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凯撒大帝4 帝国时代

发布时间:2024-08-20 08:01:50来源:网络转载

一、凯撒大帝4秘籍

秘籍一:

1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

2、游戏中按下enter键,在框里输入“s**ings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈

4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,只知道是个秘籍,不知干什么的,望知道的赐教

秘籍二:找到凯撒4文件夹里data文件夹里“NewConstants.txt”文件打开,按编辑查找“gethous”可以找到这一段

“GetHousingGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodThreshold;int;400

MaterialGoods/FoodConsumption;int;5

GetFortFood/GoodsScale;int;100”

把以上的三个100全改成1000,后果是每一个单位的食物或货物到了住家就变成1000单位了(原本是100单位),也就是很容易就能满足城市居民的所有物质需要了,养活10000人时各生产单位有一个就行:一个谷物农场,一个制衣厂等等,需要的平民数量大量减少,可以专心发展骑士阶层和贵族阶层。

秘笈三:秘籍一加秘籍二,无往不胜啊哈哈,不过通关时间太短,也丧失了一些乐趣,大家自己斟酌吧

抱歉,没看见。只有英文版才能使。

二、凯撒大帝4秘籍和修改参数

《凯撒大帝4》可以说是游戏工业上的一个奇迹,它在距离三代发售7年之后才被开发出来,而且这其中还经历了开发商倒闭重组的事故。尽管如此,《凯撒大帝4》依然**地生存了下来,而且还创造了不俗的销量成绩。

凯撒大帝4秘籍:

1、英文版:

1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

2、游戏中按下enter键,在框里输入“s**ings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚

3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈

4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒

2、中文版:

英文翻译过来就行了

denarii改为“金币”;s**ings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。

凯撒大帝4参数修改:

1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)

2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:

Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000?

Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000?

以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?

Attack/TowerGuard;float;50.0

Attack/Praefect;float;40.0

以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有**牛X的东西---城管!

3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?

修改Data目录下的NewConstants.txt文件:

首先,有BUG大家玩得也不*,所以先解决掉:

搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1?

上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0

好,没BUG了,就抢钱了:

Treasury/Property Tax/Level1;int;0

Treasury/PropertyTax/Level2;int;3

Treasury/PropertyTax/Level3;int;6

Treasury/PropertyTax/Level4;int;10

Treasury/PropertyTax/Level5;int;12

Treasury/PropertyTax/Level6;int;14

Treasury/PropertyTax/Level7;int;16

Treasury/PropertyTax/Level8;int;18

Treasury/PropertyTax/Level9;int;21

以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)**税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!

GetHousingGoods/GoodsScale;int;100

GetGuildGoods/GoodsScale;int;100

GetFortFood/GoodsScale;int;100

上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!

工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?

Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!*!

人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?

Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500

Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1

什么人都抢着来我这城住了。开心!

钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。

F**or/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你*牛X,升你职!

在*后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。

现在的水泵房应该更**,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!

WaterCollectionGoal/Radius;float;150改成900

Pumphouse/DistanceFromWater;int;6改成900

铲掉了东西还要等很久才消失?不*,咱加速!

Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500

优化各种人员使他们工作更有效率:

TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500

TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500

Employee/DepartureInterval;int;6000改成500

Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100

ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500

TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1

TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100

Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10

Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30

Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30

Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000

凯撒大帝4硬盘中文版

三、凯撒大帝4的问题请高手解释下**等

**,有了谷物粮食之后,你还要建造一个粮食市场,这样你的子民才可以购买到粮食,同理,后面生产出玻璃制品还有家具,也要建造生活用品市场和**品时常才可以真正的分发给你的子民

第二,罗马需要粮食,这个是影响罗马对你的好感度的一个任务,如果他向你索取30个,你就应该在贸易顾问那里选择囤积粮食,达到30之后再选择外交顾问,点击相应的任务,就可以完成。

PS:完成任务以后记得要取消囤积~不然你的子民又该挨饿了。

罗马索取其他东西的时候,也是同样的处理办法

第三,人口和耕田的平衡问题。前面几关,基本上建造2个谷物农场+4快耕地就完全足够供应,后面的关卡会出现比较大的耕地面积,这是你可以选择多建造几种粮食生产的农场,但是每种不需要超过2个。因为一旦这类设施多了以后,你建造其他建筑的位置就很少,另外农场需要大量的劳动力,这会导致你的普通房屋建造量大,那么在后面要求繁荣度的几关,就比较难达到过关条件。

还有什么问题的话,欢迎随时交流,我的Q:405398825

四、凯撒大帝4文化度100怎么弄

凯撒大帝4文化度100需要建造宗教,按照分布图造就可以了。

《凯撒大帝4》是由Tilted Mill Entertainment**的一款模拟经营类游戏,于2006年9月26日发行,是雪乐山旗下《凯撒大帝》系列游戏的第四作。

游戏史上*伟大的城市建筑游戏《凯撒大帝》2007年重出江湖,运用**的3D成像引擎,开发出全新的《凯撒大帝》。

满足不同阶层的人民需求:

游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全*以及居住人口。前作与这代在玩法上*大的不同就是如何满足“居民”们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需。

比如说**层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨乾,他们投入医疗、宗教和**事业,为**的经济贡献;至于高*贵族则是*富裕的阶级,享受*好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。

总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡*发展。

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