恶魔术士天赋 恶魔术士天赋加点
1、我非常喜欢恶魔术士,所以兄弟我们一起来探讨一下!
2、首先恶魔的输出手法比较特殊,基本没有固有的比较细致的输出循环,简单的来说就是充能与施放的循环当然也少不了带上强力EVA恶魔。[恶魔之怒]是恶魔术在MOP获得的90级技能.作为一个恶魔术士,正确的掌握你的恶魔之怒是非常重要的.在你变成恶魔形态后,恶魔之怒变成你的输出资源.而你需要尽可能的在你获得buff(黑暗灵魂,饰品触发等)后,变成恶魔来泄怒.你也能看到恶魔的头像下面有个紫色的充能条,不能充能后可以通过变身大恶魔,获得爆发技能,***的区别就是暗影箭变成瞬发的混乱之触了。下面我们来讲讲充能与施放的两个阶段具体要做些什么事。
3、腐蚀术上好、古尔丹之手CD好了就用、触发灵魂火闪光多了就用、其余时间都是用暗影箭、当然宠物是随着你**自动的,也可以用宠物的技能(蛮多的伤害是宠物带来的)。
4、施放能量(充能满90%以上)=爆发阶段
5、变身后首先建议开几个大技能:小鬼成群(由小鬼成群雕纹获得)、黑暗灵魂、召唤第二宠物(第五层天赋:魔典:**仆从)、饰品等
6、这时候主要技能上是,腐蚀术变成了上某日能与腐蚀共存,腐蚀术却会自动刷新,暗影箭变成瞬发的混乱之触(主技能需狂按)其他可并不需要按什么特别技能,黑暗灵魂下混乱之触伤害非常高,其他技能也没这个瞬发技能来的使用简便。等充能用完自动变回人形,在循环充能阶段。
7、总结:恶魔其实一直一来都是非常好玩的,以不固定输出技能只固定循环模式,从而千变万化的好玩,每个人都能玩出一种风格来,用的时间越长越*练DPS就越高,当然刚开始用会感觉非常低,那不是恶魔不强,还是你需要时间去适应磨合他的模式,另外恶魔有很多好玩的小地方,比如可以用雕纹改变宠物所持武器,从高出掉落不掉血,能变成小坦克。
8、**层天赋灵魂榨取(被动吸收伤害,被动有的时候非常好用,技能多了反而会抄作混乱)
9、第二层天赋副本就用死亡缠绕可回血减**亡风险
10、第三层天赋灵魂连接(同样被动能分担我收到的伤害)
11、第四层天赋无拘意志(主要解除晕和恐惧控制效果)
12、第五层天赋魔典:**统御(个人倾向于附赠的20%伤害,还不是要去手动点的变2个宝宝出来)
13、第六层天赋基尔加丹的狡诈(没的选择移动中施放暗影箭,原来太*了所有技能瞬发,现在改的太差了特别对恶魔天赋来说,但总比没有好)
14、大雕纹:小鬼成群雕文(爆发必备)、狩猎恶魔雕文(好玩)、恶魔特训雕文
15、小雕纹:恶魔卫士雕纹(换宠物武器)、陨落流星雕纹(非常酷,却又很实用的)、灵魂之井和火马(2选一即可)
16、*后在搭配幻化**的服饰更好玩,恶魔召唤者同时也拥有恶魔般的身材,哈哈!
17、如果还需要探讨,交流请联系我QQ并注明恶魔SS
魔兽世界怀旧服WLK术士除了痛苦术,对自己操作不自信的小伙伴也可以选择玩恶魔,下面深空小编就为大家分享WLK恶魔术玩法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
魔兽世界怀旧服WLK恶魔术天赋推荐输出手法分享
团队BUFF:法伤280+(P1阶段即超越元素)、法暴5%
以为是工具人,实际上打得你分不到G,元素萨一生之敌
A、开怪前生命分流狂野魔法1级暗影箭恶魔增效(如有)
C、如果战斗时间超过3分30(开两次变形),变形献祭光环
A、维持暗影箭BUFF、生命分流、厄运诅咒
B、择机使用恶魔增效、变形、献祭光环
D、如果能跳完,上腐蚀、献祭,跳完再补
A、2-3目标,上腐蚀、献祭,主目标单体循环
B、4目标,恶魔变形献祭光环暗影烈焰**
A、开打前拆披风和饰品,生命通道叠10层龙魂
*命中不够,恶魔战术换镇压,退条环境恶魔战术换强烈
大雕文:恶魔卫士、急速凋零、生命分流
小雕文:吸魂、召唤恶魔、灵魂井
冰霜巨龙合剂、爆炒鲑鱼、起手狂野魔法、战斗速度*水、黑暗符文、香辣猛犸小吃、力量卷轴8、烈焰菇
魔兽世界怀旧服WLK前夕P1阶段职业攻略 WLK前夕各职业雕文推荐
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2%。
(主恶魔、副痛苦的SS不太依靠暴击,所以装备属*法伤、耐力、命中为主,适当增加命中装备,可以弥补这个天赋)
使你的腐蚀术的施法时间减少2秒。
主要输出技能之一,为了PK,顺发很重要
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。
我认为,生命分流这个技能是ss引以为豪的续航技能之一,也是*常用的,强化一下很重要。
目标身上每多一层痛苦系法术效果,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值或法力值就提高5%,*多可以获得60%的效果加成。
虽然吸血没有主痛苦的SS多,但是强化一下,也能多10%的血,挺不错的
使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。
为了对付近战职业的打断,加满这个是很必要的
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少****。
恶魔SS爆发力技能,挂上腐蚀,吸血,触发几率还是可以的
提高法术伤害的效果对你的腐蚀术有36%的额外加成。
主要输出技能,强化一下,按照现在70级的高法伤,加成效果还是很客观的
使你的耐力总值提高15%,同时使你的精神总值降低5%。
使你的生命通道法术所转化的生命值提高20%,初始生命值消耗减少20%。
出门带守卫,抗怪全靠守卫,多这20%增量,回血更快
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的智力提高15%,你的法力值上限提高3%。
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
恶魔天赋的亮点,配合召唤大师使用,可以顺招宠物
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的生命值上限提高15%,你的生命值上限提高3%。
使你的魔甲术和邪甲术的效果提高30%。
一般现在SS都用邪甲术,强化后多30点法伤、多6%的技能回血,个人感觉不错
使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间减少4秒,法力值消耗降低40%。
恶魔天赋的亮点,配合恶魔支配使用,可以顺招宠物
使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害及小鬼的火焰箭伤害提高20%。
为了点出恶魔学识大师天赋,还是要加的
**之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复2%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复3%的法力值。
恶魔卫士:使你的暗影伤害提高10%,每4秒恢复法力总值的2%。
恶魔牺牲一般用的还是非常少的,从前但刷厄运的时候常用,本来没多大用处的技能,但是为了出灵魂链接,必须加满
当你因法力吸取或生命分流而获得法力值时,你的宠物也可以获得法力值,数值相当于你所获法力值的66%。
单独SOLO的时候,2点天赋足矣保证你的宠物时刻有蓝,加了三点纯粹浪费,一点还感觉有点少。
使术士和他(她)所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于**状态就不会消失。
小鬼-对敌人造成的威胁降低20%。
虚空行者-受到物理**时承受的伤害降低10%。
魅魔-对敌人造成的所有伤害提高10%。
地狱猎犬-每等级所有抗*提高1。
恶魔卫士-所有伤害提高5%,所有抗*提高每等级0.5。
副本带小鬼,威胁降低20%。单独SOLO,带恶魔卫士,所有伤害提高5%,所有抗*提高每等级0.5。都是不错的天赋
使你受到近战和法术爆击的几率降低3%,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低15%。
个人觉得,SOLO的时候,守卫几乎全程抗怪,承担伤害降低15%,还是非常必要的。
**之后,施法者所承受的伤害有20%被他(她)的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。该伤害无法避免。另外,恶魔和其主人的任何**所造成的伤害都提高5%。只要恶魔保持**状态,该效果就一直持续。
这个技能让SS更加皮糙肉厚,同时还增加伤害,真是不错
使你的法术伤害提高,数值相当于你所**的恶魔宠物的耐力值与智力值总合的5%。
70级,召唤守卫,*少增加100+法伤,很物美价廉的技能
使你和你所召唤的恶魔宠物的近战和法术爆击几率提高1%。
在改版之前,这个天赋是增加你和你所召唤的恶魔宠物的伤害5%,有个这个天赋,恶魔SS伤害几乎超越主痛苦的SS,暴雪可能觉得不太合理,就改成现在这个鸡肋技能了,我加这一点,只是为了过路。
召唤一个恶魔卫士协助术士作战。
恶魔术士*大的亮点了,不加就不是恶魔术士。
强化痛苦诅咒,我没有加,因为一般对付法系,加语言诅咒,打副本,加元素诅咒或者暗影诅咒,痛苦诅咒不是全程使用,所以没有加。
无情延伸没有加,因为恶魔术士同时使用痛苦系和毁灭系的法术,只是延长了痛苦系的射程,你站的远远的打怪,毁灭系的,如暗蛋、献祭等技能都打不到,你还不得不走近6码。
诅咒增幅没加,因为一般这个天赋我配合疲劳诅咒使用,既然出不了疲劳诅咒,这个我也就没加
首先恶魔术士的BB会愁没有蓝么不会,因为正是由于有法力喂食的存在,记下来是天赋问题,现在单纯靠BB很没有前途,所以推荐点满**女神,强化恶魔战术只好让路了,雕文选择恶魔变形雕文生命分流雕文还有一个可以是顺发暗影箭的雕文也可以是别的,主要看团队配置情况。
1、灵魂链接/痛苦无常(21)/毁灭掌握(40):这个方案注重于提高恶魔术士在PvE战斗中的生存能力和输出能力。方案强调了使用DoT技能来持续伤害敌人,还增加了一些有用的生存技能。
2、灵魂链接/痛苦无常(41)/毁灭延伸或者暗影灼烧(19):这个方案更侧重于PvP战斗,并且注重快速击杀敌人。该方案通过提高火焰、暗影和混沌系法术造成伤害并降低其冷却时间,从而使得恶魔术士具备更强大打击力。
变化比较少。关于雕文,单体输出且没有AOE的场合,使用献祭,恶魔变身,烧尽.暗影箭,生命分流雕文.在有AOE场合或场上有一个以上的目标能同时存在恶魔的近战范围时,用献祭,恶魔变身,恶魔守卫,暗影箭,生命分流雕文。恶魔取向,单体目标用地狱犬,AOE用恶魔守卫.绝大多数情况下用末日守卫。
1.控制好你的恶魔,地狱犬贴着有法系DEBUFF的目标,恶魔守卫在AOE开始前就要移动到怪堆里,风车则要灵活运用.
和另外两个天赋基本固定的循环不同,恶魔系必须把普通循环和恶魔变身分开说.恶魔系的基本循环就是末日灾厄-献祭-腐蚀术,古尔丹之手卡着CD用,熔火之心出现打三个烧尽,其他时候用暗箭填充,目标血量在25%以下时用灵魂之火代替暗影剑,烧尽依然要打.若是单体战,那么一开始就可以来一轮爆发,开怪前1秒喝下火山*水,开启饰品恶魔变身-恶魔跳跃到近战位开献祭光环,饰品和恶魔之魂全开开始输出.
恶魔是术士三系里*强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合.AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开.献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰.暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用.在有大量AOE的场合*好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE.
如果是分散的目标,则给每个目标挂上献祭和腐蚀.
瞬发dot>生命分流>魔化烈焰
5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德>火法/平衡德>生存猎/恢复萨.
1.智力和法强是恶魔天赋*重要的属*----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.在末日守卫机制作用下,精通的价值也自然提高了,现在精通超越了急速成为了三个战斗属*中价值**的.现在恶魔的属*优先级是智力&法强>命中>精通>急速>暴击.
1、暗影启迪:恶魔增效使你下一个暗影箭/恶魔箭变成瞬发。
2、暗影烈焰:瞬发,2层充能,15秒冷却。向目标发出一个暗影球,立刻造成暗影伤害。并在8秒内造成140%SP点暗影伤害,可叠加3层。
3、**的单体和运动战天赋,但对玩家的使用时机有一定要求
4、魔*征召:你的暗影箭有20%几率,恶魔之怒有5%几率在命中目标时使下一个召唤恐惧猎犬不消耗灵魂碎片。
关于恶魔术士天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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