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盛大退市 什么条件会退市

发布时间:2024-08-20 08:25:08来源:网络转载

一、盛大游戏卖给谁了

在2018年8月,盛大游戏被世纪华通完全控股,这就意味着盛大集团把盛大游戏卖给了世纪华通。在之前,腾讯以30亿元的巨额**战略**盛大游戏,也俨然的成为了盛大游戏的大股东之一。所以很明显的可以看出,现在的盛大游戏,是属于世纪华通的。

盛大公司的陈天桥当年创办了盛大集团之后,战略部署是全方位的,在卡通杂志、动漫、网络文学方面都有涉猎,想打造一个以各领域为主体的互联网帝国,奈何陈天桥当时的想法是好的,但是根本无法实现,这次创业算是失败,已经把融资的300W美元在不到两年的时间就挥霍一空。

在被逼无奈的情况下,陈天桥倾注所有财产,引进了当初在韩国只能算是二线的网游热血传奇,没想到获得了空前的成功。在之后的多年,盛大游戏根据这个IP*的是盆满钵满,就算国内网游业已经高速发展了起来,盛大也依然凭借着传奇带来的资本,稳坐多年游戏业**的宝座。

但由于盛大集团并没有倾注太多的心血在网游上,盛大游戏从2014年美国退市之后,就逐渐的从盛大集团中分离出来,在2016年被盛大集团出售了所有股份,二者再无瓜葛。

盛大游戏的商业模式:

我国网络游戏运营企业的商业模式有综合门户型企业、电信运营企业、代理运营型企业、自有产权企业、向上延伸的代理型企业等。

盛大与韩国游戏开发商Actoz之间的合作过程,认为代理运营型企业在实力逐渐壮大以后,趋向于选择向产业价值链上方延伸。盛大的发展过程体现了网络经济中的赢者通吃规律,采用向产业价值链上方延伸策略,将逐渐摆脱因为缺乏核心技术而受制于人的局面。

二、阿里巴巴和盛大网络为什么要退市

因为**不满意现在的**,认为**者低估了他的公司,所以就把股份全部收回。

另一方面,公司将要转型,不希望作为一个公众公司需要顾及其他各方的利益,私有化以后,有利于阿里巴巴的二次创业。

另外一个就是财务原因,2007年阿里巴巴13.5港元上市,而现在13.5回收**,相当于5年的无息**啊,**太坏了。

三、盛大会衰落的原因是什么

1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,*早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。

2、01年,盛大看上了《传奇》,但是当时做网游实在有些冒险,中华网不太同意,于是盛大和中华网分离,陈天桥签下《传奇》,并同上海育碧合作,上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏点卡——当年那会儿没有网上下载客户端一说,也没有网上**系统,所有的产品必须通过实体渠道(书店、书商)进行。

3、怎奈上海育碧也觉得这事儿不靠谱,忽然变卦,于是盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下线。网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。

4、02年《传奇》推出,获得了意料之外的大成功。

5、03年《****》推出,大成功。

6、04年上市,陈天桥被评为中国首富,盛大及网络游戏直接走向前台,对中国游戏行业影响深远。

7、05年开始猛扩张,购买起点、**等一系列外围公司。

8、但原有的家族风管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多民企老板一样想各种怪办法,故有“盛大新文化运动”,一时间人心惶惶。

9、我个人认为盒子计划超越了盛大的能力,陈天桥有远见,也不能说没头脑,但是对于盛大来说,这个远见不太容易实现,而之后盛大推出的盒子、手柄(甚至包括去年的Bambook)都说明盛大实在缺乏做好一件事儿的能力——又或者说是无力从内耗里拔出来去用全力做好一件事。

10、整体游戏市场的变革,抛开《石器时代》的开端,我个人认为只有几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(时长改道具收费)各算一个,《梦幻西游》的社区化和《征途》各自算半个。这些变革无不顺应天时,非人力可以复现。

11、盛大始终向往“平台化”,早年间率先推出18**,去年开始准备退市,都可以看做是平台化的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这点我同意@房海波的意见),没有一个东西能够统领全局,而内部猛斗不止,各成一系,没法有效整合。

12、关于盛大的“投机化”,实际上也不止是盛大,大部分多产品线的上市游戏公司都只能这么搞,因为没人能看准游戏市场,推一把,不行再改,这耗费的人力物力精力就太多了,有这时间不如去猛逼下一个项目组。

13、我个人觉得盛大的问题其实主要是民企管理方式的问题,但当然,这话说起来太宽泛了,巫术内幕一定是我们完全不了解也没法想象的,不过无论如何,盛大现在还**谈不上“衰败”,也许他们还是在闷声大发财。

四、31岁成首富!“盛大”美国成功上市后的陈天桥

2004年8月10日,盛大网络成功在纳斯达克成功上市,公司市值突破150亿。

那一年,年仅31岁的陈天桥一举压过网易的丁磊,以90亿的身价成为新的中国首富。

同时盛大网络也成了全中国市值**的互联网公司和全世界市值**的游戏公司。

陈天桥,男,1973年5月生,浙江新昌人,盛大网络董事会**和首席执行*(CEO)。

陈天桥、雒芊芊**获2018年胡润百富榜第82位。2019福布斯全球亿万富豪榜第1941名。

2020年2月26日,陈天桥、雒芊芊**以410亿元*****名列《2020世茂深港国际中心·胡润全球富豪榜》第386位。

当年31岁靠《传奇》成为首富,“退出江湖”后的陈天桥现在怎么样了?

1995年,才22岁的陈天桥就在**里*到了人生的**桶金。

从此以后陈天桥开始对类似互联网的这种虚拟行业情有独钟。

1999年互联网行业蓝海来临,新浪,网易,搜狐三大门户网站盈利模式初步形成,无数**开始疯狂涌入这个行业。

这时候陈天桥也嗅到了其中的机遇,可是他一直没有方向。

做网站,他没有信心,毕竟当时的三大门户已经声势浩大。

做电商,他也没有信心,因为当时的电商快递体系很不成*,看不到未来。

于是那就只剩下了游戏。

2001年陈天桥拉着自己的妻子和弟弟,在上海浦东一栋50平米的小房子里,创立了盛大网络。

不过那时候他们所做的游戏都特别简单,虽然公司后来步入正轨,但经营的却非常困难。

陈天桥更是愁得整夜整夜的睡不着觉,找不到公司突破的方向,后来直到他等来了《传奇》。

因为身处游戏领域,当韩国《传奇》说有意要进入中国发展时,他就**个收到了消息。

“**游戏才是未来游戏行业的大趋势”。

“我们必须拿下它”。

2001年28岁的陈天桥决定背水一战,集中手里所有的力量,斥资30万美元,拿下韩国Actoz公司旗下网络游戏《传奇》在中国的**代理权。

后来事实证明陈天桥真的*赢了,他成了20世纪初互联网公司中*大的赢家。

到了2002年,盛大网络已经成了全球同时**人数*多的网络游戏运营商。

当时的陈天桥要做的就是数钱,大把大把的数钱。

以至于后来陈天桥自己都感慨,*钱真的太快了,每天一觉醒来就有无数的钱进入自己的口袋。

到2004年,一路策马狂奔的盛大网络,*终在纳斯达克成功上市。

盛大的上市,让年仅31岁的陈天桥声名鹊起,同年他以90亿的身价荣登2004胡润IT富豪榜》,第二年更是跃升至150亿身家。

在美国上市的好处:

1、多层次多样化

美国**市场的多层次多样化可以满足不同企业的融资要求。

对企业没有任何要求和限制,只需要3个券商愿意为这只**做市即可,企业可以先在OTCBB买壳**,筹集到**笔**,等满足了纳斯达克的上市条件,便可以申请升级到纳斯达克上市。

2、市场规模大

美国**市场的规模是香港、新加坡乃至世界任何一个**市场所不能比拟的,在美国上市,企业融集到的**无疑要比其他市场要多得多。

3、*高的换手率、市盈率

美国***高的换手率,市盈率;大量的游资和风险**;**崇尚冒险的**意识等等鲜明的特点对中国企业来说都具有相当大的吸引力。

而陈天桥的影响力来源并不止于**。上市前后,盛大展开了一场场****式的收购。

它相继在**注资网络游戏公司Bothtec、在美国收购核心游戏引擎**公司Zona,随后,又收购国内休闲游戏提供商“**”、电子竞技对战平台“浩方”,还购入韩国Actoz网络游戏公司部分股权。

然而,爆红的背后,面临的是诸多争议。

盛大空前盛况之下,**着无数青少年的堕落,他们沉迷游戏,不思进取。

网络游戏成了全民声讨的工具,陈天桥和他的盛网络成了别人心目中的“罪人”。

甚至一些*媒都点名批评盛大,直言网络游戏是青少年的电子**。

公司经营上的问题和无数人的指责让当时表面风光无限的陈天桥内心非常痛苦。

之后盛大试图转型,从电脑转型到电视,从游戏转型到音乐,电影,可惜都失败。

由于战略计划脱离当时的需求,而且竞争对手是强敌广电,多种综合因素*终导致盛大一败涂地。

而且由于长期承受了过大的压力,以至于后来陈天桥的身体也出了问题,他患上了很严重的焦虑症。

2010年,陈天桥和妻子雒芊芊举家搬往了新加坡居住,意图脱离这个是非之地。

后来他更是以大代价私有化盛大集团,出售了盛大游戏的股份,辞去了董事长的职务。

2015年11月,在上市6年后,盛大游戏从纳斯达克退市,一代游戏王朝终是落下了帷幕。

等陈天桥再次出现在人们视线中时,彼时已经到了2016年。

那一年他向美国加州理工大学捐赠了1.15亿美元,建立“陈天桥雒芊芊脑科学研究院”。

陈天桥虽然早已退出江湖,可他依然有着巨额的**。

在《2019胡润百富榜》中,他仍然以400亿的身价,位列排行榜第65位。

对于这些**陈天桥表示:“会留下很少的一部分给孩子,其他的我会捐光”。

陈天桥是中国网络游戏产业的奠基人和**人物,缔造了一个白手起家创业的神话,其影响力遍布国内及全球。

五、盛大网络**代码

盛大游戏的**代码为GAME,盛大集团的**代码为SNDA。盛大集团和盛大游戏均在美国纳斯达克上市,盛大游戏已经退市,盛大集团于2011年11月达成私有化协议,于2012年2月15日完成**后退市。

盛大游戏有限公司是中国**的网络游戏开发商、运营商和发行商,为玩家提供**的游戏产品。盛大游戏连续多年赢得金翎奖、金凤凰奖等行业奖项,居游戏行业之首。

盛大集团是中国**的互动****公司,盛大其他**公司还向玩家提供家庭**平台、动漫、文学、音乐等互动**产品。截止到2007年12月31日,盛大拥有注册用户6亿人。

2004年5月,盛大在美国纳斯达克成功上市。2004年7月,盛大收购了杭州**软件技术有限公司。2004年10月,盛大收购了****网。2004年11月盛大收购了韩国Actoz公司控股权。

2007年10月19日,盛大游戏上半年净利润5340万美元,同比下滑51%。2007年6月,世纪华通宣告对盛大游戏的并购正式完成。世纪华通以298亿元收购盛大游戏。

小编归纳,通过以上关于盛大网络**代码内容介绍后,相信大家会对盛大网络**代码有个新的了解,更希望可以对你有所帮助。

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