*得之门2 *德之门2的高手来帮忙解决一下问题
1、对法师而言,力量仅仅意味着多背点重物;
2、敏捷直接关系防御等级,每提高2点敏捷,防御+1;
3、体质关系血量,非战士系以外职业体质不要超过16,纯属浪费,而且法师血量根本加不高;
4、智力影响法术书里法术的容纳量和学习法术的等级,法师还是加到18吧;
5、智慧对应牧师、德鲁伊、圣武士,但是智慧不上12点,7级有限许愿许不出好的愿望,看情况吧,反正法师不缺点数,运气好总属*投出90点没问题。
6、魅力仅仅讨价还价好点而已,*后剩下的点数给魅力。
7、拿到法术卷轴,选择“抄写”,智力越高抄写成功率越高,难度调到**可以保证****成功。
属*(力,敏,体,智,觉,魅):19,20,22,18,19,21
豁免(死,杖,变,吐,咒):4,3,2,3,4
===================================================
5.免疫状态:魅惑,恐惧,*,麻痹,即死,弱智,**,定身,混乱,石化,变形,等级下降,传送,击飞,解离,催眠,狂暴
6.免疫魔法效果:时间停止,威力之字:灭,监禁术,迷宫术
10.免疫加速(奇怪,为什么免疫这个呢?)
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=====================================================
1.目标魔防在12秒内降低5,全豁免**1(无豁免)
2.有¼的概率发动麻痹效果,否则发动减**果,持续18秒,目标可以-4不利豁免之(spell)
武器:Melissan's Bone Daggar
1.目标以-2豁免失败(spell)则被麻痹30秒
2.目标患**30秒,每秒HP-1(无豁免)
=====================================================
效果:范围内的敌对目标受到1D6+1的伤害,被击飞,失去知觉3秒
=====================================================
效果:对目标生物造成10D10的穿刺和10D10的砍削伤害,如果以-4不利通过对death的豁免鉴定则伤害减半;如果目标以-2不利对death豁免失败,那么会减速一轮并在30秒内敏捷下降2.
=====================================================
8.召唤Hakeashar(Summon Hakeashar)
25.威力之语:灭(Power Word:Kill)
30.粉碎拳(Bigby's Crushing Hand)
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3.如果敌人**,召唤Slayer Shadow(阴影怪).
4.如果自己召唤的生物不足3个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:2个Glabrezu(恶魔),2个Bone Fiend(骨傀儡),1个Death Tyrant(眼魔),1个Slayer Shadow.
5.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.
作者:神圣♀**者封 2005-2-17 10:18回复此**删除此**
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2*终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》
6.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.
7.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤(至少30秒一次)
9.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)
10.如果周围没敌人且手下没加**果,那么对*近的手下施展加速.
11.如果周围没敌人,那么有52%的概率向敌人队长移动,否则则随机施展召唤Nishruu,Efreet或者Hakeashar.
12.如果看到非**的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次)
13.如果*近的敌人在10英尺内且非**,那么有¼的概率施展地震术.(硬直时间10秒的强咒)
14.如果*近的敌人未被麻痹,等级低于25且为善良,那么有1/3的概率施展亵渎之语.(硬直时间6秒的强咒)
15.如果*近的敌人在10英尺内且未失明,那么有1/5的概率施展日光术.(硬直时间6秒的强咒)
16.如果*近的敌人有反弹和抗魔效果且非**,那么有1/5概率对他施展穿盾术.
17.如果*近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非**,那么有1/5的概率对他施展驱散术.
18.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率对他施展*咒术.(至少30秒一次)
19.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有1/5概率对他施展弱智术.
20.如果*近的敌人未恐惧和**,那么有1/5的概率施展恐惧法印.
21.如果*近的敌人未麻痹和**,那么有1/5的概率施展麻痹法印.
22.如果*近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未**,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术.
23.如果*近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器**30秒,1/3的概率上前近程**45秒.
24.如果*近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程**45秒,1/2的概率后退拉开距离.
25.如果*近的敌人在10英尺内,那么有近程**45秒.
2.对自己施展石肤同时对敌人旋风**.(只施展一次)
3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近**人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)
4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么超度**.
2.对自己施展石肤,同时出现4个Shadow Slayer(不计入召唤数中).(只施展一次)
3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近**人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)
4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么超度**.
5.如果敌人**,召唤Slayer Shadow.
6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:1个Balor(炎魔),2个Bone Fiend,1个Marilith(魔女),1个Slayer Shadow.
7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.
8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.
9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次)
10.如果10英尺内**人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次)
11.如果10英尺内**人,那么有¼的概率施展时间停止.(至少30秒一次)
12.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次)
13.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)
14.如果周围没敌人且手下没加**果,那么对*近的手下施展加速.(至少18秒一次)
15.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer.
16.如果看到非**的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次)
17.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展Storm of Vegeance.(硬直时间30秒的强咒)
18.如果*近的敌人HP大于50%且未**,那么有¼的概率施展威力之语:灭.(硬直时间12秒的强咒,怀疑是AI错误,应该HP小于50%)
19.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展粉碎拳.(硬直时间30秒的强咒)
作者:神圣♀**者封 2005-2-17 10:18回复此**删除此**
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3*终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》
20.如果*近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有¼的概率对他施展咒语摧毁.
21.如果*近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非**,那么有¼的概率对他施展驱散术.
22.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率对他施展*咒术.(至少30秒一次)
23.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有¼概率对他施展弱智术.
24.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率对他施展死亡一指.
25.如果*近的敌人未**且HP大于75,那么有¼的概率对他施展迷宫术.
26.如果*近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未**,那么有1/12的概率对他施展小魔弹,1/12的概率施展火球术.
27.如果*近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器**30秒,1/3的概率上前近程**45秒.
28.如果*近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程**45秒,1/2的概率后退拉开距离.
29.如果*近的敌人在10英尺内,那么有近程**45秒.
2.对自己施展石肤,同时对敌人旋风**,同时出现2个Shadow Slayer,1个Cambion(恶魔骑士),1个Balor.(不计入召唤数中).(只施展一次)
3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近**人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次)
4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么超度**.
5.如果敌人**,召唤Slayer Shadow.
6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下3种召唤中随机选取一种:1个Balor,1个Marilith,1个Slayer Shadow.
7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术.
8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术.
9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次)
10.如果8英尺内有至少两个敌人,或者1个敌人且自己HP低于60,那么有¼概率施展旋风**.
11.如果10英尺内**人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次)
12.如果10英尺内**人,那么有1/3的概率施展时间停止.(至少30秒一次)
13.施展Improved Alucracy.(至少24秒一次)
14.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次)
15.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次)
16.如果周围没敌人且手下没加**果,那么对*近的手下施展加速.(至少18秒一次)
17.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer.
18.如果看到非**的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次)
19.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率施展骨刃.(硬直时间15秒的强咒)
20.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展元素军团.(硬直时间15秒的强咒)
21.如果*近的敌人在15英尺外且未**,那么有¼的概率施展彗星术.(硬直时间30秒的强咒)
22.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率施展粉碎拳.(硬直时间15秒的强咒)
23.如果*近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有¼的概率对他施展咒语摧毁.
24.如果*近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非**,那么有¼的概率对他施展驱散术.
25.如果*近的敌人未**,那么有¼的概率对他施展*咒术.(至少100秒一次)
26.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有¼概率对他施展弱智术.
27.如果*近的敌人在8英尺外且未**,那么有¼的概率对他施展死亡一指.
28.如果*近的敌人未**且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展迷宫术.
29.如果*近的敌人在10英尺外,未**且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展死亡法印.
30.如果*近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未**,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术.
31.如果*近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器**30秒,1/3的概率上前近程**45秒.
32.如果*近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程**45秒,1/2的概率后退拉开距离.
33.如果*近的敌人在10英尺内,那么有近程**45秒.
注:"硬直时间X秒的强咒"指施展这个咒语后X秒内不能再施展强咒,而其他招式则无限制.
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呃........*后一战了,什么好东西都别吝啬了......战士的旋风上去砍,盗贼陷井,法师降低魔防+骷髅连射,牧师扔能量刃.......
1、法师魔宠的种类是由人物的阵营决定的,因此除非你改阵营,否则是固定不变的。基本魔宠*大的用处就是让你生命多几点,平时战斗没用,你可以与它对话,叫它乖乖地滚进你的包里。愿望术和时间停止的卷轴你在游戏后期可以买到。
特殊技能:每轮可**2次,**的零级命中值为13,可造成1-3点伤害。被击中的对象必须进行豁免率检定,否则将失去意识 2回合。
特殊技能:有 75%的窃盗能力、40%阴影躲藏/无声行动和 20%侦测陷阱的技能。
特殊技能:可以施行「变形自己」法术。
特殊技能:有 50%侦测陷阱和 30%阴影躲藏/无声行动能力。
特殊技能:每日可施展闪耀之粉 2次。
特殊技能:可以施行镜像术以及10呎**术。
特殊技能:有99%阴影躲藏和无声行动能力。
特殊技能:可以施行恐惧术和「朦胧术」。
2、查看龙的属*需要用秘技。方法如下:
用记事本打开游戏安装目录下的Baldur.ini文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出,从而开启作弊模式。
在游戏中队伍人数不满的情况下选中任意一个NPC后,按下键盘上的CTRL+Q,对方就会变成你的队友,你可以看完他的属*后再取档。
当然,秘技不止这么一个,CTRL+许多键都会带来不同的效果。但我想至少在**次通关以前不要用为好。
绿色的卷轴(像各种元素防护卷轴)是没有职业限制的。
神术卷轴除了牧师外,德鲁伊也能使用。武僧可不可以我忘了。
可以使用奥术卷轴的则有吟游诗人。
另外,盗贼和吟游诗人在等级够高学会“**巧手”后可以无限制使用一切道具。
4、狂乱法师是一个靠RP吃饭的职业。人品好的话,那**是相~~~~当的强。但是反之……想像一下正当你紧张地战斗时,突然头上掉下一头奶牛……或是忽然发现自己变了一只松鼠(我遇到过)
狂乱法师是可以使用召唤法术的,他们没有对立学派。不能召唤的是专精预言的法师,因为他们的对立学派正好是咒法/召来系。
5、很遗憾,这个问题我没不太了解,一般会**主人的大多是恶魔,而主人又没有加防护**。元素类的也有可能,但神侍**主人我没有遇到过,所以无法解答。
关于魔法防护和驱散,请看这个帖子:
一般来说,3级的解除魔法是用得*多的。
但……关于异常状态的问题,这个……太多了啊~~
定身:不能行动,无法控制。自由行动可防。
震慑:其实和定身效果差不多,不同的是,几乎没有多少人免疫震慑,免疫定身的却比较多。
恐惧:无法控制到处乱跑起来很烦人,有时候还会跑进敌人堆。不过免疫和驱散恐惧的法术等级都超低。
混乱:敌我不分,也很烦人,尤其当你被混乱的是队伍中主力的时候……牧师的混乱命令可防。
魅惑或控制:不用说了,防护方法同上。
睡眠:躺在地上不动而已,但是可以被弄醒。
**:和上面差得不多,不过不会被吵醒。
目盲:AC-10,THAC-10,只能看见周围一小圈,如果你有队友,那可以帮你打开视野,如果你一个人……
疲劳:命中大大下降。赶快休息吧
等级和能力吸取:非常讨厌的状态,降为0时就OVER,如果你被吸的是力量,则可能你的人物将无法负担身上的重量而无法移动。能力吸收会在一段时间后状态消失,等级吸取则不会,必须要牧师施展复原术。
灾难:同样是针对豁免,但效果比上面的弱。
基本*为常见的就大概这些,至于其他还有**、中*、流血、迷宫、弱智、耳聋、封魔、受诅咒、醉酒、痛苦、衰弱……………………我不说了……
7、*德3目前还不存在,BGT指的是将将1代2代巴尔王座全部连在一起,统一使用2代的引擎,因而常常会出现一些BUG,例如*常见的BUG就是二代一开始被关在笼子里没人来救……有的里面还擅自加了一堆MOD。如果找不到好的版本,还是玩原版比较好。
*得之门2的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于*德之门2的高手来帮忙解决一下问题、*得之门2的信息别忘了在本站进行查找哦。
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