炉石 炉石传说国际服
一、求炉石传说的所有术语
1、单位:指英雄或者仆从。
2、敌方仆从:指被对方控制的仆从。
3、友方仆从:指被你控制的仆从。
4、恢复X点生命值:指**一个单位X点生命值。一个单位的生命值不能超过其*初生命值,除非他受到提高生命类效果影响。
5、全体:指全部,不要认为这种减益只对敌方有效,增益只对己方有效。任何效果都是**的,除非有特别标注。
6、打脸:意思是直接打英雄,不打随从。
7、过滤:过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。
8、出手:连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。
9、协同:首先,这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。
10、咒语:任何带有“抽一张牌”效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。
11、时钟:这个比较少见但是还是挺重要的,“时钟”的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥*就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑“我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?”
12、曲线:或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说*为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。
13、清场:烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是*好把它们叫做“多目标移除”。
14、返回:意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。
15、灼烧:对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有“**它”或者“达到”这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。
16、*** DECK:主要是指的“抓牌库顶的牌,并期望这张牌是关键牌”,中文里有个类似的词叫“看掏”。(采自百度的一个人总结,觉得能表达运用的感觉就直接拿来了)例句:这种情况下,董大师只有*** deck一张生而平等才能反败为胜了。
*** DECK并不单纯的是空手牌之后才会出现的情况。当你手牌中有且仅有非当前局面使用牌时你已经进入了一种*** DECK局面。
举例来说你面对一个中速术士(假设有,虽然完全不够强度),你手里只有黑骑士和**,但是你就是要等机会才会用,这时候其实你已经进入了*** DECK状态。
二、炉石传说新手怎么玩 炉石传说玩法介绍_网
炉石传说新手怎么玩?想要入坑炉石自然要先知道游戏中到底都有哪些玩法了,下面就是为大家带来的炉石传说玩法介绍,一起来了解一下吧。
新手教程
面对即将来临的新环境“巨龙降临”,毋庸置疑吸引了许多人。在这众人关注的时期考虑到了游戏门槛的高低和游戏的各项机制,我写出这篇文章以助新人入坑。
我就不讲什么起源末路什么的,就针对于想入坑的玩家。很多人说这游戏想入坑得有钱。这个说法我不能否认,但不完全对,所以新人别再因为没钱就弃坑了。
炉石传说游戏模式分为:标准、冒险、乱斗、酒馆棋、竞技场。
标准:在标准模式下你可以选择自己喜爱的职业然后用所拥有的卡牌合成一套由30张牌组成的**,进行1V1的回合制对战。
冒险:在这个模式下你可以与AIboss大战通过战胜他们获得强大卡片(注:冒险中获得的卡片仅属于当前冒险!)。击败所有boss可获得相对应的奖励。
乱斗:乱斗中的模式规则每周四都会改变。但玩法无疑是上面的两种。
酒馆棋:酒馆棋是新推出的游戏模式,一共有24位英雄,一局8位玩家。招揽棋子,摆放再到对战。按照血量排名,通过击败所有玩家活得胜利。
竞技场:竞技场(JJC)属于**公平的比试,参加竞技场的玩家需要支付额外的入场费。用随机给你卡牌中选出30张组成一**用来和其他竞技场玩家对决。在竞技场中败北三次将获得打开宝箱的**,**等级取决与你击败的玩家数量,相对**等级越高奖励越丰富。
在这里补充一点关于游戏所谓的环境退进机制。这个机制并非在游戏刚出来就存在,而是后来。是为了减小新老玩家的识卡差距对旧环境的陌生的存在。简单的理解新环境就是游戏更新了出了许许多多的卡牌,退环境就是将部分存在许久的牌在经典模式下禁用,但在狂野模式中可以使用。
经典和狂野是标准模式下的两种比赛模式。
三、炉石传说玩法详细介绍
一、游戏规则
1、首先需要玩家在进行对战的开始选择已有的一套**进行对战,这套卡必须为30张,并且相同的卡牌只能带两张,传说级卡牌只有一张。游戏开始后系统随机分配前后手,先手3张卡牌、后手4张卡牌,并且随机分配玩家**中的卡牌,然后我们可以选择开局卡牌的去留问题。由先手触发。在游戏过程中,每一个回合机器人随机发放一张你**库中的一张。在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,如果在50回合中没有一方血量为0.那么判定为平局,但同理在回合数中,由一方血量为0,则判定为输。
2、在游戏开始时,双方都不会有法力水晶,想要获得法力水晶就需要进行多次回合,而每一回合系统法力水晶只会增加1点。达到10点时为*大。再也不会增长。每一回合的法力水晶消耗在于你实用卡牌英雄技能的法力值的多少,并且实用当前回合法力值以下的卡牌为准。当你的法力水晶法力值为0时则不可再使用卡牌,除到下一回合法力水晶充满为止。每一回合开始时都会自动充满。法力水晶在界面右下方。蓝色宝石就是它
3、游戏过程里,随从卡牌和武器卡牌理论上可以**保存,但实际上每一次使用都会消耗它的属*,当属*为0时,卡牌则消失。而法术牌只能实用一次,使用后不可拿回(除去**版本的回响效果)法术效果生效后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
这就是《炉石传说》一场游戏的规则,和它游戏中的设定。
二、模式系统
《炉石传说》游戏的模式系统分为4种:对战模式,冒险模式,竞技场和乱斗模式。每一种模式有每一种模式的乐趣。
1、对战模式
对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏**推出的**卡牌包和基础牌。它的**必须为**的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。它的**卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。*后两种模式下的休闲对战和排名对战,一。休闲对战,他则是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。二、排名模式。则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从**25级到1级,在**之上还有更加激烈的传说等级,每**胜利5颗星晋级。
2、冒险模式
冒险模式为炉石**根据每一次扩展包推行所设计的玩家与电脑闯关模式,每一次通关可以得到卡牌、卡背或者卡牌扩展包。截止到**版本的女巫森林,冒险模式总共度过了7个扩展模式。他们分别是:
纳克萨玛斯蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区、冰龙巢*所属冒险卡、冒险卡背
黑石山黑石深渊、熔火之心、黑石塔、黑翼之巢、秘密实验室所属冒险卡、冒险卡背
探险者协会探险者大厅、废墟之城、奥达曼、奥西斯神庙、源生法杖所属冒险卡、冒险卡背
卡拉赞宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔所属冒险卡、冒险卡背
冰封王座序章、堡垒下层、上层区域、冰封王座所属扩展包卡、圣骑士英雄“阿尔萨斯”皮肤
狗头人8区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背
女巫森林4区(随机冒险)所属扩展包卡、冒险卡背
3、竞技场
竞技场模式。就是让玩家在电脑的分配下进行即时构造**进行与玩家的对战。首先在选择职业时有三个职业挑选,都为随机。选定职业后,选取卡牌,每3张为一次,选择其中一个为准总共30次选择机会。**选定后不可更改。然后游戏开始后,每一场竞技场的对局总共有三次机会,输掉三次则判定游戏结束,或者盈满12场比赛,游戏结束,当游戏结束后你可以根据你**的等级进行游戏后的奖励,奖励包括金币,奥术之尘,卡牌包奖励。等级越高,奖励越高。
4、乱斗模式
它是每周四暴雪固定启动开始的游戏方式,每周一停止。它的游戏模式每一周都不会相同,可以说它是暴雪推出的**模式吧。玩家可以在乱斗模式中赢取一包卡牌包或者赢取金币。
三、任务系统
任务系统分为三种:1、新手任务。2、日常任务。3、**任务。这三个任务**个为为新手指引的任务,引领新手*悉游戏的方式设定。第二个任务为日常任务,为每一个玩家游戏过程中的奖励。第三个为**任务,需要玩家完成特定的收集才会获得。总的来说,所有的任务都是以获得金币或卡牌包为目的所得。不同的任务不同的奖励,大家有空可以去网上搜索下,在这里就不细细讲解了,**版本已经改变了原有的日常任务要求。
这就是《炉石传说》游戏规则,模式系统和它的任务系统。游戏规则是限定了这款游戏的框架,模式系统是这款游戏的扩充,而任务系统则是这款游戏的点缀。它们贯穿着我们游戏乐趣的同时,并且给与玩家的动力。就像航船,拥有自己的骨架,动力,点缀,扩充。这样才可以航行。而《炉石传说》就向一艘船,我们就是它的动力扩充地,而暴雪**是他的原动力。只有我们了解了炉石,了解暴雪,我们才可以行走在浩瀚的世界里去。
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