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秀逗出装 火女出装

发布时间:2024-08-20 08:02:12来源:网络转载

一、dota秀逗魔导士出装

Dota秀逗魔导士出装:

万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。

Lina基本就是要大招**,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。

核心:

装瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。

关于鞋类选择:

因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。

关于跳刀:

如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。新版A杖平滑的过渡。

背景:

Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。

她能够非常*练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然*主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。

二、dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新**的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出*后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,**的是敌方小兵,且A出*后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是**己方小兵时,A出*后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵*后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友**。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家*近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士--!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:**学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大*、两个力量**;**点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小**,配合神灵**后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白**已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被**三炮全中带走。。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等**累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键*道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大**,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(**)

首先,我想说这是我*喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好**吧。。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过**、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对**来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的*后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合**前摇A小兵快死的*后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到*后你会发现,你正好可以补*后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补*后一下。

2、补刀的*后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不*悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于**来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的**把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键*作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿**来说:**一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮**。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去**,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.**个例:关于**的技能抬手问题,这点设计使得**有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

**出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:**经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以练好**也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大*、属*树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。

四、加点:

**在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为**前期就是靠他**的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的*格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:**补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

**前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加**很*。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常**就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加**的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加**的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的*大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵**,所以要么买圆盾,要么撑属*,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大*(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大*;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动*堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很*,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等**控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键*英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不**的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的**时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始**未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:*关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学**Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W**Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀**的。

为何**大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,**的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

**火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路**时可以提示卡尔放天火协助**。

关于**火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

*后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。

三、Dota2秀逗魔导士出装攻略

秀逗魔导士通常被人们称为火女,是DOTA2里面抢手的中单位和酱油位。华丽的技能,超远的射程,高伤害的爆发,让这个英雄在cw中火了起来,无论是与点控制配合容错率高的td2连还是团战中高爆发瞬间秒掉对方核心,火女表现出的技能强势都很适合cw的舞台。火女技能解析技能1:龙破斩 该技能是一个范围魔法,指向*伤害,扇面形**范围。初始魔法消耗对于lina的蓝量来说完全可以接受。可以卡视野释放,距离长,伤害客观。对于初始魔法就有351点的lina,可以放出3次以上的龙破斩,就有将近300的客观伤害,这在前期无疑是致命的,完全可以利用该技能收兵加耗血,让对方心存顾忌的补刀,恰当时刻可以配合队友游走或者其他技能将对面英雄击杀。技能2:光击阵 很多玩家对该技能存在误解,以为等级越高眩晕时间越长,其实这是不对的,该技能眩晕时间固定有1.6秒,伤害成长与龙破斩相当,满级都是280点伤害,魔法消耗也很低满级只有125点。该技能释放难度较大,因为施法前摇很长,而且是范围控制,控制不好释放的时机就有可能T空,所以大多数时候对于新手玩家,基本上都建议前期只升级**的光击阵,将容错率*大化。不过当这个技能应用*练之后,可以将等级在前期补高,伤害*大化,方便更有效的击杀。在cw中火女的技能往往配合硬控,比如vs,ck等等,接后手眩晕,避免T空。技能3:炽魂 这是莉娜**的被动技能,这显然是一个后期技能,让莉娜有了化身后期DPS的可能*。*大可以为莉娜带来255的攻速加成。这个技能的存在使得在前期打出优势的莉娜出一些物理装备后输出会更凶,路人局里面中单带好节奏有时候可能不会带来胜利,但是莉娜可以转型后期保证自己不崩盘就会带领队友走向胜利,不会过分的依赖队友的后期英雄。技能4:神灭斩莉娜的大招是dota里面所有技能里面**的单体伤害输出没有之一。3级在计算魔免的情况下可以瞬间打掉700多的血量,团战中可以瞬间打残废对面一个英雄,这个技能可谓是遇佛杀佛遇神杀神,正如其名:神灭斩。但是在使用该技能时很多操作者都有一个误区,那就是在td2连之后或者打出了足够的伤害之后对面英雄残血时候使用,其实这种应用颇为不妥,在现在高节奏的团战中伤害的计算往往是以尽快的时间打出尽量多的输出为优的,lina的大招作为收尾技能往往会浪费掉很多的输出,这时候如果对面是脆皮英雄,见面甩大直接打出高额的伤害会更有效,用距离更远的龙破斩来收人头效果更佳。火女出装思路 火女的出装结构一般分为2个路线,后期物理流和后期法系流,这两个流派有不同成长和作用。后期法系流就是为了在团战中追求高额的法系伤害,做到团战成型前做掉对面一到两个英雄,后期物理流更偏向于利用被动刚正面。法系流火女可选装备:作为法系流的**,秘法鞋是必出道具,提升更高的移动速度的同时可以撑更多的蓝量,还有主动的魔法恢复技能。推推这个道具在现在得路人中可以算是**级别的,可以放风筝,也可以切入战场,加大施法的命中率,所以还是很值得出的。A杖作为大招提升和提供三维属*对火女来说也很重要。缩短cd提高伤害更是法系流的必出之物。其他的像风杖、羊刀、跳刀这类的道具就得看局势了。物理流的火女的可选道具:前期如果是中单为了带节奏也可以出秘法鞋,推推,但是为了后期的成型和三维的属*往往会出一个战鼓。为了转物理后期在关键的时刻*好用假腿换掉秘法,这样会打出更高的输出。大炮作为后期物理流的**,非常适合火女,高**速度获得的伤害加成,多次**获得的高概率的暴击,都与火女的被动相得益彰。其他的像暗灭、BKB、撒旦、强袭这类的道具同样看对面阵容来选择。

四、dota 秀逗魔导师出装备什么顺序*好

如果追求高伤害

那就秘法鞋+达贡之神力(就是红杖)+阿哈利姆神杖(就是蓝杖)

不过这是*菜*电脑出装

火女的定位是控制,是辅助

一般没有机会让你出到这些装备

我用火女喜欢出魔瓶、弹射法杖、秘法鞋,基本就够打完全场了追问秘法鞋指的是?刚出门的时候怎么出装备?回答秘法鞋是一只500快的鞋+一个1000块的跟**一样的“能量之球”就自动合成的

秘法鞋可以使用

使用一次给周围队友包括自己+135点蓝

是打消耗战的好装备。

DOTA这个游戏属*非常重要

火女出门也需要属*

鉴于火女是需要蓝来用技能

所以她需要+智力的装备

如果是RD模式你出门会有603块钱

那么建议1组吃树(就是90块钱一个的那个能吃树3次回血的)

1个大*膏

2个智力+3的智力斗篷

2个所有属*+1铁树枝干

这样钱基本花光

不过有时候需要你来买鸡

买了鸡之后的钱只够1组吃树1个大*膏+4个铁树枝干了

五、DOTA秀逗魔法师打法,出装。

这位朋友你好。

DOTA秀逗魔法师一般打中SOLO位置,6级开始游走带节奏,或者边路保人或和先手英雄强势压人。

中SOLO出门属*补给出门速瓶子控服,不管压力大不大起码6级混到鞋瓶。然后游走。如果知道对方有眼带5可以**增加你的游走成功率。火女6级爆发相当高。注意蓝量**一般比较稳,然后下塔或者磨塔。等大招CD进行下波GANK。火女的晕延迟比较高,需要一定预判,及时S是一个很好的小技巧。出装假腿、战鼓、A杖、红杖、羊刀、西瓦、推推、绿杖、龙心、大炮等都是可以选择的。

边路出门也差不多,如果中路出瓶子可以出秘法保证蓝量。出门带眼封野或者点河道。出装可以偏向辅助、战鼓、推推一类。**搭档有SK、流浪、大树等。

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