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dnf血气之刃 dnf狂战士新技能血气之刃加到几要加满吗我觉得威力还行。

发布时间:2024-08-17 18:26:47来源:网络转载

dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点

剩余QP:1481=======【技能分类】=================

-------【波动】---------------------

-------【武器技】---------------------

-------【血气】---------------------

-------【鬼神】---------------------

-------【通用】---------------------

-------【任务】---------------------

剩余了QP点,你点属*抗*或者回避精通随便你了

下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比

以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些

改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。

死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级

17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127

18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:135

结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。

血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级

17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8%命中、189的硬直,出血几率:17%,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血**力:785,嗜魂之手:增加**力:19%,减少冷却:1.9秒怒气爆发:增加**力:19%,减少冷却:2.8秒十字斩:增加**力:19%减少冷却0.9秒 HP*大吸收:269

18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4%命中、200的硬直,出血几率:18%,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血**力:896,嗜魂之手:增加**力:20%,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加**力:20%,减少冷却: 3秒十字斩:增加**力:20%减少冷却 1秒 HP*大吸收:298

结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。

嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级

23级:物理**力:4175喷发时**力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理**力:2912增加力量持续时间:20秒

26级:物理**力:4909喷发时**力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理**力:3511增加力量持续时间;20秒

结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35%,就是说,点完**之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时**类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真*人啊!.

魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级

11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理**力 2389~7158火焰物理**力 1789~5369火焰**次数:20次爆发**力:8958~26865增加**与移动速度:1.1%~5.5%

12级:血气吸收持续时间:50秒气物理**力 2513~7530火焰物理**力 1877~5643火焰**次数:20次爆发**力:9408~28225增加**与移动速度:1.2%~6.0%

结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少**。对于狂战士来说,自从开放属*以来,觉醒就很给力,推荐加满。

血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级

8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8%,效果范围:400px,*大重叠数:5

结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了**,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?

血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级

16级:增加力量:32~316增加回避率:1.2~12%

17级:增加力量:34~342增加回避率:1.3~12.8%

结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减**的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题 。

1、首先需要打完一个字,打完字之后出现绿名,此时立刻切换巨剑放大拔刀。

2、其次瞬间换上怀表施放第二个大拔刀,两个大拔刀的剑气同时打到boss身上,这时候就成功破锁血,秒掉绿名。

3、*后速度秒b狂战士:红狗反向二觉、血爆秒火山,血气之刃即可获得。

1、大蹦:cd时间较长,单放准备时间长容易被躲避或者被扯开,优势在于,伤害高,**范围大。

2、血刃:优势在于方招速度快;偶尔能阴一下对手,得手后伤害可观。缺点是直线**。

3、血刃一般用于上调后平连,在接近保护血量时来个血刃以求突破保护打出高伤害,所以上调后接血刃的成功率还是可以的。

4、而大蹦的准备工作就相对于血刃来说就繁琐很多了,能躲过大蹦的有扯残影,蹲伏而*常用的就是蹲伏技能,所以红眼大蹦的准备工作就来了,先要*蹲伏之后用大蹦。(法师稻草人,蓝拳摆动属于特例不多讨论)

5、而大崩的步骤就是平连以吸手收尾来*蹲伏,用大吸破蹲伏,之后用大蹦,以求打出*限伤害。不过值得主意的是倒地保护。

6、从以上分析就可以看出来了,和低防职业打的话,对手根本没有这么多血让你准备放大蹦的,单放大蹦又容易被逃掉。而血剑只要掌握好对手血量就能轻易打出高伤害,而对于红眼来说低防职业往往都很难逮到,一旦抓到就要给予对手重创。所以在实战中血剑也是有一席之地的。

7、当然我的加点也是传统的满大蹦,血剑+了**偶尔衔接cd用,

8、以上就是我对大蹦和血剑的个人看法,希望对你有帮助。

9、补充一下:本人加点不是纯pk点,所以血剑没加高,主要是点不够加了,要是双天赋纯pk的话我会把这两个技能都满上的。

我现在55级抱着试试的心态加了**血气之刃没敢多加发现有以下特点

优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)

出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险

打不到倒地状态下的敌人,无法扫地

打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空

释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是**状态,灵活机动*较低。

总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险*,如果有街霸之类的基友配合可以说相当*。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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