斗战神玉狐战熊系 斗战神战熊系玉狐带什么灵兽
1、玉狐增添了战熊系。在35之后,因为不存在免费洗点(需要消耗副本掉落的洗点符,分系内系外),所以必须专注于一系技能,并获得额外的被动提升。具体内容下次详细解释
2、1,福音--玉狐蓝的消耗取消,所以,玉狐也在一定程度上脱离了耗蓝大军,可喜可贺!!
3、2,特色--战熊系的独有技能,可以让怪飞起飞落,飞上飞下,飞来飞去,非常的好玩,而且血量会有特别的加成。*!
4、3,开始的时候,为了能够使用战熊系,添加了无技能的战熊,作为初期的一个肉盾来说,在玉狐单刷副本会有很大作用
5、4,技能的全新改变,并个人开始吐槽
6、全新的技能精修选项,前期可以通过少量的精修点达成之前很多精修点达到的项目,精修的主要花费变为增加技能伤害百分比或者附加效果
7、射击系,选修后额外增加**速度(非常犀利)
8、蓄力系,选修后额外增加蓄力后的**伤害(太犀利了)
9、投掷系,选修后额外缩小投掷范围精准1米(完全的很鸡肋)
10、战熊系,选修后额外获取战熊的属*增加(很不错)
11、射击系技能,基础技能可以减少很多射击系技能的冷却,所以45以后非常强大的精修。。。45之前没几个好用的技能,
12、蓄力系技能,多重箭修改了,蓄力满后角度很小,可以更集中的打击,但是,灰常的伤害伤不起。
13、投掷系技能,好用的还是妖雷果,天雷蓬沦为场控(鸡肋)技能(控制好,伤害低),荆棘墙成为投掷系专有技能,冷却60秒,伤害低,使用效果差,持续时间短。
14、古盾还是很犀利,但是还是有使用后使用其他技能消失的BUG,希望改进。。
15、陷阱技能完全坑爹,伤害低就不说了,就困2个怪也就罢了,困就困两秒也就罢了,使用后可以20%几率再次释放也就不错了,结果还是使用了上次放的陷阱立刻消失。。。。。。
16、回头望月,上次好歹还是移动射击,这次改成站桩,站桩也就罢了,还是坑爹的1级只有110%伤害,尼玛和平砍2箭的时间一样,伤害还不如平砍呢,尼玛放的时候还要调整面向。。。。
17、荆棘墙60秒的冷却,坑爹的只有10秒存在。。。。伤不起啊、、、
18、打小怪,5秒不到全死光了,打BOSS,完全没存在感啊
19、投掷系冷却如下:妖雷果,1秒,花妖20秒,天雷30秒,荆棘墙60秒,*蜂60秒,其他可用辅助,狂暴,120秒,毁灭印记100秒
20、结论,有用的,*起作用的,妖雷果输出,天雷辅助控制,花妖丢出去当炮台,其他技能可有可无!
21、增加玉狐战熊**力,1级100,每级20,持续12秒,被**精修附加会心,而且不会给队友增加会心。。。
22、毁灭印记,减低防御,持续15秒(效果感觉还不如破甲箭)
23、这次玉狐天赋**后,*神奇的来到了
24、箭矢种类增加:爆裂,减攻,破甲,毁灭,等等等等。。。。
25、26级赏金副本的收入大约是运气好一次7000,运气不好3000
26、一个副本*少使用大约是10个弹匣
27、而且上弹的类型只能是武器附带的类型。。。。。(一般是1到2种)
1、“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成**的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的**。”
2、在目前的版本中,是使用人数*多、被研究得*透彻、副本适应**强、PVP能力*强(或者说**能PK)的玉狐分系。
3、爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
4、持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
5、控制能力:*强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
6、机动*:*强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
7、生存能力:弱/*强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
8、团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高**频率和不间断射击的特*,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力**是首屈一指的)
9、PVP能力:*强(作为**在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成*的开发了出来,且移动狐的高机动*强控制也使其在PVP中占得优势)
10、“投掷召唤玉狐能通过各种**对敌人造成伤害,同时不同的**还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
11、在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
12、爆发力:较强(荆棘+天雷+*蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是*强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
13、持续输出:*强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续*的,所以疲软期相当短)
14、控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
15、机动*:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样*和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
16、生存能力:*强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;*蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
17、团队贡献:*强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
18、PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)
19、“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次**都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
20、千万不要被**的描述给*了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
21、爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
22、持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
23、控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
24、机动*:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
25、生存能力:*强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
26、团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
27、PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
28、“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程**专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
29、从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不**原因(都是**的原因),蓄力狐唯独**个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
30、爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
31、持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
32、控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
33、机动*:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
34、生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
35、团队贡献:一般(由于**频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
36、PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
37、追求全面*和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队**输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
38、飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
39、方圆**果子狸,百无一是蓄力狐。
1、鲶鱼先锋:首先对于玉狐**频率快,需要瞬间爆发的职业来说鲶鱼先锋是**。我也打到过一个,带了试了下只能说触发几率一般,比狮僧好一点,但是触发后的效果不是盖的,伤害却是提升的很客观。
2、虎仙真身:第二应该算是三仙道场出的虎仙了吧,也是我目前带的。这只宝宝我重点说明一下,如果你强调的是强力的个人爆发,鲶鱼先锋是你不二的选择。但是如果你有一个好的队伍。那么我强烈推荐你带上这只虎仙真身。这里我用了造化丹升级了2重天,4%的几率降低70%的护甲,效果神一般的存在啊!而且触发几率比鲶鱼大很多,基本每隔2-3秒就会触发。而且效果比我们的破甲箭要高很多,所以我破甲箭基本不用了,全程火箭。所以这只宝宝对我来说基本可以一直用下去了。
3、传说中的狼人宝宝:逆天的属*,无聊蛋疼强力*单刷人士**宝宝,有幸从朋友那里忽悠来一只。效果触发,基本一个剑舞狂杀或者疾雨箭,血能从见底瞬间打满啊有木有。
4、狮僧:再来就是坑爹的狮僧了。普通**触发会高一点。关键是玉狐哪有普通**,所以坑爹不解释。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的斗战神玉狐战熊系和斗战神战熊系玉狐带什么灵兽问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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