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剑风传奇无双 剑风传奇塞尔彼高

发布时间:2024-08-20 08:27:30来源:网络转载

一、《剑风传奇无双》白金攻略 剑风传奇无双白金要素汇总

《剑风传奇无双》光荣的新无双游戏,目前是PS系列的本作,获得白金奖杯难度一般,白金狂魔们千万不要错过为您推荐剑风传奇无双白金要素汇总,以供参考。

接下来为大家带来《剑风传奇无双》的全奖杯取得要点,希望能帮助各位玩家早日取得白金奖杯。

故事模式

以下奖杯皆为剧情杯,打通故事模式即可解锁。

开戦

获得条件:通关故事模式【序章】。

要点:完成教学关卡即可。

切り込み队长

获得条件:通关故事模式【**时代篇**部】。

要点:打完关卡「不死のゾッド」即可。

决别

获得条件:通关故事模式【**时代篇第二部】。

要点:打完关卡「旅立ちの朝」即可。

踠く者

获得条件:通关故事模式【**时代篇第三部】。

要点:打完关卡「反撃の誓い」即可。

黒い剣士

获得条件:通关故事模式【黑色剑士篇】。

要点:打完关卡「超越者」即可。

光の鹰

获得条件:通关故事模式【断罪篇】。

要点:打完关卡「异端审问*モズグス」即可。

船出

获得条件:通关故事模式【千年帝国之鹰篇】。

要点:打完关卡「妖獣侵攻」即可。

无限蚀模式

深渊を欲す者/深渊を目指す者/深渊を覗く者/深渊を超えし者

获得条件:突破无限蚀模式的25层/50层/75层/100层。

要点:需打通全部关卡才能开启100层。

望みに応えし者/求められし者

获得条件:在无限蚀模式中达成渴望50%/****。

要点:无限蚀模式全任务完成,其中包含角色限定的任务。

剣を*めし者

获得条件:1名角色的等级达到**。

要点:**等级为99级。

收集取得

因果を*めし者

获得条件:收集了所有的**。

要点:**通过打剧情模式获得,在故事模式关卡选择时按R1切换到「Talk」观看。

旋律を*めし者

获得条件:收集了所有的BGM。

要点:打故事模式可收集,可在画廊确认收集数量。

装饰を*めし者

获得条件:收集了所有的饰品。

要点:可通过关卡掉落收集,也可以在商店购买。部分需要通过合成获得,高稀有的红色饰品要打无限蚀80层以上去刷。

道具を*めし者

获得条件:收集了所有种类的携带道具。

要点:打剧情模式和ECLIPSE模式收集,格斯的故事模式以及ECLIPSE模式中的人物奖励报酬。

军马を*めし者

获得条件:收集了所有种类的军马。

要点:打剧情模式和ECLIPSE模式收集,ECLIPSE模式中的人物奖励报酬以及无限蚀的渴望奖励等。

键を揃えし者/すべての键を揃えし者

获得条件:完成了**次/所有的名场面。

要点:剧情模式大多数关卡会有贝黑莱特收集任务,每完成一个相应任务即可解锁名场景的一块拼图,完成所有贝黑莱特收集任务即可获得奖杯。

解放者/真の解放者

获得条件:画廊的完成率达到25%/****。

要点:除了收集贝黑莱特、全剧情、全场景对话,饰品军马等还有通过完成ECLIPSE模式全角色全任务获得报酬物。

战斗

百人斩り

获得条件:在1次狂乱模式中击破了100名敌人。

要点:狂乱槽蓄满按○进入狂乱模式,必杀技(无双)杀敌也算在内,白送奖杯。

千人斩り

获得条件:在1次战斗中击破了1000名敌人。

要点:一关达成杀敌1000人即可,白送奖杯。

万人斩り

获得条件:用斩溃击杀敌人的数量突破了10000。

要点:杀敌数是累积的,狂乱模式下的**就是斩溃**。

十万人斩り

获得条件:击杀敌人数量累计突破100000。

要点:杀敌数是累积的。

角色战斗

胜哄

获得条件:用所有的可操作角色在战斗中获得胜利。

要点:杀敌数是累积的。故事模式可以解锁大部分角色,而**不能解锁的ワイアルド(华阿尔德)是达成无限蚀30%渴望的报酬取得。

复讐者

获得条件:用格斯击破了所有的大型使徒。

要点:打完剧情即可获得。

使徒の主

获得条件:用格里菲斯击破了所有的大型使徒。

要点:无限蚀模式可与グルンベルド(可古伦贝鲁多)以外的使徒发生战斗,グルンベルド可在自由模式中关卡「狂戦士の甲胄」中击破,难度不限。

女戦士

获得条件:用卡思嘉在一场战斗中击破1000人。

要点:自由模式刷敌人多的关卡即可。

不器用者

获得条件:用捷度救援了一次陷入苦战的卡思嘉。

要点:在卡思嘉陷入苦战周围出现绿环时,使用捷度接触回复其体力即可获得。

従者

获得条件:用塞尔彼高救援了一次陷入苦战的法尔纳塞。

要点:同上,可在【千年帝国之鹰篇】中关卡「期待」快速获得。

见习い魔女

获得条件:用史尔基在一场战斗中召唤了10只人偶。

要点:使用史尔基的副武器「召唤の魔法阵」即可召唤。

不**

获得条件:用左德在一场战斗中变身3次。

要点:ゾッド(左德)打完关卡「不死のゾッド」即可解锁。

エンジョイ&エキサイティング

获得条件:用华阿尔德在一场战斗中击破1000人。

要点:ワイアルド(华阿尔德)达成无限蚀30%渴望的报酬取得。

特殊战斗

エルフ次元流门下生

获得条件:ベッチー(格兹所持贝黑莱特)获得一个以上。

要点:奖杯本身没难度,但完成一个名场景拼图才能是必要条件。主菜单进入GALLERY,选择“COMPLETION",再选择名场景进入接球游戏接到一个球即可。

エルフ次元流免许皆伝

获得条件:同巴克一起战斗获得50次以上胜利。

要点:装备携带物「妖精の鳞粉」进行战斗。

难易度使徒击破取得

狂戦士

获得条件:在地狱难度下击破所有的大型使徒。

要点:难度选择「HELL」下击破大型使徒:关卡「不死のゾッド」中的ゾッド;关卡「魔剣」中的ワイアルド;关卡「烙印の导き」中的盗贼団首领(コカ城の首领);关卡「超越者」中的伯爵;关卡「狂戦士の甲胄」中的グルンベルド;关卡「妖獣侵攻」中的ガニシュカ。

《剑风传奇无双》精华文章推荐故事模式图文攻略视频流程攻略白金攻略 BOSS打法视频攻略全人物解锁条件无限蚀模式奖励全饰品属*表携带物品效果

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h3 style="text-indent:2em;">二、《剑风传奇无双》剧情及战斗深度试玩评析

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p style="text-indent:2em;">各位玩家体验《剑风传奇无双》这款游戏了吗?下面小编给大家带来的是《剑风传奇无双》剧情及战斗深度试玩评析,快跟小编一起来看看吧。

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p style="text-indent:2em;">古人有云:“万物皆可无双。”近些年来,我们能够看到一种奇怪的现象。那就是人们一边念叨着无双游戏怎么怎么无聊,怎么怎么不思进取,一边又看到光荣一个劲的将各种各样的作品变成无双。像是什么北斗无双、塞尔达无双、亚尔斯兰战记无双等等,只有你想不到的,没有光荣不敢做的。前阵子刚公布的《无双全明星》更是告诉了所有人什么叫做,画风不同也能无双,作为一个普通人,小编我的心中只有一个大写的服字。

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p style="text-indent:2em;">而《剑风无双》正是在这样的大环境下诞生的又一部无双作品。说实话,当它真正的来到我们的面前时,小编的内心既是期待的,又是不安的。我期待的,是这部经典的漫画作品,终于能够通过**的技术以游戏的形式被更多的人所知晓。不安的,又是这么一个**的题材,会不会成为无双作品那参差不齐的质量表现的下一个受害者。

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p style="text-indent:2em;">▲史上“*凶”无双在此?

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p style="text-indent:2em;">《剑风无双》在公布之初就被光荣誉为史上“*凶”无双,那么问题来了,它真的有这么“凶”吗?我想这个答案需要通过多个方面来进行描述。在画面上,本作和以往无双的*大不同就莫过于,当玩家**拥有血肉之躯的敌方单位时,他们的身上会出现大量,甚至于说有点夸张的溅血效果,这个时候,如果你使用一个速度型的人物在一堆人群里不停**的话,就会出现现在画面中这样满屏幕都是番茄汁的效果。光从感*体验上来说,这种简单粗暴直截了当的表现形式确实可以称得上“凶残”,相比于以前那些闪闪发光的****,本作的战斗能够给予你更多杀戮的快感。

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p style="text-indent:2em;">事实上,这也并非光荣**次尝试这种**见血的战斗方式,早在《北斗无双》里,光荣就企图用类似的噱头来吸引眼球,只不过碍于PS3的机能和其他因素的限制,*终效果只能算是差强人意。来到PS4上,我们可以看到这次的鲜血**已近有了长足的进步,更为重要的是,PS4的机能也解决了同屏人数的问题,和次时代的其他无双作品一样,本作也可以随意的刷新出一整个屏幕的敌人,来满足你希望喷射更多番茄汁的原始**。

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p style="text-indent:2em;">▲老板再来一箱番茄汁!

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p style="text-indent:2em;">▲无双系列里比较少见的杀戮快感

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p style="text-indent:2em;">只不过,本作在BOSS战的体验上还是有点微妙,虽然我承认这些使徒的建模拥有着惊人的还原度,氛围营造也相当到位,每每进入这种时刻你总会有一种似乎在玩黑魂的错觉。但是,当玩家实际操作角色**它们的那一刻,你就会瞬间的意识到“啊,这果然还是一个无双游戏。”毕竟对于制作组而言,在现有的无双模式下寻找割草与技巧的平衡点,是一个非常困难的事情,至少目前为止光荣还没有给出理想的解决方案。所以说,本作的BOSS战可以调剂一下你的割草生活,但是也仅此而已,请你不要对它抱以过多期待。

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p style="text-indent:2em;">▲虽然看起来像黑魂,但这依旧是无双

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p style="text-indent:2em;">▲使徒的还原度很不错

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p style="text-indent:2em;">值得一提的是,由于审核的需要,日版的《剑风无双》中只有恶魔敌人才会出现断肢效果,不过,考虑到无双游戏**的时候并没有忍龙那样的动作特写,再加上茫茫多的同屏人数和随处可见的番茄汁,所以我想你并不会真正的去在意,那些离你稍远的敌人在死亡的时候,身旁飞溅出去的黑色物体到底是他们的身体,还是一个头盔。

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p style="text-indent:2em;">▲日版的恶魔还是有断肢效果的

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p style="text-indent:2em;">除此以外,本作对于主角格斯的那把斩龙剑的刻画,也是令人印象深刻的一个环节。正如游戏引用的漫画里的那段话一样,“要说那是把剑,那便太大了。巨大、宽厚、沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块。”本作很好的对这把巨剑的重量、硬度和那令人胆寒的气势进行了描绘,随着格斯的每一下劈砍,你会感受到大地的颤抖,空气的呼啸。尤其是它的必杀技,一个定神,一个转身,紧跟而来的蓄力、人物表情、镜头追踪,无法言喻的怒火、仇恨与力量,随着镜头的后拉将面前的敌人撕成碎片,一气呵成,酣畅淋漓。如果你将后期那堪称bug的狂战士形态也算进去的话,那么格斯这个人物确实是不愧于“*凶”二字。

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p style="text-indent:2em;">然而,正是因为格斯的表现过于出众,使得其他的人类角色黯然失色,特别是卡思嘉和捷度这样的普通战士,既没有迫力_点的变身技能,又没有格斯那样的主角光环,再加上早就见怪不怪的无双式招式设计,他们的存在不能说是不好,但是真的缺少新意。

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p style="text-indent:2em;">其实,这个问题在游戏推出之前就已经显而易见了,在漫画里,人类这边的战斗几乎都是仰仗格斯来完成的,其他的角色在设定上就弱了一大截。要说真的能让玩家操作起来既有趣又彪悍的,那毫无疑问就是反派阵营里的众多使徒。

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p style="text-indent:2em;">只可惜,在这方面,我们的光荣同学很显然又掉链子了,玩家能够操作的使徒只有左德和黑犬骑士团团长这两个,其他的使徒只会作为敌人出现在游戏里,我不晓得光荣这么做是在为出2留存货呢,还是准备再出一堆DLC来*钱。总之,这对于玩家来说并不是一个好消息,更要命的是,即使算上这两个使徒,本作可以操控的人物也仅仅只有8个而已,甚至于骷髅骑士这么重要的角色,玩家都无法使用。毫不夸张的说,本作里杂兵的种类都要比这个更多。对于一款无双游戏来说,虽然人物数量并不能够证明一切,但是像本作这么少的,从另一种意义上来说,也确实是有够“凶残”。

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p style="text-indent:2em;">▲游戏对斩龙剑的刻画还是蛮到位的

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p style="text-indent:2em;">▲一个横扫*到不行

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p style="text-indent:2em;">▲可用人数只有8人,个别形态和人物还要打无限城才解锁

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h3 style="text-indent:2em;">三、《剑风传奇无双》图文攻略 剧情模式全流程图文攻略

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p style="text-indent:2em;">《剑风传奇无双》中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,这也正是《剑风》的*大魅力。下面小编给大家带来的是《剑风传奇无双》剧情模式全流程图文攻略,跟小编一起走进这个凶残的世界吧。

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p style="text-indent:2em;">《剑风传奇无双》作为光荣特库摩**的ACG无双游戏,于10月27日正式发售。号称“史上*凶无双”的本作以三浦健太郎的**漫画《ベルセルク》(BERSERK,中译:剑风传奇/烙印勇士)为基础制作的无双游戏。游戏收录了原著**时代篇到千年帝国之鹰篇的绝大部分内容。

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p style="text-indent:2em;">本作目前只登陆PS4/PSVita,且只有日文版;明年将推出英文版并且英文版登陆STEAM,也有消息指出明年将发售中文版。

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p style="text-indent:2em;">游戏中会大量强调“斩击、斩断敌人”的游戏感受,主角能发动斩溃**,呈现更加狂乱的战斗。除了斩击之外,游戏添加了副武器系统,例如手炮或飞镖等多种形态的武器,时候后会有不同效果,结合斩击使战斗方式更加丰富。

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p style="text-indent:2em;">下面为大家献上游戏的故事模式全流程图文攻略,玩家将扮演作为雇佣兵的格斯开始一段血与泪的冒险。游戏中大部分剧情动画使用了大量《剑风传奇**时代》三部剧场版动画的片段以讲述剧情,想了解剧情的日文苦手不妨去看看这三部剧场版动画以及TV版后续情节。

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p style="text-indent:2em;">系统及操作方法

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p style="text-indent:2em;">游戏中存在【STORY MODE】、【FREE MODE】、【ECLIPSE MODE】三个游玩模式。【STORY MODE】也就是体验从**时代到千年帝国之鹰篇的剧情内容;【FREE MODE】则是可以更高自由度的游玩剧情模式中的关卡;【ECLIPSE MODE】也就是无限蚀模式,类似挑战关卡,玩家在此模式中能得到更高级的物品和报酬,推荐通过剧情后游玩。后两个模式一开始并未开启,要完成**关【**时代】才能解锁。此外,游戏设置中可关闭“**”,毕竟原著充满了“重口味”。

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p style="text-indent:2em;">同其他无双游戏一样,游戏中角色可装备道具是战斗更加轻松。如副武器系统、携带物系统、饰品、军马等等,同时这些道具也是收集要素之一。

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p style="text-indent:2em;">由上至下依次是副武器、携带物、饰品和军马

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p style="text-indent:2em;">本作延续了传统无双的普通**+蓄力**的战斗系统,并辅以全新的狂乱模式战斗系统,打造出**无二的“剑风”式战斗!本作共有8位可操作角色,其中4个角色支持变身系统。此外还引入了激烈的大型BOSS战,需要玩家通过各种地形条件击破。

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p style="text-indent:2em;">基本操作方法

/p>按键指令 L移动 R移动视角十字键上下切换副武器和携带物,左右切换物品种类○狂乱模式发动/狂乱模式中必杀技发动×疾步(闪避,带**时间、可取消**硬直)△蓄力**□通常** L1防御/视角复原/大筒副武器使用时瞄准 L2呼叫军马/长按会自动上马 R1副武器使用/携带物使用

p style="text-indent:2em;">模式介绍

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p style="text-indent:2em;">狂乱模式

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p style="text-indent:2em;">蓄满狂乱槽中的狂乱值后,按○能发动狂乱模式。该模式下**力上升,体力减损下降,战斗力大幅上升。发动后,狂乱槽的技量会随时间衰减,为0时回复到普通模式。这时则需要再次通过杀敌蓄满技量。连段越高,狂乱槽蓄满越快。

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p style="text-indent:2em;">狂乱模式有狂乱等级,等级越高战斗能力越强。**为5级,需要根据剧情到达5级。每关开始等级会重置为1级,每发动一次狂乱模式后下次发动便会上升**。

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p style="text-indent:2em;">斩溃**

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p style="text-indent:2em;">狂乱模式下将敌人击倒、吹飞的豪***称之为斩溃**。斩溃发生后敌人会产生的狂魂会被吸入到操作角色身上,为必杀槽充能。

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p style="text-indent:2em;">必杀技

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p style="text-indent:2em;">必杀级的充能通过狂乱模式下发生斩溃后吸魂进行,也可以使用增加必杀技量的携带物。必杀技也只能在狂乱模式下发动,威力巨大。发动后,在狂乱模式下可以再次充能发动。

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p style="text-indent:2em;">副武器

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p style="text-indent:2em;">游戏中有各式各样不同的副武器,其效用不一,比如能让敌人产生硬直的飞镖;威力巨大的大筒;能击退敌人的弩箭。

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p style="text-indent:2em;">携带物

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p style="text-indent:2em;">携带物可以理解为传统无双中的BUFF提升道具,例如回复体力、时限增加**力等等。**可装备4种,每种携带物在每关只能用3次,需要合理使用。

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p style="text-indent:2em;">饰品

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p style="text-indent:2em;">饰品也就是传统无双的装备,有三种不同等级。每种饰品除固定提升的**力,防御力和技量外,还有各种不同的能力加成(如提升**力,回复体力等)。

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p style="text-indent:2em;">军马

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p style="text-indent:2em;">军马同饰品一样,除了基本能力外还有额外的能力加成。

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p style="text-indent:2em;">故事模式

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p style="text-indent:2em;">同之前提到的一样,由于《剑风传奇》是并未完结的连载漫画作品,所以游戏剧情只能玩到【千年帝国之鹰篇】*后格斯一行人出航作为结局。算下来,也是一段非常漫长的历险了。但出航前的重要剧情,如“雾之谷的妖精女王”boss未被收录。剧情模式共有47关,但其中不乏一些充数的关卡。战斗中穿插大量原著剧情对话场景,前期**时代篇大量套用剧场版动画作为过场,后期黑色剑士篇开始才有了实打实即时演算和CG。大部分关卡通过后,会追加一些对话(Talk)和**(Event)作为原著剧情补完。

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p style="text-indent:2em;">**网友整理出的游戏关卡与原著漫画单行本对应剧情

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p style="text-indent:2em;">Talk& Event

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p style="text-indent:2em;">每一关需要玩家收集“贝黑莱特”,说是收集,其实就是完成关卡任务,得到的贝黑莱特会解锁名场景画像的一小块拼图,完成一张名场景/全部名场景图形会获得奖杯,不是奖杯控玩家可以无视。需要收集的关卡会有1-4个不等的任务要大家完成,而充数的关卡并没有贝黑莱特要收集。不同颜色的贝黑莱特对应不同的名场景,每幅名场景需要收集36个相应贝黑莱特,总共6幅名场景。

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p style="text-indent:2em;">完成的贝黑莱特收集会变成金色,未收集的会是灰色

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p style="text-indent:2em;">接下来详细介绍剧情模式全6大篇章49关内容。以下地图等图片内容出自日站“攻略総合トップ”中的“ベルセルク无双攻略データベース”以及攻略裏技屋的“ベルセルク无双攻略データ”,页面内有更多详细的游戏攻略,需要的同学可以进去看看。游戏默认为Normal难度,笔者以Hard难度开打,不推荐上手Hell难度。

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p style="text-indent:2em;">《剑风传奇无双》精华文章推荐故事模式图文攻略视频流程攻略白金攻略 BOSS打法视频攻略全人物解锁条件无限蚀模式奖励全饰品属*表携带物品效果

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