可以连续发动强力的**以终结对手。
12、战斗牌:跳跳妹妹的战斗牌都比较强力,但是因为自身被动效果,觉醒前需要消耗2点鬼火才能使用,非常亏节奏。
13、1勾战斗牌,+3攻并有贯穿效果,快攻看了都要馋哭了。可惜觉醒前使用需要消耗两点鬼火。觉醒后算是一张不错的伤害牌,威胁堪比凤凰火的炎舞。
14、2勾战斗牌,额外一次先手**,觉醒前使用血亏。觉醒后则中规中矩,番茄此时**已经足够高,拿来解场的话简直浪费。不过拿来打脸那伤害就非常**了,而且还可以触发两次“出击!”增强的随机打3效果,斩杀必备卡。
15、3勾战斗牌,+2+2,加成一般。但可以复活气绝的跳跳妹妹,一方面能出其不意,另一方面复活效果的强度都不会低,同样觉醒前*为鸡肋的一张卡,觉醒后陷入焦灼战局时非常好用。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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