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走迷宫小游戏 一个小游戏

发布时间:2024-08-17 18:49:36来源:网络转载

这是一款模拟经营类单机手游,游戏背景设定于 2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭*战争的到来,建立了 122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000人,以帮助人们躲避核打击。

横版通关动作手游,画面精美,剧情丰富,细节到位,技能华丽,和小时候玩的街机游戏差不多,值得一试。

这是一款空间解谜手机游戏。游戏在玩法上比较新颖,所有操作均在一个正方体上完成,玩家需要操控着主角去寻找**来打开通往下一关的大门。但是,这个立方体**不简单,如同迷宫一般围困着玩家,可以向上、下、左、右各个方向旋转,角色则需要在这个立方体的表面上不断的行走、探索,稍不留神就可能落入陷阱。

解谜游戏,章节式关卡设计,需要不停尝试,用“镜像”理念完成通关。

这是一款高自由度的末日生存动作游戏,在游戏中,每个角色和人物包括NPC身上都有一段特殊的故事和线索,玩家不但需要在丧尸肆*的城市中,寻找食物、武器、零件以及所有可以利用的物品生存下去,还要通过合理的操作,与高智能AI战斗并寻找一系列的线索,来探寻阿瑞斯**,乃至整个世界的真相。

1、那个游戏叫木乃伊,是个单机小游戏

2、[客户端下载]木乃伊木乃伊迷宫大冒险。作为敢到木乃伊地下宫殿里去探险的你,有没有跟木乃伊抓迷藏的心理准备呵!游戏在木乃伊所在的迷宫里展开,任务就是尽快赶到出口。你一次只能走一步,而木乃伊可以走两步,但木乃伊是很笨的,你可以利用障碍物牵制住木乃伊。在第二种模式中,一个金字塔为?

3、

void DrawPeople(int*x,int*y,int n);/*

void PeopleFind(int(*x)[N]);/*

int FindWay(int(*x)[N],int i,int j);/*

printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}

void DrawPeople(int*x,int*y,int n)/*画人工控制图*/{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);/*恢复原通路*/

switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{

case 2:(*x)--;(*y)++;break/*右上*/ case 3:(*y)++;break;/*右*/

case 4:(*x)++;(*y)++;break;/*右下*/ case 5:(*x)++;break;/*下*/

case 6:(*x)++;(*y)--;break;/*左下*/ case 7:(*y)--;break;/*左*/

case 8:(*x)--;(*y)--;break;/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/

bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);}

void PeopleFind(int(*map)[N])/*人工手动查找*/{

char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11);

line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,"d"); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,"a"); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,"w"); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,"x"); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,"q"); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,"e"); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,"z"); line(500,200,550,250);

outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/

outtextxy(420,290,"Press'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{

c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=='d'&&map[x][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=='x'&&map[x+1][y]!=1) DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,6);/*左下*/ else if(c=='a'&&map[x][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,7);/*左*/ else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1) DrawPeople(&x,&y,8);/*左上*/}

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1;/*如果成功标志为1*/}

void WayCopy(int(*oldmap)[N],int(*map)[N])/*拷贝迷宫数组*/{

for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) oldmap[i][j]=map[i][j];}

int FindWay(int(*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/{

if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{

yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return;}

map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map);/*拷贝迷宫图*/

if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从*后开始保存*/{ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{

FindWay(oldmap,i+1,j); if(yes){ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j+1); if(yes){ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j); if(yes){ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j+1); if(yes){ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i+1,j-1); if(yes){ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i,j-1); if(yes){ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/{

FindWay(oldmap,i-1,j-1); if(yes){ way[wayn][0]=i; way[wayn++][1]=j; return;}}

void MapRand(int(*map)[N])/*开始的随机迷宫图*/{

randomize();/*随机数发生器*/ for(i=0;i<N;i++){

for(j=0;j<N;j++){ if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/**外面一圈为墙壁*/ map[i][j]=1; else if(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/ map[i][j]=0; else map[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/}}}

void PrMap(int(*map)[N])/*输出迷宫图*/{

for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) if(map[i][j]==0){ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*白色为可走的路*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);} else{ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*蓝色为墙壁*/ bar(100+j*15-6,50+i*15-6,100+j*15+6,50+i*15+6);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*红色输出走的具体路线*/ wayn--;

bar(100+way[i][1]*15-6,50+way[i][0]*15-6,100+ way[i][1]*15+6,50+way[i][0]*15+6); sleep(1);/*控制显示时间*/}

bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);/*在目标点标红色*/ setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Find a way!");}

void NotFind(void)/*没找到通路*/{

settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/ outtextxy(130,400,"Not find a way!");}

void Result(void)/*结果处理*/{

else/*没找到路*/ NotFind(); getch();}

1、你曾经玩过的那些游戏,现在还记得吗

2、小时候,游戏对我们有特别的吸引力。看着别人玩得热火朝天、酣畅淋漓,特别想加入。我的童年,玩过许许多多的游戏,以下这这一款,是玩得*火热的。

3、“沙包”,也叫跑迷宫。简而言之,是用沙子包在布里,再用针线把它坚实地缝好的小玩意儿。虽说是丢沙包,但一般不使用沙包,而是用纸球。几张废纸,一个透明胶布,就搞定。威力大、弹*强,是一个威猛的武器。

4、*初级版的丢沙包游戏,就是画一个大小合适的长方形,随着传球方向的变化,挑战者在特定的长方形区域跑跑停停。根据实际情况,规定你有几次机会,机会都用完就输了。如果你在玩的时候不仅没被打着,反而接到球。恭喜你,获得一块“免死**”,可以保你,也可以“救活”你的小伙伴。

5、丢沙包的升级版,就是跑迷宫。用粉笔、能写的红砖头或者炭在地上画一个大小合适类似迷宫的阵营。分成两派,按照先后顺序一派负责传球,一派负责挑战。挑战的谁先到达迷宫里面,再从迷宫跑出来,就能为团队赢得升级机会。

6、这个升级怎么说呢,**级,每人刚开始可以跳一步。第二级,每人刚开始可以跳两步……呈递增趋势。每多一步,就离迷宫中心近一步。离返回安全地带也就近一步。

7、所以,玩这个游戏沉稳耐心很重要。切不可心急。如果挑战者接到球,他可以在规定区域内扔球,让传球者或者团队去捡。为自己赢得时间,争取更快速度的胜利。有些伙伴很想赢,又急于接球给自己脱身的机会。这样往往适得其反。传球者也很精明,看似对你漫不经心,实则在找准机会对你下手。精明的高手,不仅是实力俱佳的能手,还要掌握读心术。读懂传球者的表情。螳螂捕蝉黄雀在后就是这个道理。

8、要说到跑迷宫的高手,弟弟哥哥可以算上一个。弟弟哥哥不是两个人,而是一个人。他还有一个姐姐,我们叫她妹妹姐姐。我在上一篇文章有提到过他们俩的称呼。大家肯定都很好奇,为什么一个叫弟弟哥哥,另一个叫妹妹姐姐。其实很简单,他们爸妈称呼他们都是叫“弟弟”或者“妹妹”,我们就把“弟弟”和“妹妹”当做他们的称呼,而我们作为晚辈,自然要在后面加上“哥哥”或“姐姐”。实际上他们比我大不了多少岁,也就三四岁这样。

9、之前并不觉得这个称呼有什么别扭。就是有一次放学,在学校小吃摊上,妹妹姐姐跟她的同学在买烧烤吃。我上前跟她打了声招呼。“嗨,妹妹姐姐!”她的同学们很纳闷,为什么既叫姐姐又叫妹妹。她对她同学说,我们叫她弟弟也是这样叫的,“弟弟哥哥”。我一脸害羞,一秒出戏。赶紧跑走了。在回家的路上,仔细琢磨。也是喔,既叫妹妹又叫姐姐,既叫弟弟又叫哥哥真的有些奇怪喔。但一回到家,碰到他们,还是叫同样的称呼,改不了口。在别人面前是觉得挺奇怪的,但是叫久了,感觉还挺*悉亲切的呢。

10、说到哪了,嗯对。弟弟哥哥是跑迷宫的高手。可能是身经百战还有是男孩子的原因,对这种游戏很上手。所以每次组织游戏选人的时候都是众人期待合作的对象。每次他的团队全军覆没,背水一战的他,都有扳回这局的可能。感觉他能预料传球者出球的准确位置一般,每次都能化险为夷。一侧身、纵身一跃、一闪躲。像一只敏捷的猫咪,身手敏捷,机智勇猛。时刻洞察着传球者的一切行为,并判断是否给自己带来机会或危险。每次在一旁看弟弟哥哥闯关,既刺激又过*,甚至希望游戏永远都不要结束。感觉他能把这个游戏的魅力发挥得淋漓**。当然,也有好几个伙伴跑迷宫玩得很厉害。男生就不用说了,一般选队伍,男生都是很抢手的对象。感觉拉到男生有如抢到一宝,沾沾自喜。钟兴莲就很厉害,身材高挑匀称,不容易被纸球打到。速度也够快。

11、跑迷宫小时候玩了无数遍,还乐此不疲,跃跃欲试。*少可以三个人玩,多人不限制,越多人越好玩。每一次寒暑假或者其他假期,很多小伙伴都会**在院子空地上,一起玩游戏。那种闹哄哄的感觉现在想来都幸福,美滋滋。

进入迷宫后,可以任选一条道路往前走;如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。

有走过的通道,就任选一条通道往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。

如果要把迷宫所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。优先考虑新路径;遇到曾经经过的岔路,立刻回头;任何一条路径*多只走两遍。

可爱的卡丁宝宝走迷宫小游戏,你要开着自己的卡丁车逃出这座迷宫,在这迷宫会有挺多障碍的,要小心行驶。

说有个**的魔王带领着魔族肆*全世界,并捉走了**,江她关在魔王所建造的魔王迷宫中。身为王子的你,必须勇闯魔王迷宫、排除万难去救出**。

双人森林冰火人小游戏,两个玩家同时进行,分别控制火娃和冰娃,比比看谁先走出迷宫。走的冤枉路越少成绩越好,三局两胜。

这是一款很有挑战*的迷宫游戏,除了复杂的地形更可怕的是会有一个齿轮无时无刻的在威胁着你!

小灰灰迷路了,走进了迷宫的小灰灰必须在太阳下山之前回到妈妈那里,否则,他凶悍的妈妈红太郎可不是好惹的。

走迷宫小游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于一个小游戏、走迷宫小游戏的信息别忘了在本站进行查找哦。

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