弹弹堂力度表 弹弹堂力度表大全
角度基本公式:X度+-风力=角度;(顺+逆-)
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。
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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】
角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)
距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880
距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1
距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
右侧可3+2埋人(大炮效果*佳,须在右侧)
距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。
首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是*基本的),一个是高抛,一个是半抛。
90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来**
有风了自己调整,顺风时+逆风时-
PS:如果1屏按10等分来算的话力量为95
2.半抛:90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90- 10= 80度力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大
我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的*好的一套道具。
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
能够*练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?
接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)
1、弹弹堂力度表一览,很多喜爱游玩弹弹堂大冒险但是想要知道其中的力度表,只有计算出来公式,才能够打出*合适的力度击败敌人,快来一起试试浏览力度表击败敌人,准备了*精准的计算公式和力度表,来下方浏览试试计算吧!
2、角度基本公式:X度±(风力×2)=角度(顺+逆-)
3、注:顺风**方法:方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。
4、注::无视风力,距离和力度对应即可,由于受风力影响*微,所以一般不去考虑风力,方便计算和卡敏,**打法推荐
5、基本公式:30±风力(风力顺+逆-),次打法受风力影响也是很小的
6、基本公式:50±(风力×2)(风力顺+逆-)
7、基本公式:65±(风力×2)(风力顺加逆-)
8、90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
9、90+距离±风力×2(顺+逆-,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
★★★(高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更**一些)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合**,根据风力变化适当增减就可以了。实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2逆风风力1.8计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了力度95或多一些
★屏距2顺风风力0.8计算方法为(90-2)(0.8×2)=88 1.6=89.6度
角度调整为89度就行了力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)良好心态高级战术策略合理利用地形技术
弹弹堂这款游戏中*为重要的玩法就是游戏设定的武器发射角度公式了,对于玩家而言,只有把握风向和角度才能让自己的**完美打到对手身上。下面就为大家带来弹弹堂30度角力度表公式介绍。
在游戏中30度角受风力影响较少,所以30度角是广大玩家*常用的武器角度之一。
距离1234567891011121314151617181920力度142025293236394245485053555860636567.57072
30度角打法是一个对力度掌握要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过受到风力的影响小,一般只需要玩家微调1~3力即可,而且不需要变换角度,还是十分给力的。
以上就是本期弹弹堂30度角力度表公式介绍的全内容。
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