元素爆破师pk加点 dnf元素爆破师pk加点
剩余QP:5=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
-------【转职】---------------------
-------【通用】---------------------
-------【特*】---------------------
-------【个*】---------------------
答:因为在EX技能的情况下,在PK里是能加到接近2000的防御,对于一个要经常和对方拼霸体的职业来说,这是必须的。
答:永远别用地炎起手,僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。
答:多段**,**判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,*好Y轴错开点,直线用容易在*后一击完成后被对手起手。
答:冰魄剑这技能我研究了很久,发现,扫地必须,CD超快。加EX作用太明显了,就是第3击取消,重新连前面2下,如果说平地被冰魄剑打到,他不但不倒地,还有2秒多的硬直时间,非常久,这很实用。扫地伤害就更理想了。
答:别加满,PK加满你就等着吃惊吧,为什么?因为PK场里持续时间不像刷图那样是360秒,只有6秒!而且CD是8秒。我们要的只要前置和用光球牵制硬直或冰盾防御来起手就好。
答:僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,一般用于起手开状态,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。
答:释放时间较长,命中敌人可能*低,且容易让对手连招。
答:爆破师PK所用到的释放技能基本不需要不屈,反而更多得是已经带有霸体的瞬发技,那250点我感觉加在别的地方更合适。
①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起
②不死发动完成,短暂的**状态下,尽量快速的走位抓人。
③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。
④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。
①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。
③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数
①一定要练好走位,有一个**的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。
②普通**封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。
③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...
④瞬移突袭抓人是要多练练的,*能生巧。
①僵直时间长的技能千万不要空放。
②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。
*后补充,爆破师PK用魔杖(黑猫或黎明不错都加释放),刷图用法杖。
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个**技能
2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4、4,要留SP给被动觉醒,**说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
8、当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了
9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了
10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图**力才是王道。
11、手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。
13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问
1、=======【技能分类】=================
2、-------【普通】---------------------
3、魔法冰球,等级:1(系统自带不解释)
4、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
5、魔法旋风,等级:1(系统自带不解释)
6、不死之身,等级:1(系统自带不解释)
7、**类型转换,等级:1(系统自带不解释)
8、擒拿掌,等级:1(系统自带不解释)
9、魔法炮,等级:1(推荐1级加高无用感电跟属*变换有关跟
10、属*变换越高感电伤害越高(属*变换光属*时候有几率感电非常*))
11、魔球连射,等级:30(神技不解释
12、-------【转职】---------------------
13、属*变换,等级:26(必满不解释)
14、属*保护,等级:1(系统自带不解释)
15、元素之力,等级:8(被动推荐满)
16、能把一群小怪近乎全**各种*)
17、元素环绕,等级:23(魔法盾属*变换为光属*时候
18、雷光链,等级:21(这个可以前置
19、冰晶之浴,等级:18(范围各种*冰冻几率还行
20、释放慢蛋疼的一B(有两件+12释放时装的无视我))
21、爆破集中,等级:3(主动EX必满)&
22、元素冲击,等级:1(主动EX必满)
23、元素锁链,等级:1(卖萌技能-.-)
24、-------【通用】---------------------
25、布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
26、后跳,等级:1(系统自带不解释)
27、后跳,等级:1(系统自带不解释)
28、基础精通,等级:70(系统自带不解释)
29、元素爆破师布甲精通,等级:1(系统自带不解释)
30、魔法暴击,等级:10(必满!无需多言)
31、受身蹲伏,等级:1(必点不解释)
32、远古记忆,等级:10(有高强可以不点把SP点别的技能)
1、①魔法炮,1级,使用光**时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频**使怪硬直,至于**力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频**实用。毕竟元素轰炸的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱**力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上****命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
7、⑦****,神豪**,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特*】---------------------
16、-------【个*】---------------------前四项,必满!
关于元素爆破师pk加点,dnf元素爆破师pk加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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