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wow术士天赋 wow术士技能列表大全

发布时间:2024-08-20 08:40:36来源:网络转载

一、WOW术士天赋技能选择

练级天赋或者你刚到60天赋31/20/0

原因:你法伤跟不上,DOT基本上是定值伤害,装备差异不多的话,伤害一样,副恶魔是为了加强你的生存能力.这种天赋持续输出能力*强

加点方法:

痛苦里:镇压,强化腐蚀术,无情延伸,生命虹吸,暗影掌握,黑暗契约点满其他随意

恶魔里:恶魔之拥点满其他随意

(一人一个加法,但是我列举的都是必须+满的)

PK天赋分两种:

**种你装备**好(TAQ+T3)这样的天赋用5/31/15或0/31/20(恶魔学识大师+灵魂链接+胖子+糖,胖子还能变壳,胖子没了,还能顺召,没什么好说的,小强一个)生存能力*强,PK**也,输出副本的话,只要不是NAXX都可以(打NAXX可能会伤害不够,不+强化分流的SS,持续输出也不是很好)

原因:T3和TAQ的装备的**能力加法伤,再加上恶魔天赋的**生存能力,你就是***的,副毁灭说白了就是为了秒人

第二种就是装备在T1和T2水平的5/5/41或7/7/37或0/5/41这三种天赋就都是火毁,所以一起说了

说明下其中7/7/31是SS之神DD*早用的天赋,使用的人还是比较多的(痛苦中:强化腐蚀术+强化生命分流;恶魔中:恶魔之拥+强化**石)本人感觉不错(副本输出和PK都不错的天赋,需要有点装备基础,PK会很浪费石头)

原因:毁灭爆发能力*强,需要装备有一定的法伤,生存能力一般,配合**的魅惑,和火毁的爆发力,伤害**是三个天赋中*强的,但是需要很多的灵魂碎片做后盾,局限*大

*后一种是FB输出天赋19/10/22(好多人**次看很不解,这个天赋是双延伸的天赋(也就是痛苦中的"无情延伸"和毁灭中的"毁灭延伸"都+出来了.纯副本天赋,PK和打怪都别想了

满意请采纳。

二、WOW术士选什么天赋好

主流的天赋有4种1.牺牲火优点:短时间战斗爆发力*强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,**是*容易冲击排行榜的天赋。

缺点:对**宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。

适合的玩家:懒人;喜欢简单**的操作的,喜欢冲击*限DPS的。术士T,不用洗天赋。

适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。

2.恶魔守卫优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。

缺点:此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。

适合的玩家:懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋

适合的团队:中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。

输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。

分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦优点:持续***的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我**能力,pvp能力和solo能力。

缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没*练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。

适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控

不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。

适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。

输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)

分析:*近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋*大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).

痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。

4.鬼火流优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。

缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。

适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家

不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。

适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=

输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。

分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用**宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加**果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用**宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有**这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。

很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,*好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。

三、魔兽世界术士怎么点天赋

痛苦天赋(34点)

镇压-5/5点

使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。

强化腐蚀术-5/5点

使你的腐化法术的施法时间减少2秒。

诅咒增幅-1/1点

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

恶魔专注-5/5点

使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

夜幕-2/2点

使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少****。

无情延伸-2/2点

使你的痛苦系法术的射程延长20%。

强化吸取法力-2/2点

使你的吸取法力技能所吸取的法力值的30%对目标造成等量伤害。

生命虹吸-1/1点

每3秒将目标的15.6点生命值转移给施法者,持续30秒。

疲劳诅咒-1/1点

使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。

强化疲劳诅咒-4/4点

使你的疲劳诅咒的减**果提高20%。

暗影掌握-5/5点

使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。

黑暗契约-1/1点

从你的宠物身上抽取150点法力值并全部转化给你。

恶魔学识天赋(17点)

恶魔之拥-5/5点

使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低5%。

强化小鬼-3/3点

使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。

强化虚空行者-3/3点

使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影和受难法术的效果提高30%。

恶魔支配-1/1点

你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

强化魅魔-3/3点

使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%,并使你的魅魔的**和次级**术的持续时间延长30%。

召唤大师-2/2点

使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4秒,法力值消耗降低20%

毁灭天赋(0点)

这套配点是源于,WOW设计者给术士的职业定位,和术士的职业优势,顺生而成的!强之所强,避其所短!对于诅咒很到位的术士的来说,玩好诅咒就是正路,同时可以非常不谦逊的说,拥有这套天赋的人,其战斗续航能力提高300%以上!同时应对3个同级别怪物,先后斩杀5个同级别怪物的基础应该具备了,下面是不是做的到就看您修行的道行有多深了!

四、魔兽世界3.13,术士加什么天赋,操作简单,输出较高

妹妹要简单的啊?

那哥哥交你一个简单的,恶魔毁天赋,不过要装备好了效果才明显,DPS后期不比火毁差

发个图你:这个天赋输出日简单,就是暗影箭,宝宝开防守上去打就OK了。

这个天赋不少暴击,法伤,天赋就加了15%暴击,精神、智力,耐力转法伤。

在命中饱和的基础上堆急速就OK了

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